ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
The Duskbloods image

The Duskbloods มีโหมด Co-op หรือไม่? สรุปข้อมูลมัลติเพลเยอร์

FromSoftware ยืนยันระบบ Co-op ใน The Duskbloods โดยการเชิญเพื่อนจะเปิดให้ใช้งานในตัวเกมเต็มเท่านั้น ส่วนช่วงทดสอบเครือข่ายจะยังไม่รองรับ

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Co-op มีจริง แต่ช่วงทดสอบระบบจะรองรับเฉพาะการจับคู่แบบ Solo เท่านั้น
โฆษณา

คำตอบสั้นๆ คือใช่ The Duskbloods มีโหมด Co-op แต่ระบบการทำงานจะแตกต่างจากที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดหวังไว้ โดย FromSoftware ได้ยืนยันแล้วว่าตัวเกมเวอร์ชันวางจำหน่ายจริงจะรองรับการเชิญเพื่อน (Friend Invites) และระบบจับคู่ปาร์ตี้ (Party Matchmaking) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถจัดทีมก่อนเข้าสู่แมตช์ออนไลน์ได้ แต่ฟีเจอร์นี้จะยังไม่เปิดให้ใช้งานในช่วงทดสอบระบบ (Network Test) ที่จะจัดขึ้นในวันที่ 21, 22 และ 23 สิงหาคมนี้

Co-op มีจริง แต่ช่วงทดสอบระบบจะรองรับเฉพาะการจับคู่แบบ Solo เท่านั้น

การทดสอบระบบในเดือนสิงหาคมจะเป็นการจับคู่แบบสุ่ม (Random Matchmaking) เท่านั้น ซึ่งทาง FromSoftware ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้าแล้วว่าข้อจำกัดนี้เป็นเพียงชั่วคราว และการรวมกลุ่มกับเพื่อนก่อนเริ่มแมตช์จะเป็นฟีเจอร์หลักในตัวเกมเต็ม ดังนั้นหากคุณวางแผนจะตั้งตี้ (Premade Group) เพื่อเล่นในช่วงทดสอบนี้ จะยังไม่สามารถทำได้

ประเด็นสำคัญคือ นี่ไม่ใช่สัญญาณว่าโหมด Co-op ถูกจำกัดหรือเป็นเพียงส่วนเสริมแต่อย่างใด โครงสร้างทั้งหมดของเกมถูกออกแบบมาในรูปแบบ PvPvE แบบผสมผสาน ซึ่งบางครั้งการร่วมมือกันอาจเป็นหนทางเดียวที่จะคว้าชัยชนะ ผู้เล่น 8 คนจะเข้าสู่แมตช์พร้อมกัน และแม้ว่าเป้าหมายหลักจะเป็นการเอาตัวรอดเป็นคนสุดท้าย (Last-player-standing) แต่ในบางสถานการณ์ของแมตช์จะเปลี่ยนไปสู่โหมด Co-op แบบบังคับ โดยเฉพาะเมื่อบอสใหญ่ปรากฏตัว ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องร่วมมือกันเพื่อกำจัดบอสเหล่านั้น

Co-op เข้ามาอยู่ในโครงสร้าง PvPvE ได้อย่างไร

ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ได้อธิบายว่าแมตช์ต่างๆ จะมีความลื่นไหลและคาดเดาไม่ได้ ในหนึ่งเซสชันอาจเริ่มต้นด้วยการที่ผู้เล่นไล่ล่ากันเอง แล้วเปลี่ยนไปสู่การเผชิญหน้ากับบอสที่การร่วมมือกันกลายเป็นกลยุทธ์ที่ฉลาดกว่า ผู้เล่นสายป่วน (Adversarial players) อาจเลือกที่จะรอดูจังหวะในขณะที่คนอื่นกำลังสู้กับศัตรูที่แข็งแกร่ง เพื่อรอจังหวะซ้ำเติมเมื่อคู่ต่อสู้อ่อนแอลง หัวใจสำคัญคือการร่วมมือและการแข่งขันไม่ใช่โหมดที่แยกจากกัน แต่ทั้งสองอย่างจะเกิดขึ้นควบคู่กันไปในทุกแมตช์

Victory Points คือระบบคะแนนหลัก และ Miyazaki ได้ตั้งข้อสังเกตว่าการหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็นและการฉกฉวยโอกาสจากสถานการณ์ในสนามรบถือเป็นหนทางสู่ชัยชนะที่ถูกต้อง ตัวละครแต่ละตัวยังสามารถอัญเชิญสัตว์คู่หู (Companion creature) ออกมาช่วยระหว่างแมตช์ได้ ซึ่งเพิ่มมิติความยืดหยุ่นทางแทคติกนอกเหนือจากการต่อสู้โดยตรง

สิ่งที่ Miyazaki กล่าวถึงการออกแบบสำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบ PvP

Miyazaki ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าโดยส่วนตัวเขาไม่ชอบ PvP และ The Duskbloods ก็ถูกออกแบบโดยคำนึงถึงจุดนี้ เป้าหมายคือการสร้างสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นที่มักจะหลีกเลี่ยงการเล่นแบบ Competitive Multiplayer ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมเงื่อนไขการชนะจึงครอบคลุมมากกว่าแค่ทักษะการต่อสู้เพียงอย่างเดียว คุณสามารถทำคะแนนได้จากการวางตำแหน่ง (Positioning) และการฉกฉวยโอกาสพอๆ กับการต่อสู้โดยตรง

แนวคิดนี้มีความสำคัญสำหรับใครก็ตามที่กังวลว่าเกมนี้จะเป็นเพียงเกม Competitive Multiplayer ทั่วไปที่สวมรอยเป็นเกมจาก FromSoftware ทางสตูดิโอกำลังมุ่งเป้าไปที่สิ่งที่อยู่กึ่งกลางระหว่างแนวเกมต่างๆ ซึ่งใกล้เคียงกับวิธีที่ Elden Ring: Nightreign จัดการโครงสร้าง Co-op มากกว่าเกมแนว PvP Arena แบบดั้งเดิม

ตารางเวลาการทดสอบระบบและสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

การเปิดรับสมัครเพื่อเข้าร่วมทดสอบระบบได้ปิดลงเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม ผู้ที่ผ่านการคัดเลือกจะได้รับแจ้งผลในเวลา 6:00 a.m. ตามเวลา Pacific Time ของวันที่ 7 สิงหาคม โดยเซสชันการทดสอบจะจัดขึ้นในวันที่ 21, 22 และ 23 สิงหาคม การทดสอบนี้จะรันบนเครื่อง Nintendo Switch 2 และจำเป็นต้องมีสมาชิก Nintendo Switch Online

รายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้า (Progression) ยังคงมีน้อยมาก แต่ละรอบจะเริ่มต้นจากศูนย์ และยังไม่ชัดเจนว่าตัวละครจะมีการอัปเกรดถาวรติดตัวไปในแต่ละเซสชัน หรือต้องพึ่งพา Relics และ Stat Boost ที่หาได้ในแต่ละรอบ ซึ่งการทดสอบระบบน่าจะให้คำตอบในเรื่องนี้ได้โดยตรง

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมตัวให้พร้อมก่อนเริ่มเล่น สามารถดูคอลเลกชัน The Duskbloods guides ที่ครอบคลุมทั้งกลไกเกม ตัวละคร และระบบต่างๆ ที่กำลังจะเปิดเผยก่อนวันวางจำหน่าย นอกจากนี้ยังมีเคล็ดลับทั่วไปเกี่ยวกับเกมมัลติเพลเยอร์และเกมใหม่ๆ ให้ติดตามได้ที่ศูนย์รวม gaming guides

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เจาะลึกระบบ Xbox backward compat บน PC: Emulator ซ้อน Emulator

ฟีเจอร์ Xbox backward compat บน PC ทำงานผ่านระบบ Emulator ซ้อน Emulator ซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้รันเกม Xbox 360 ที่ไม่ได้อยู่ในรายการรองรับได้สำเร็จ

ผู้กำกับ Black Flag Resynced สนใจนำระบบท้าทายแบบ Mirage มาใช้

Richard Knight เผยทีมงานสนใจนำระบบท้าทายจาก Assassin's Creed Mirage มาใส่ใน Resynced แต่ติดปัญหาเรื่องความเข้ากันได้กับเอนจิน Anvil รุ่นใหม่

FFXIV เตรียมยกเครื่องระบบ Housing ครั้งใหญ่ 2 ส่วน หวังทัดเทียม WoW

Naoki Yoshida ยืนยันในงาน Berlin Fan Festival ว่า FFXIV จะปรับปรุงระบบ Housing ครั้งใหญ่ 2 ส่วน โดยได้รับแรงบันดาลใจจากระบบใหม่ของ World of Warcraft

โฆษณา