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Peak Lara Croft Is Back in Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: Legacy of Atlantis में Lara Croft की वापसी

Tomb Raider: Legacy of Atlantis में Lara Croft अपने क्लासिक अवतार, हैरतअंगेज स्टंट्स और सिग्नेचर गन्स के साथ वापस आ गई है।

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समाचार
Peru में बिताए 30 minutes हमें असल में क्या बताते हैं
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Gaming की सबसे iconic franchises में से एक के 30 साल पूरे होने पर, Tomb Raider: Legacy of Atlantis बिल्कुल वैसा ही लग रहा है जैसा पुराने fans चाहते थे। गेम के साथ hands-on time ने उन बातों की पुष्टि कर दी है जिनका trailers में संकेत दिया गया था: dual pistols, acrobatic traversal, और एक ऐसी Lara Croft जो सीधे series के golden era से आई हुई लगती है। Tomb Raider: Legacy of Atlantis इस साल के अंत से पहले Nintendo Switch 2, PC, PS5, और Xbox Series X/S पर release होने के लिए set है।

Peru में बिताए 30 minutes हमें असल में क्या बताते हैं

Hands-on session ने players को Peru में drop किया, जहाँ environments के बीच swing करना और dinosaurs से लड़ना शामिल था। सिर्फ यह एक sentence ही आपको बता देगा कि यह गेम किस तरह का tone set कर रहा है। यह reboot trilogy वाली grounded, gritty survival Lara नहीं है। यह वह Lara है जो मजे के लिए tombs raids करती है, मज़ाक करती है, और सबसे पहले shoot करती है।

Acrobatics responsive और deliberate महसूस होते हैं, न कि वो floaty, overly-assisted movement जो reboot के बाद series में आ गए थे। Dual pistols combat identity के core part के रूप में वापस आ गए हैं, न कि सिर्फ एक cosmetic throwback के तौर पर। बात यह है: ये दो details ही एक deliberate design philosophy shift को दर्शाते हैं, और इसे महसूस करने के लिए 30 minutes काफी थे।

Classic formula, सिर्फ classic look नहीं

जब लोग "classic Lara" के बारे में बात करते हैं, तो वे अक्सर यह भूल जाते हैं कि यह सिर्फ character design के बारे में नहीं था। यह गेम के feel, movement के confidence, और उस तरीके के बारे में था जिसमें combat और exploration एक-दूसरे के पूरक थे, बिना किसी element के लिए माफी मांगे। Legacy of Atlantis इसे समझता हुआ नज़र आता है।

गेम का एक बड़ा हिस्सा Peru में set करना और उसमें dinosaurs को शामिल करना कोई इत्तेफाक नहीं है। यह original Tomb Raider के Lost Valley का सीधा callback है, एक ऐसा level जिसने series की over-the-top जाने की इच्छा को परिभाषित किया था। Developers साफ तौर पर संकेत दे रहे हैं कि वे franchise के किस era से inspiration ले रहे हैं।

एक franchise जो चौराहे पर है, और सही दिशा में बढ़ रही है

2013 में शुरू हुई reboot trilogy का अपना audience था, लेकिन इसने उन चीजों से दूरी बना ली थी जिन्होंने original games को खास बनाया था। Younger Lara अपने आप में compelling थी, लेकिन series ने धीरे-धीरे उन pulpy, adventurous edges को खत्म कर दिया था जो इसे market के बाकी third-person action games से अलग बनाते थे।

Legacy of Atlantis ऐसा दिखावा नहीं कर रहा कि reboot era कभी हुआ ही नहीं, लेकिन यह साफ तौर पर एक statement दे रहा है कि franchise को कहाँ होना चाहिए। यहाँ मुख्य बात यह है कि यह सिर्फ nostalgia के लिए nostalgia नहीं है। Traversal, combat, और setting के choices सभी एक ऐसी team का संकेत देते हैं जिसने study किया है कि early games क्यों काम करते थे और सिर्फ modern template पर classic aesthetic चिपकाने के बजाय उसी foundation पर निर्माण किया है।

जो players launch से पहले गेम की जानकारी रखना चाहते हैं, उनके लिए Tomb Raider: Legacy of Atlantis guides एक सही जगह होगी जहाँ वे हर detail को track कर सकते हैं जैसे-जैसे hands-on coverage और जानकारी सामने आएगी। जैसे-जैसे release window करीब आएगी और Legacy of Atlantis क्या offer करता है, इसकी पूरी तस्वीर साफ होगी, वैसे-वैसे broader gaming guides को भी bookmark करना फायदेमंद रहेगा।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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