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Twitch State of Gaming 2026 Report Reveals 8.6 Billion Hours Watched

Report Twitch State of Gaming 2026: 8,6 miliardi di ore visualizzate

Il report Twitch State of Gaming 2026 registra 8,6 miliardi di ore viste, evidenziando titoli leader, community indie in crescita e più Twitch Drops.

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League of Legends domina tra i giochi più seguiti su Twitch

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Twitch ha pubblicato il suo report State of Gaming 2026, rivelando che gli spettatori hanno guardato oltre 8,6 miliardi di ore di contenuti gaming sulla piattaforma tra il 1° gennaio e il 1° settembre 2026. Il report mette in luce i giochi più seguiti, i creator di punta, le preferenze di visione regionali e la continua crescita delle community di gamer in una vasta gamma di generi.

Secondo Twitch, i suoi cinque giochi più seguiti hanno generato complessivamente quasi 1,7 miliardi di ore di visualizzazione. I risultati indicano anche un crescente interesse per i titoli indie, le esperienze sandbox, i titoli horror e le funzionalità di visione interattiva come i Twitch Drops.

League of Legends domina tra i giochi più seguiti su Twitch

League of Legends si conferma uno dei titoli di punta su Twitch nel 2026, apparendo tra i primi tre giochi nella maggior parte delle regioni analizzate dal report. Anche Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT e World of Warcraft figurano tra i cinque giochi più visti a livello globale sulla piattaforma.

Twitch ha messo in evidenza diversi creator associati a questi titoli. Caedrel, otplol_ e Noway4u_sir sono stati elencati tra i principali streamer di League of Legends, mentre Strogo, Eslcs e Ohnepixel hanno rappresentato Counter-Strike. JLtomy, Fps_shaka e Penta sono stati segnalati per Grand Theft Auto V.

Per VALORANT, il report ha identificato Gofns, Mixwell e Lazvell, mentre Echo_esports, Maximum e Metashi12 sono stati menzionati per World of Warcraft.

I risultati dimostrano l'importanza costante dei titoli competitivi consolidati e dei giochi multiplayer di lunga data per le cifre di ascolto di Twitch.

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I giochi Sandbox e i titoli Indie costruiscono grandi community

I giochi sandbox hanno generato 831 milioni di ore di visualizzazione durante il periodo di riferimento. Minecraft e Tomodachi Life sono stati tra i titoli che hanno contribuito alla continua popolarità del genere, con il loro gameplay open-ended che offre ai giocatori l'opportunità di creare contenuti e sviluppare esperienze guidate dalla community.

Twitch ha inoltre registrato 287 milioni di ore di visualizzazione per i giochi horror, inclusi Dead by Daylight, Phasmophobia e Silent Hill f. Separatamente, gli stream che utilizzano il tag Horror hanno accumulato 93 milioni di ore di visualizzazione, rappresentando un incremento del 6% rispetto allo stesso periodo del 2025.

Anche i giochi con creature e compagni hanno attirato un pubblico considerevole. Titoli come Pokopia, Slime Rancher e Temtem hanno raggiunto collettivamente 142 milioni di ore di visualizzazione.

Il gaming indie ha registrato un altro aumento degno di nota. Le ore di visualizzazione sui canali contrassegnati per contenuti di giochi indie sono aumentate del 51%, con titoli tra cui Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 e Big Walk che hanno contribuito a oltre 348 milioni di ore di visualizzazione.

Questi dati suggeriscono che il pubblico di Twitch continua a interagire con una vasta gamma di esperienze di gioco oltre ai classici titoli competitivi.

Le preferenze di visione regionali variano tra i mercati

Il report ha inoltre identificato i giochi più seguiti in diverse regioni, mostrando sia la portata internazionale dei grandi franchise che le differenze nelle community di gamer locali.

Negli Stati Uniti e nel Regno Unito, League of Legends e Fortnite si sono classificati tra i primi tre giochi. Anche Grand Theft Auto V ha avuto un ruolo di primo piano negli Stati Uniti, mentre Minecraft è apparso nella lista regionale del Regno Unito.

League of Legends ha guidato le classifiche in Spagna, Francia, Messico, Brasile, Taiwan e Hong Kong, Australia e Nuova Zelanda. Tuttavia, altri titoli riflettono le preferenze regionali. World of Warcraft si è classificato al primo posto nella regione DACH, mentre Grand Theft Auto V ha dominato in Giappone.

La top tre del Brasile includeva Tibia, mentre la lista del Messico presentava QSMP. VALORANT è apparso tra i giochi di punta in Spagna, Francia, Brasile, Giappone, Taiwan e Hong Kong. Anche Overwatch è apparso nelle classifiche di Australia e Nuova Zelanda.

I risultati regionali illustrano come i franchise di gaming globali mantengano un vasto pubblico mentre i singoli mercati sviluppano le proprie tendenze di visione.

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I creator di Twitch espandono l'intrattenimento dal vivo

Il report di Twitch ha anche messo in luce i creator che hanno attirato grandi audience attraverso il gaming competitivo, lo streaming di varietà ed eventi live originali.

Jynxzi ha accumulato 78 milioni di ore di visualizzazione tra Rocket League, Rainbow Six Siege e League of Legends. TheBurntPeanut ha generato oltre 70 milioni di ore di visualizzazione, con ARC Raiders, Rust ed Escape from Tarkov tra i giochi presenti nei suoi stream.

Altri creator sono stati riconosciuti per i loro achievement nei singoli mercati. In Germania, Noway4u_Sir si è classificato come il terzo streamer di League of Legends più seguito sulla piattaforma, mentre BastiGHG è stato identificato come lo streamer di Minecraft più seguito a livello globale.

In Spagna, Rubius ha accumulato oltre 21 milioni di ore di visualizzazione, con Minecraft, TCG Card Shop Simulator e Marvel Rivals tra le sue categorie più giocate. Il creator francese Kamet0 ha registrato 13 milioni di ore di visualizzazione tra League of Legends e VALORANT durante il periodo di riferimento.

Il report ha anche evidenziato i creator che sperimentano formati oltre il gameplay convenzionale. Lo streamer brasiliano cellbit ha ospitato un livestream in una escape-room all'interno di un vecchio negozio di VHS, mentre il creator messicano aldo_geo ha organizzato l'evento Minecraft Geoware World ad agosto.

Nel Regno Unito, Vedal987 e il suo avatar AI Neuro-sama hanno battuto il record di Hype per la terza volta consecutiva, raggiungendo il livello 123 nel 2026. Nel frattempo, il creator taiwanese Tsukilin ha battuto il record di Subathon su Twitch, terminando l'evento al quinto posto a livello globale e al primo nella regione Asia-Pacifico.

Questi esempi mostrano come gli streamer stiano utilizzando contenuti live, eventi della community e formati alternativi per far crescere il proprio pubblico.

Le ore di visione dei Twitch Drops aumentano del 46%

I Twitch Drops rimangono una parte fondamentale dell'approccio della piattaforma ai contenuti di gaming interattivo. Il report ha rilevato che gli stream che utilizzano il tag DropsEnabled hanno generato 1,6 miliardi di ore di visualizzazione, un aumento del 46% rispetto allo stesso periodo del 2025.

Twitch ha ospitato oltre 7.500 campagne Drops durante il periodo di riferimento, in crescita del 20% su base annua. La partecipazione attraverso i canali è aumentata del 40%, mentre il numero di utenti che hanno partecipato e riscattato i Drops è salito del 15% arrivando a 40 milioni.

I Twitch Drops consentono agli spettatori di guadagnare ricompense in-game guardando stream idonei, collegando i publisher di giochi al pubblico attraverso campagne basate sulla partecipazione. Le cifre indicano che la funzionalità continua a fornire un modo per sviluppatori e publisher di incoraggiare i giocatori a guardare contenuti gaming.

Twitch registra 8,6 miliardi di ore di visualizzazione nel 2026

Mike Minton, Chief Product Officer di Twitch, ha affermato che le cifre di visione della piattaforma dimostrano la forza delle sue community di gamer. Ha inoltre fatto riferimento all'attività della community di Grand Theft Auto VI, che ha definito abbastanza grande da destabilizzare il sito.

Il report copre il periodo dal 1° gennaio al 1° settembre 2026, salvo diversa indicazione. Twitch ha dichiarato che le sue cifre si basano su dati interni, rappresentano l'attività globale e utilizzano totali di ore di visualizzazione arrotondati. Le cifre di crescita su base annua confrontano lo stesso periodo del 2025.

Nel complesso, il report State of Gaming 2026 di Twitch evidenzia il ruolo continuo della piattaforma nel connettere giocatori, creator, publisher e sviluppatori. I titoli multiplayer consolidati rimangono centrali per l'attività di visione, mentre i titoli indie, le esperienze sandbox, le community regionali e le campagne interattive contribuiscono alla più ampia gamma di contenuti disponibili per il pubblico.

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