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Twitch State of Gaming 2026 Report Reveals 8.6 Billion Hours Watched

Twitch State of Gaming 2026レポート:総視聴時間86億時間を突破

Twitch State of Gaming 2026レポートが公開。総視聴時間86億時間を記録し、人気ゲームの動向やインディーコミュニティの拡大、Twitch Dropsの利用増加が明らかになりました。

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League of LegendsがTwitchで最も視聴されたゲームのトップに

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Twitchは「2026 State of Gamingレポート」を公開し、2026年1月1日から9月1日までの期間中、プラットフォーム上のゲームコンテンツの総視聴時間が86億時間を突破したことを明らかにしました。本レポートでは、最も視聴されたゲーム、主要なクリエイター、地域別の視聴傾向、そして多様なジャンルにわたるゲーミングコミュニティの継続的な成長に焦点を当てています。

Twitchによると、最も視聴された上位5タイトルだけで合計17億時間近くの視聴時間を記録しました。また、インディーゲーム、サンドボックス体験、ホラータイトル、そしてTwitch Dropsのようなインタラクティブな視聴機能への関心が高まっていることも示されています。

League of LegendsがTwitchで最も視聴されたゲームのトップに

League of Legendsは2026年もTwitchを牽引するゲームの一つであり続け、レポート対象地域のほとんどでトップ3にランクインしました。Counter-Strike、Grand Theft Auto V、VALORANT、World of Warcraftも、世界で最も視聴された上位5タイトルに含まれています。

Twitchは、これらのタイトルに関連する複数のクリエイターを取り上げました。Caedrel、otplol_、Noway4u_sirがLeague of Legendsの主要ストリーマーとしてリストアップされ、Strogo、Eslcs、OhnepixelがCounter-Strikeを代表する配信者として挙げられました。また、JLtomy、Fps_shaka、PentaがGrand Theft Auto Vの注目クリエイターとして紹介されています。

VALORANTについてはGofns、Mixwell、Lazvellが、World of WarcraftについてはEcho_esports、Maximum、Metashi12がそれぞれ選出されました。

これらの結果は、確立された競技性の高いゲームや、長年愛されているマルチプレイヤータイトルが、Twitchの視聴者数において引き続き重要な役割を担っていることを示しています。

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サンドボックスゲームとインディータイトルが巨大なコミュニティを形成

サンドボックスゲームは、集計期間中に8億3100万時間の視聴時間を記録しました。MinecraftやTomodachi Lifeといったタイトルがこのジャンルの継続的な人気に寄与しており、その自由度の高いゲームプレイが、プレイヤーによるコンテンツ制作やコミュニティ主導の体験を生み出す機会を提供しています。

Twitchはまた、Dead by Daylight、Phasmophobia、Silent Hill fを含むホラーゲームの視聴時間が2億8700万時間に達したと報告しています。個別に「Horror」タグを使用した配信は9300万時間の視聴時間を蓄積し、2025年の同期間と比較して6%の増加となりました。

クリーチャーやコンパニオンが登場するゲームも多くの視聴者を惹きつけています。Pokopia、Slime Rancher、Temtemといったタイトルは、合計で1億4200万時間の視聴時間を達成しました。

インディーゲーム分野でも顕著な伸びが見られました。インディーゲームコンテンツのタグが付けられたチャンネルの視聴時間は51%増加し、Meccha Chameleon、Slay the Spire 2、Big Walkなどのタイトルが3億4800万時間以上の視聴に貢献しました。

これらの数字は、Twitchの視聴者が確立された競技ゲームの枠を超え、幅広いゲーム体験に触れ続けていることを示唆しています。

地域によって異なる視聴傾向

本レポートではまた、主要なフランチャイズの国際的な広がりと、各地域のゲーミングコミュニティの違いを示すため、複数の地域における最も視聴されたゲームを特定しました。

米国および英国では、League of LegendsとFortniteがトップ3にランクインしました。米国ではGrand Theft Auto Vも高い注目を集め、英国の地域別リストにはMinecraftが登場しました。

スペイン、フランス、メキシコ、ブラジル、台湾・香港、オーストラリア・ニュージーランドでは、League of Legendsがランキングの首位を占めました。一方で、他のタイトルには地域ごとの嗜好が反映されています。DACH地域ではWorld of Warcraftが1位となり、日本ではGrand Theft Auto Vが首位となりました。

ブラジルのトップ3にはTibiaが含まれ、メキシコのリストにはQSMPが登場しました。VALORANTはスペイン、フランス、ブラジル、日本、台湾・香港で上位にランクインしました。Overwatchもオーストラリア・ニュージーランドのランキングに名を連ねています。

これらの地域別結果は、世界的なゲームフランチャイズが幅広い視聴者を維持しつつ、各市場が独自の視聴トレンドを形成している様子を浮き彫りにしています。

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Twitchクリエイターがライブエンターテインメントを拡大

Twitchのレポートでは、競技ゲーム、バラエティ配信、オリジナルのライブイベントを通じて多くの視聴者を惹きつけているクリエイターにもスポットライトを当てています。

JynxziはRocket League、Rainbow Six Siege、League of Legendsを通じて7800万時間の視聴時間を獲得しました。TheBurntPeanutは7000万時間以上の視聴時間を記録し、彼の配信ではARC Raiders、Rust、Escape from Tarkovなどが取り上げられました。

各市場での功績が認められたクリエイターもいます。ドイツではNoway4u_Sirが同プラットフォームで3番目に視聴されたLeague of Legendsストリーマーとなり、BastiGHGは世界で最も視聴されたMinecraftストリーマーとして認定されました。

スペインではRubiusが2100万時間以上の視聴時間を蓄積し、Minecraft、TCG Card Shop Simulator、Marvel Rivalsが彼の最もプレイされたカテゴリーとなりました。フランスのクリエイターであるKamet0は、集計期間中にLeague of LegendsとVALORANTを通じて1300万時間の視聴時間を記録しました。

レポートでは、従来のゲームプレイの枠を超えた形式に挑戦するクリエイターも紹介されています。ブラジルのストリーマーcellbitは古いVHSショップで脱出ゲームのライブ配信を行い、メキシコのクリエイターaldo_geoは8月にMinecraftイベント「Geoware World」を主催しました。

英国では、Vedal987と彼のAIアバターであるNeuro-samaが3回連続でHype記録を更新し、2026年にはレベル123に到達しました。一方、台湾のクリエイターTsukilinはTwitchのサブソン(Subathon)記録を更新し、世界ランキングで5位、アジア太平洋地域で1位という結果を残しました。

これらの例は、ストリーマーがライブコンテンツ、コミュニティイベント、そして代替的なフォーマットを活用して視聴者層を拡大していることを示しています。

Twitch Dropsの視聴時間が46%増加

Twitch Dropsは、インタラクティブなゲームコンテンツに対するプラットフォームのアプローチにおいて重要な役割を果たし続けています。レポートによると、「DropsEnabled」タグを使用した配信は16億時間の視聴時間を生み出し、2025年の同期間と比較して46%の増加となりました。

Twitchは集計期間中に7,500以上のDropsキャンペーンを開催し、前年比で20%増加しました。チャンネル全体の参加率は40%上昇し、Dropsに参加して報酬を受け取ったユーザー数は15%増加して4,000万人となりました。

Twitch Dropsは、視聴者が対象の配信を視聴することでゲーム内報酬を獲得できる仕組みであり、参加型キャンペーンを通じてゲームパブリッシャーと視聴者を結びつけています。これらの数字は、開発者やパブリッシャーがプレイヤーにゲームコンテンツの視聴を促す手段として、この機能が引き続き有効であることを示しています。

Twitch、2026年の総視聴時間は86億時間を記録

Twitchの最高製品責任者(CPO)であるMike Minton氏は、このプラットフォームの視聴者数はゲーミングコミュニティの強さを証明するものであると述べました。また、Grand Theft Auto VIコミュニティの活動についても言及し、サイトに影響を与えるほどの規模に成長したと評価しました。

本レポートは、特に断りのない限り、2026年1月1日から9月1日までの期間を対象としています。Twitchによると、これらの数字は内部データに基づいた世界的な活動を表しており、視聴時間の合計は四捨五入されています。前年比の成長率は2025年の同期間と比較したものです。

全体として、Twitchの「2026 State of Gamingレポート」は、プレイヤー、クリエイター、パブリッシャー、そして開発者をつなぐプラットフォームとしての役割が続いていることを強調しています。確立されたマルチプレイヤーゲームが依然として視聴活動の中心である一方、インディータイトル、サンドボックス体験、地域コミュニティ、そしてインタラクティブなキャンペーンが、視聴者が利用できるコンテンツの幅を広げることに貢献しています。

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