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Steam Next Fest 2027: Developer Guide to More Wishlists

Steam Next Fest 2027: Guida per Sviluppatori per Più Wishlist

Steam Next Fest 2027 si terrà dal 22 febbraio al 1 marzo e dal 14 al 21 giugno. La nostra guida per sviluppatori copre scadenze, preparazione demo e come ottenere più wishlist.

Scritto da
Mostafa Salem
Aggiornato
Tempo di lettura
5 min
Argomento
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Date e scadenze di Steam Next Fest 2027

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Steam Next Fest 2027 si svolgerà dal 22 febbraio al 1° marzo e dal 14 al 21 giugno, secondo le pagine Steamworks di Valve. La registrazione per febbraio chiude il 10 gennaio 2027, alle 23:59 PST. Il tuo gioco può partecipare a un solo Next Fest, quindi la mossa vincente è arrivare con una demo pronta, una store page che converte e una base di wishlist su cui costruire.

Ecco come scegliere la tua edizione e prepararti per il fest, dalla registrazione al follow-up.

Date e scadenze di Steam Next Fest 2027

Queste date provengono dalle pagine Steamworks per febbraio 2027 e giugno 2027, oltre all'elenco Eventi Steam in arrivo. Alcuni siti di notizie e blog elencano scadenze diverse, quindi basati sulla pagina Steamworks per la tua edizione.

MilestoneFebbraio 2027Giugno 2027
Scadenza registrazione10 gennaio, 23:59 PST25 aprile, 23:59 PDT
Invia la build della demo e la store page per la revisione per avere la demo live per Press Preview18 gennaio10 maggio
Tutti gli elementi richiesti inviati per la revisione1 febbraio24 maggio
Inizia Press Preview11 febbraio, 10:00 PSTNon elencato sulla pagina letta
Inizia il Fest: imposta la demo live o esci prima di questo momento22 febbraio, 10:00 PST14 giugno, 10:00 PDT
Fine del Fest1 marzo, 10:00 PST21 giugno, 10:00 PDT
Pagina di riepilogo con le demo più giocate1 marzoNon elencato sulla pagina letta

Steam organizza anche un'edizione di ottobre. Quando abbiamo controllato il 28 ottobre 2026, l'edizione di ottobre 2026 era attiva, ma non erano ancora state annunciate date per ottobre 2027. La pagina principale di Next Fest indica il modello tre volte l'anno: febbraio, giugno e ottobre. Controlla la pagina degli eventi per gli aggiornamenti.

Pagina di destinazione di SteamBuddy con un modulo gratuito per l'audit della pagina Steam

Chi può partecipare a Steam Next Fest?

Secondo Steamworks, il tuo gioco deve:

  • Non aver mai partecipato a Next Fest prima. I titoli che hanno partecipato in precedenza, comprese le diverse edizioni, non possono rientrare.
  • Essere collegato a un account sviluppatore Steamworks in regola.
  • Avere una store page di base pubblicata e pubblica.
  • Avere una demo giocabile pubblicamente all'inizio del fest.
  • Rimanere non rilasciato fino alla fine dell'edizione. Sono ammessi giochi in Accesso Anticipato e free-to-play, a condizione che non siano ancora stati rilasciati.
  • Non essere un prologo, un'anteprima o una versione breve di un gioco già rilasciato.

Registrati dalla pagina dell'app del gioco base, non dalla demo. Una spunta verde conferma la registrazione; deseleziona la casella nella pagina di registrazione per annullare. Avere un playtest non influisce sull'idoneità.

Quale Next Fest scegliere?

Il report di riferimento di Next Fest di febbraio 2026, basato su 182 risposte a sondaggi auto-riferite, ha rilevato che le wishlist pre-fest avevano la relazione più forte con le wishlist guadagnate: una correlazione di Spearman di 0,825.

Chris Zukowski raccomanda di puntare a oltre 2.000 wishlist prima del fest e di considerare il lancio solo dopo l'ultimo Next Fest.

Wishlist prima di Next FestGiochi nel campioneMediana wishlist guadagnate70° percentile
0 - 99971322485
1.000 - 9.999601.0061.722
10.000 - 99.999365.2159.633
100.000+712.88227.661

Questi sono benchmark, non una promessa. Se la tua base di wishlist è piccola e hai mesi di tempo, giugno o ottobre potrebbero servirti meglio di febbraio. La nostra guida su quando iniziare a commercializzare il tuo gioco delinea la timeline.

Preparare una demo che genera wishlist

Lo stesso sondaggio ha misurato la conversione della demo come giocatori che hanno giocato e poi aggiunto alla wishlist, diviso per il numero totale di giocatori. La mediana era 16.33%, con il 30° percentile a 12% e il 70° a 20%. Usali come un'indicazione approssimativa.

Ecco cosa richiede e raccomanda Steamworks, insieme ai consigli per la preparazione della bozza:

  1. Crea un'app demo separata collegata al tuo gioco base, seguendo la documentazione demo di Steamworks. Ripubblica il gioco base in modo che appaia il pulsante Download Demo.
  2. Invia per la revisione della build in anticipo. Steamworks dice di inviare tre settimane prima del fest o rischiare di perderlo. La revisione verifica che le funzionalità promesse esistano e che il gioco funzioni; non è un QA completo.
  3. Rilascia prima del fest. Steamworks suggerisce di andare live almeno 30 minuti prima dell'inizio. Zukowski consiglia di rilasciare ben prima piuttosto che fare uno shadow-drop della demo.
  4. Fai contare i primi 10 minuti. Elimina l'attrito iniziale, mostra subito il tuo hook e termina con un chiaro invito alla wishlist. Puoi collegarti alla store page del gioco completo tramite Steam Overlay.
  5. Mantieni la demo attiva anche dopo. Steamworks nota che i giocatori sono rimasti delusi quando le demo scompaiono subito dopo l'evento.
  6. Disabilita gli achievement, come raccomandato dalla documentazione demo, e trasferisci i progressi con Steam Cloud.

Una store page demo separata necessita di un trailer e di almeno cinque screenshot specifici per la demo. Le sue capsule dovrebbero chiarire che si tratta di una demo. Il report di benchmark di Zukowski raccomanda anche una pagina Steam separata per la demo, ma questa è una raccomandazione, non un requisito.

Preparare la tua Steam store page

Steamworks dice agli sviluppatori di aggiornare i propri asset, descrizioni e tag. Conferma che i tag siano accurati perché influenzano dove appare il tuo gioco.

L'idoneità richiede anche almeno un trailer pubblico sulla pagina del gioco base. Valve crea il trailer di Next Fest solo dai video già presenti sulla tua pagina: "non siamo in grado di accettare video alternativi".

  • Capsule: Rendi il titolo leggibile a dimensioni di miniatura e il segnale di genere chiaro. Anteprimila accanto a giochi simili.
  • Trailer: Inizia con il gameplay nei primi secondi.
  • Screenshot: Nel dataset di SteamBuddy di 22.429 giochi Steam, il gioco tipico ha nove screenshot e i giochi migliori ne hanno 10.
  • Breve descrizione: La lunghezza tipica è di 214 caratteri, mentre i giochi migliori ne usano 224. Il limite è 300.
  • Tag: La maggior parte dei giochi utilizza tutti i 20 slot.

Esegui la tua pagina tramite l'audit gratuito di SteamBuddy. Valuta capsule, copy, tag e conversione wishlist su 100 rispetto a oltre 20.000 giochi. Il sondaggio di Zukowski posiziona il punto ideale di conversione della pagina tra circa 20% e 30% per i giochi con oltre 1.000 wishlist.

Test di shelf di SteamBuddy che mostra la capsula di un gioco accanto a giochi simili in uno shelf di raccomandazioni di Steam
Capsula header di Dredge che mostra una barca da pesca su un mare scuro
Capsula header di Hollow Knight con un piccolo personaggio corazzato e logo

Pianificare livestream, contatti stampa e creator

I giochi partecipanti appaiono negli elenchi del fest e l'evento stesso genera traffico. Tuttavia, Steam non effettua pubblicità a pagamento per Next Fest, quindi il tuo marketing personale conta ancora.

Livestream

Steam ha una sezione per gli stream dei giochi partecipanti. Lo streaming è facoltativo e Steamworks consiglia di testare la configurazione in anticipo. I giochi VR necessitano di uno strumento esterno come OBS.

Pianifica alcune sessioni programmate, come una panoramica dello sviluppatore, una sessione di domande e risposte e una sessione di gioco con la community, e annuncia gli orari in anticipo.

Stampa

Valve invia un Press Preview a selezionati outlet. Steamworks afferma che "la stampa non avrà accesso speciale alla tua store page o alla tua demo", e la pagina non menziona le press key.

Fai il tuo outreach: invia un breve pitch con il link alla tua demo e un hook chiaro. Il nostro servizio PR per il gaming se ne occupa se non hai tempo.

Creator

Contatta streamer e YouTuber del tuo genere due o tre settimane prima del fest. Fornisci loro il link alla demo, una descrizione in una riga di cosa provare e le date del fest.

Per tattiche senza budget, consulta la nostra guida su come commercializzare un gioco indie senza budget. Per la visibilità a pagamento, le funzionalità dei social media e le campagne di wishlist su Steam possono generare traffico durante la finestra del fest.

Cosa fare durante la settimana di Next Fest

  • Controlla il tuo report wishlist di Steamworks ogni giorno. I dati hanno un ritardo di un giorno, secondo la documentazione di reporting.
  • Rispondi rapidamente alle recensioni della demo e al feedback di Discord.
  • Pubblica clip di reazioni dei giocatori con il link alla store page.
  • Non rilasciare durante il fest. I giochi rilasciati prima della fine dell'edizione diventano non idonei.

Cosa fare dopo Next Fest

  1. Mantieni la demo attiva in modo che anche i visitatori in ritardo possano giocare.
  2. Invia la tua unica notifica wishlist della demo, se non l'hai già fatto. Steamworks consente una notifica via email e push ai wishlister entro due settimane dal primo rilascio della demo. Le notifiche hanno un cooldown di due settimane per app.
  3. Analizza i numeri. Confronta le wishlist prima e dopo, al netto delle cancellazioni, e controlla la conversione della demo rispetto all'intervallo di benchmark 12% - 20%.
  4. Leggi il feedback e correggi i primi tre problemi prima di pubblicare un aggiornamento.
  5. Fai follow-up con creator e stampa che hanno coperto la demo, e ringraziali.
  6. Controlla la pagina di riepilogo. Valve presenta i giochi con le demo più giocate e invia email ai titoli in evidenza.

Per tradurre il tuo nuovo totale di wishlist in aspettative di lancio, consulta la nostra guida su classifica wishlist Steam e rapporto wishlist-vendite.

Inizia prima della scadenza di registrazione

La registrazione per febbraio chiude il 10 gennaio 2027, alle 23:59 PST. Esegui l'audit della tua pagina con SteamBuddy, correggi ciò che segnala e considera un elenco gratuito GAMES.GG per aumentare la visibilità prima del fest.

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