Sonic Racing: CrossWorlds meluncurkan pembaruan Tahun Kedua pertamanya, versi 2.0.0, hari ini, 3 November 2026. Patch pembuka mengubah cara pemain bersaing dan membangun pengaturan balap mereka, dengan kontes head-to-head berdampingan dengan opsi yang tidak terlalu menghukum bagi siapa pun yang beristirahat dari permainan peringkat.
Menjelang peluncuran, Direktur Komunitas Global Sonic Aaron Webber mempratinjau tambahan dan perubahan keseimbangan. Pembaruan hari pertama melampaui format balapan baru, menyentuh manajemen gadget, tujuan harian, dan cara Festival berjalan.
Mode Duel menempatkan satu rival dalam bidikan Anda
Mode Duel mengurangi peserta menjadi satu lawan. Mekanisme Duel Boost barunya memberikan kesempatan bagi pembalap yang tertinggal untuk mengejar, menjaga kontes head-to-head tetap hidup ketika satu pembalap mulai menjauh.
Pembaruan ini mencakup empat format Duel, memberikan beberapa cara untuk memainkan pengaturan satu lawan satu tersebut:
- Rival Duel
- Duel Match (Free Match)
- Duel Match (Best-of-10)
- Friend Match
Friend Match membawa persaingan itu ke dalam balapan dengan seseorang yang Anda kenal. Peserta yang ramai memang menarik, tetapi duel khusus membuat kontes menjadi personal: hanya ada satu pembalap lain untuk dikalahkan.
World Match mendapatkan opsi kasualnya sendiri melalui Free Match, di mana hasil tidak mengubah peringkat. Rival baru juga bergabung dengan World Match, memberikan tiket Donpa ekstra saat Anda mengalahkan mereka. Itu adalah insentif terpisah: tempat yang tidak terlalu menekan untuk balapan dan kesempatan lain untuk mendapatkan hadiah.

Tahun Kedua menambahkan balapan head-to-head
Grand Master Plate memperluas pengaturan gadget
Untuk gambaran yang lebih luas tentang Sonic Racing: CrossWorlds di luar mode baru, ulasan mendalam mencakup balapan itu sendiri. Perubahan besar berikutnya dalam pembaruan ini terletak pada loadout: 15 gadget baru bergabung dalam kumpulan.
Grand Master Plate baru menambahkan slot super ke-7 untuk gadget 1-slot, dengan efek yang ditingkatkan. Pelat gadget tambahan juga akan datang, jadi perubahan peralatan melibatkan baik gadget yang tersedia maupun pelat yang digunakan pemain untuk melengkapinya.
Manajemen pilihan tersebut mendapat perhatian. Pemain dapat menandai gadget, dan filter tambahan ditambahkan untuk membantu menyortir pilihan. Itu adalah pendamping praktis untuk pembaruan yang memperluas kumpulan peralatan.
Penyesuaian keseimbangan mencakup gadget, statistik balap, jenis mesin, dan lawan COM. Oleh karena itu, patch mengubah pengaturan balap yang ada serta memperkenalkan opsi baru.
Misi harian dan Festival yang lebih lama mengubah rutinitas
Fitur Play Missions baru memberikan tiket dan medali untuk menyelesaikan tujuan harian. Bagi pemain reguler Sonic Racing: CrossWorlds, itu menambahkan rute hadiah berulang di samping opsi kompetitif baru dalam pembaruan, daripada mengaitkan setiap tambahan dengan format balapan yang berbeda.
Festival sekarang berlangsung selama 10 hari, dengan peringkat berubah menjadi Winning Streak Rankings. AI Rival Teams juga tersedia sebagai lawan Festival, sementara permainan online memberikan lebih banyak jenis Crown. Jendela acara yang lebih lama dan format peringkat yang direvisi mengubah jadwal dan persaingan di dalamnya.
Menu utama sedang dikerjakan ulang di sekitar mode yang ditambahkan. Penambahan lainnya termasuk album Sega Fighting Beats Infinity dan stiker kolaborasi baru, sementara pembaruan juga mengubah batas maksimum untuk Suka dan menyertakan perbaikan bug.
Bayonetta memimpin peluncuran karakter gratis
Bayonetta hadir sebagai karakter gratis bersama dengan peluncuran Tahun Kedua. Jadwal yang lebih luas mencakup lebih banyak karakter dan mesin gratis dan berbayar, memberikan pembaruan sistem pembukaan aliran tambahan roster untuk diikuti.
Selanjutnya dalam jadwal konten gratis adalah McLaren Racing (Sonic) akhir November dan Aigis pada awal 2027. Pembalap yang kembali dapat menjelajahi sistem yang ada dari pembalap tersebut dalam koleksi panduan Sonic Racing: CrossWorlds saat tambahan tersebut mendekat.





