CD Projekt Red, yapay zekayı kullanarak Geralt'ın Lehçe sesini, The Witcher 3: Wild Hunt için yakında çıkacak olan genişleme paketi Songs of the Past'ta ayarlıyor. Oyuncu Jacek Rozenek bu yardımı onayladı ve bu yardım, yeni kayıtlarını orijinal performansına daha yakın hale getirmeyi amaçlıyor.
Rozenek, ilk Witcher oyunundan beri Lehçe'de Geralt'ı seslendiriyor. 2019'da geçirdiği bir felç, onu aylarca konuşamaz hale getirdi. Sonunda oyunculuğa geri döndü, ancak iyileşmesinden ve orijinal kayıtlarından bu yana geçen yıllar boyunca sesi daha alçak ve gürültülü hale geldi.
Daha önce, The Witcher 3'ün 2022'deki next-gen güncellemesine dahil edilen bir görev için 2021'de yeni diyaloglar kaydetmişti. Bu küçük kayıt seansı bile, rolüne dönmesine yardımcı olan rehabilitasyon çalışmalarına rağmen onu tüketmişti.

The Witcher 3'te Geralt of Rivia
Neden genişleme paketi tutarlı bir ses gerektiriyor
Songs of the Past, The Witcher 3'ün ana hikayesiyle aynı dönemde geçiyor. Oyuncular, mevcut bölgeleri keşfederken yeni savaş naraları ve tepkiler dahil olmak üzere eski satırların yanı sıra yeni kaydedilmiş diyaloglar duyacaklar. Bu ortamda Geralt'ın sesindeki ani bir değişiklik özellikle dikkat çekici olacaktır.
Yapay zeka işlemi, Rozenek'in kayıtlı performansının sesini değiştiriyor. Amacı, duygusal aralığını, bağırışlar, inlemeler, öfke, korku ve kahkaha dahil olmak üzere korurken, önceki kayıtlarla eşleştirmektir.
Rozenek, "Amaç, bu sesin 12 yıl önceki sesime mümkün olduğunca yakın olması," dedi. Ayrıca oyunun yaratıcılarına güvendiğini de belirtti.
İngilizce ses aynı muameleyi almıyor
CD Projekt Red yerelleştirme yapımcısı Mikołaj Szwed, kararı Rozenek'in sağlığı ve farklı dönemlerden kayıtları yan yana yerleştirme ihtiyacıyla ilgili "özel bir durum" olarak nitelendirdi. Seslendirme sanatında yapay zeka ile ilgili endişeleri kabul etti ve oyuncunun rızasının bu kullanımın merkezinde yer aldığını belirtti.
Stüdyo, Geralt'ın İngilizce seslendirme sanatçısı Doug Cockle için eşdeğer yapay zeka ayarlamaları planlamıyor. İngilizce diyalogları kullanan oyuncular, bu ses eşleştirme işlemi olmadan onun performansını duyacaklar.





