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Rockstar Workers Union Meets Management for the First Time

Rockstar Workers Union: प्रबंधन के साथ पहली बैठक सकारात्मक रही

GTA 6 के लॉन्च से पहले, Rockstar Games Workers Union ने मैनेजमेंट के साथ अपनी पहली बैठक की, जिसे उन्होंने मान्यता की दिशा में एक सकारात्मक कदम बताया है।

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पहली मीटिंग से क्या निकला
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Rockstar Games Workers Union ने Rockstar मैनेजमेंट के साथ अपनी पहली फॉर्मल मीटिंग की है, और ग्रुप इसे सही दिशा में एक कदम मान रहा है, भले ही किसी recognition agreement तक पहुँचने से पहले दोनों पक्षों के बीच अभी काफी दूरी है।

Grand Theft Auto 6 UK में बढ़ते लेबर डिस्प्यूट के केंद्र में रहा है, जहाँ Rockstar डेवलपर्स ऑफिशियल यूनियन रिकग्निशन के लिए दबाव डाल रहे हैं। इस रिकग्निशन से यूनियन को अपने मेंबर्स की ओर से मैनेजमेंट के साथ सीधे employment conditions, pay, और working practices पर बातचीत करने का लीगल स्टैंडिंग मिल जाएगा।

पहली मीटिंग से क्या निकला

यूनियन ने Twitter पर एक पोस्ट के जरिए मीटिंग की पुष्टि की, और इसके परिणाम को नपे-तुले लेकिन आशावादी शब्दों में डिस्क्राइब किया। ग्रुप ने लिखा, "हम यह बात रखने में सफल रहे कि वर्कर्स की आवाज़ सुनी जानी चाहिए और इसे हासिल करने के लिए हम कोलैबोरेट कर सकते हैं," और आगे जोड़ा कि वे "एक स्पीडी नेगोशिएशन प्रोसेस के लिए रोडमैप सुरक्षित" करने में कामयाब रहे।

बात यह है: Rockstar अभी तक voluntary recognition के लिए सहमत नहीं हुआ है। स्टूडियो ने उस कदम को उठाने से पहले नेगोशिएशन की रिक्वेस्ट की है, जिसका मतलब है कि दोनों पक्ष अब एक "bargaining unit" पर सहमत होने की दिशा में काम कर रहे हैं, जो मूल रूप से उन वर्कर्स की डिफाइंड लिस्ट है जिनका यूनियन प्रतिनिधित्व कर सकती है। यह अगला इमीडिएट माइलस्टोन है।

यूनियन ने यह भी साफ कर दिया है कि वह किन मुद्दों पर चर्चा चाहती है। उनकी मांगों में unpaid crunch का अंत, फुल pay transparency, फ्लेक्सिबल वर्किंग अरेंजमेंट्स, छंटनी (layoffs) न करने की प्रतिबद्धता, और AI द्वारा जॉब रोल्स रिप्लेस किए जाने के खिलाफ प्रोटेक्शन शामिल हैं।

Crunch की समस्या जिससे यह सब शुरू हुआ

Crunch ही वह कोर इशू है जो इस ऑर्गेनाइजिंग एफर्ट को ड्राइव कर रहा है। एक अनाम डेवलपर ने पहले आरोप लगाया था कि Rockstar में ओवरटाइम इतना नॉर्मलाइज्ड है कि कंपनी ने एम्प्लॉई कॉन्ट्रैक्ट्स में सीधे Working Time Regulations से ऑप्ट-आउट करने का क्लॉज डाल दिया है। वर्कर्स को डिफ़ॉल्ट रूप से प्रोटेक्ट होने के बजाय, उस क्लॉज से बाहर निकलने के लिए एक्टिवली ऑप्ट-आउट चुनना पड़ता है।

यह फ्रेमिंग मायने रखती है। UK में Working Time Regulations एवरेज वर्किंग वीक को 48 hours पर कैप करते हैं, लेकिन एम्प्लॉयर्स वर्कर्स से ऑप्ट-आउट साइन करने के लिए कह सकते हैं। आरोप यह है कि Rockstar उस ऑप्ट-आउट को एक जेन्युइन चॉइस के बजाय एक स्टैंडर्ड कॉन्ट्रैक्ट फीचर की तरह ट्रीट करता है।

स्टूडियो के लिए यह कोई नई चिंता नहीं है। Take-Two के CEO Strauss Zelnick ने पहले दावा किया था कि GTA 6 की देरी आंशिक रूप से crunch से बचने की इच्छा से प्रेरित थी, और उन्होंने Rockstar के वर्किंग एनवायरनमेंट की तुलना कॉलेज होमवर्क से की थी। यह फ्रेमिंग उन डेवलपर्स को बिलकुल पसंद नहीं आई जो लंबे ओवरटाइम की हकीकत को जी रहे थे।

बैकग्राउंड में Union-busting के आरोप

इस पहली मीटिंग तक का रास्ता आसान नहीं रहा है। पिछले साल, 30 से अधिक Rockstar एम्प्लॉईज को उन परिस्थितियों में निकाला गया था जिन्हें एक लेबर ग्रुप ने union busting करार दिया था। Rockstar ने स्टैंड लिया कि ये नियुक्तियां पब्लिक फोरम पर कॉन्फिडेंशियल इन्फॉर्मेशन डिस्ट्रीब्यूट करने से संबंधित थीं, और कहा कि यह कार्रवाई "किसी भी तरह से लोगों के यूनियन में शामिल होने के अधिकार से संबंधित नहीं थी।"

यह हिस्ट्री यूनियन के अपडेट के टोन को और भी महत्वपूर्ण बनाती है। पहली मीटिंग को सही दिशा में एक कदम बताना एक सतर्क भाषा है, न कि कोई जीत का जश्न।

अगर voluntary recognition की बातचीत रुक जाती है, तो यूनियन के पास एक फॉलबैक ऑप्शन है। Statutory recognition एक लीगल रास्ता है जो एम्प्लॉयर को यूनियन को रिकग्नाइज करने के लिए बाध्य करता है, बशर्ते वह यह साबित कर सके कि वह संबंधित वर्कफोर्स के एक महत्वपूर्ण हिस्से का प्रतिनिधित्व करती है। यूनियन ने संकेत दिया है कि अगर बातचीत किसी नतीजे पर नहीं पहुँचती है, तो वे उस रास्ते को अपनाएंगे।

बाहर से देख रहे प्लेयर्स के लिए इसका क्या मतलब है

GTA 6 का इंतज़ार करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, Rockstar की लेबर सिचुएशन हेडलाइंस से परे ध्यान देने योग्य है। जिस कंडीशन में गेम बनाया जाता है, उसका सीधा संबंध उसे बनाने वाले लोगों से होता है, और फेयर crunch प्रैक्टिसेज के लिए यूनियन का यह प्रयास गेम के पीछे के इंसानों के बारे में उतना ही है जितना कि किसी एम्प्लॉयमेंट कॉन्ट्रैक्ट के बारे में।

मुख्य बात यह है कि दोनों पक्ष अभी भी बात कर रहे हैं, जो कुछ महीने पहले की तुलना में एक बड़ी बात है। अगला ठोस कदम bargaining unit पर सहमत होना है, और यूनियन ने संकेत दिया है कि वह चाहती है कि यह प्रोसेस तेज़ी से आगे बढ़े।

अगर आप लॉन्च के समय गेम खरीदने का प्लान बना रहे हैं, तो GTA 6 pre-order guide में प्लेटफॉर्म, डेट्स और एडिशन्स के बारे में वह सब कुछ है जो आपको अपनी कॉपी लॉक करने के लिए चाहिए।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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