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Rockstar Co-Founder Dan Houser on Physical Game Releases

Rockstar Co-Founder Dan Houser के फिजिकल गेम रिलीज़ पर मिले-जुले विचार

Dan Houser का मानना है कि भले ही उन्हें फिजिकल डिस्क की परवाह न हो, लेकिन कंपनियों को प्रशंसकों की मांग के अनुसार फिजिकल मीडिया उपलब्ध कराना चाहिए।

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वह बहस जिसने एक candid response को जन्म दिया

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वह बहस जिसने एक candid response को जन्म दिया

Physical media को लेकर चर्चा पिछले कई महीनों से चल रही है। Grand Theft Auto 6 का बिना डिस्क के लॉन्च होना, और साथ ही Sony का यह ऐलान कि PlayStation 2028 तक डिस्क बनाना पूरी तरह बंद कर देगा, इन दोनों बातों ने गेमिंग जगत में इस बहस को और तेज़ कर दिया है। इस चर्चा में Rockstar Games के को-फाउंडर Dan Houser ने अपनी एक बेहद honest राय रखी है, जो किसी एक पक्ष की तरफ पूरी तरह झुकी हुई नहीं है।

"I don't know that I personally care"

Houser का नज़रिया सीधे तौर पर कोट करना ज़रूरी है क्योंकि इसमें वह बारीकी (nuance) है जिसे ज़्यादातर इंडस्ट्री के लोग नज़रअंदाज़ कर देते हैं। उन्होंने कहा, "मुझे नहीं पता कि मुझे इसकी परवाह है या नहीं, लेकिन अगर लोग ऐसा चाहते हैं, तो मुझे लगता है कि कंपनियों को इसे उपलब्ध कराना चाहिए। लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से इसकी परवाह नहीं है।"

बात यह है कि यह कूटनीति (diplomacy) के नाम पर उदासीनता नहीं है। Houser ने इसके बाद एक genuine बात स्वीकार की कि डिजिटल उनके लिए क्यों काम करता है, उन्होंने खास तौर पर गेम लॉन्च के बाद उसे पैच और अपडेट करने की क्षमता की ओर इशारा किया। "मुझे यह भी लगता है कि, लोग डिजिटल रिलीज़ की चाहे जितनी आलोचना करें, लेकिन गेम्स में आने वाली समस्याओं को अपडेट और फिक्स करने की क्षमता गेम की क्वालिटी के लिए वाकई बहुत उपयोगी रही है।"

यह एक डेवलपर का अनुभव बोल रहा है। जो कोई भी उस दौर को याद करता है जब डिस्क पर टूटा हुआ (broken) गेम रिलीज़ हो जाता था और प्लेयर्स उसी के साथ फंस जाते थे, वह इस तर्क की अहमियत समझ सकता है।

लेकिन Houser ने यह भी साफ कहा: "मुझे physical media पसंद है।" तो पूरी तस्वीर यह है कि वह इस फॉर्मेट की भावनात्मक रूप से सराहना करते हैं, व्यावहारिक रूप से डिजिटल को प्राथमिकता देते हैं, और मानते हैं कि अंततः चुनाव का अधिकार कंज्यूमर्स के पास होना चाहिए।

Jeffery Jones ने जोड़ा नॉस्टेल्जिया का एंगल

Rockstar Games के पूर्व राइटर Jeffery "Lazlow" Jones ने इस बातचीत में एक अलग नज़रिया जोड़ा। उनका मानना उस tactile अनुभव पर केंद्रित था जो physical रिलीज़ ऑफर करती है—कॉपी लेने का रिचुअल, डिस्क को कंसोल में डालना, और यह महसूस करना कि आपके पास कुछ असली है।

"हम सभी को वह फीलिंग आती है जब आप वह कॉपी लेते हैं और डिस्क को कंसोल में डालते हैं," उन्होंने कहा। लेकिन Jones डिजिटल के आकर्षण को लेकर भी उतने ही ईमानदार थे, उन्होंने लंबी फ्लाइट से पहले एयरपोर्ट पर Steam Deck पर गेम्स डाउनलोड करने की सुविधा का ज़िक्र किया, जिसे नकारा नहीं जा सकता।

Jones ने एक अलग क्रिएटिव प्रोजेक्ट के बारे में भी बात की, और बताया कि कैसे एक फिजिकल कॉमिक बुक बनाना डिजिटल काम से काफी अलग महसूस होता है। "कॉमिक बुक का फिजिकल प्रोडक्ट बनाना एक अलग क्रिएटिव प्रोसेस है, लेकिन यह बहुत संतोषजनक भी है कि आपके पास एक फिजिकल चीज़ है जिसे आप कह सकें, 'देखो, हमने कुछ बनाया है।'" यह भावना सीधे तौर पर गेम्स पर भी लागू होती है, भले ही उन्होंने इसे स्पष्ट रूप से न कहा हो।

इंडस्ट्री असल में कहां खड़ी है

Houser और Jones अकेले नहीं हैं जो बीच का रास्ता अपना रहे हैं। Sony के डिस्क वाले ऐलान पर रिटेलर्स और कंज्यूमर ग्रुप्स ने काफी विरोध जताया, खासकर UK में, जहां एंटरटेनमेंट रिटेल एसोसिएशन ने सार्वजनिक रूप से इस फैसले की निंदा की। दूसरी तरफ, Ubisoft CEO Yves Guillemot पूरी तरह डिजिटल होने के समर्थन में सामने आए, उनका तर्क था कि इससे ग्रोथ बढ़ेगी न कि कंज्यूमर्स को नुकसान होगा।

यह विभाजन एक सच्चाई को दर्शाता है: physical media अभी भी प्लेयर बेस के एक बड़े हिस्से के लिए मायने रखता है, भले ही इंडस्ट्री का इंफ्रास्ट्रक्चर चुपचाप इससे दूर हो रहा हो। GTA 6 की प्री-ऑर्डर ट्रैकिंग बताती है कि अमेरिका और यूरोप के बड़े मार्केट्स में डिजिटल सेल्स का आंकड़ा अनुमानित $180 million को पार कर चुका है, और ग्लोबल आंकड़े $260 million के करीब पहुंच रहे हैं। हालांकि कोई आधिकारिक नंबर जारी नहीं किए गए हैं, लेकिन यह ट्रेंड अब तक के सबसे बड़े गेम्स में से एक के लिए 'डिजिटल-फर्स्ट' लॉन्च की ओर इशारा करता है।

इस बहस में ज़्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर रहे हैं, वह यह है कि यह असल में डिस्क बनाम डाउनलोड की लड़ाई नहीं है। यहाँ मुख्य मुद्दा ओनरशिप, प्रिजर्वेशन और इस बात का है कि जब सर्वर्स ऑफलाइन हो जाएंगे या स्टोरफ्रंट्स बंद हो जाएंगे, तो आपकी लाइब्रेरी का क्या होगा। ये वे सवाल हैं जो फिजिकल मीडिया के समर्थक असल में उठा रहे हैं, और एयरपोर्ट पर डाउनलोड की सुविधा चाहे कितनी भी हो, इन सवालों को गंभीरता से लेना ज़रूरी है।

GTA 6 वह रिलीज़ साबित हो रही है जो डेवलपर्स, पब्लिशर्स और प्लेयर्स, सभी को यह तय करने पर मजबूर कर रही है कि वे असल में कहां खड़े हैं। लॉन्च के बाद क्या उम्मीद की जाए, इस पर और अधिक जानकारी के लिए, GTA 6 multiplayer launch guide में डे वन और उसके बाद के लिए क्या कन्फर्म है, इसकी पूरी जानकारी दी गई है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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