Die britische Regierung bekräftigte am 2. November 2026 ihre Absicht, die In-Game-Kommunikation mit Fremden für unter 16-Jährige einzuschränken, während das Matchmaking mit Fremden bestehen bleibt.
Die im Juni angekündigten Kinderschutzpläne der Regierung sahen für 16- und 17-Jährige einen anderen Ansatz vor: Die Kommunikation mit Fremden sollte standardmäßig deaktiviert sein, von den Nutzern jedoch manuell aktiviert werden können.
Warum Roblox zur Sprache kam
Murray nannte Roblox bei der Diskussion über die Kommunikation mit Fremden und bezeichnete sie als „das größte Problem bei Roblox“. Er verwies auf das Risiko, dass junge Nutzer in Spielen Personen kennenlernen, bevor der Kontakt auf andere Plattformen verlagert wird, wo es zu Grooming und Ausbeutung kommen kann.
Die Hampshire and Isle of Wight Constabulary schilderte einen Fall, in dem ein Mann im Jahr 2024 über Roblox Kontakt zu einer damals 14-jährigen Nutzerin aufnahm, bevor die Konversation auf eine andere Messaging-App verlagert wurde. Er bekannte sich unter anderem der sexuellen Kommunikation mit einem Kind schuldig und wurde im April 2026 zu einer 28-monatigen Haftstrafe verurteilt.
Vergleich mit bestehenden Account-Kontrollen
Epic Games trennt Gameplay und Kommunikation bereits über sein System der Cabined Accounts. Kinder können Titel wie Fortnite spielen, bevor die Zustimmung der Eltern vorliegt, während der Account Folgendes blockiert:
- Voice-Chat mit anderen Nutzern.
- Freitext-Chat mit anderen Nutzern.
Cabined Accounts gelten für Spieler unter 13 Jahren bzw. unterhalb des digitalen Mündigkeitsalters ihres jeweiligen Landes. Die Einstellungen von Epic ermöglichen es, den Chat mit elterlicher Zustimmung freizuschalten, und die Kommunikationsbeschränkungen beschränken sich nicht nur auf Fremde.
Darin liegen wesentliche Unterschiede zum britischen Vorschlag: Epic nutzt eine andere Altersgrenze, bietet einen Weg über die elterliche Zustimmung und beschränkt die Kommunikation über den reinen Kontakt mit unbekannten Spielern hinaus. Das bestehende System ist nicht als Umsetzung der von der Regierung geplanten Regeln zu verstehen.

Fortnite-Kommunikationseinstellungen
Kein bestätigtes Startdatum für Gaming-Beschränkungen
Die Regierung hat bislang nicht bekannt gegeben, welche Spiele von den funktionsspezifischen Regulierungen erfasst werden, welche Chat-Methoden blockiert werden sollen oder wann die Durchsetzung beginnt.
Die Gaming-Interessenvertretung Gamer's Voice argumentiert, der Vorschlag würde verlangen, dass alle Gamer ihr Alter nachweisen müssen, bevor sie Zugriff auf Kommunikationsfeatures erhalten. Dabei handelt es sich um die Einschätzung der Gruppe zu dem Plan, nicht um eine angekündigte Pflicht zur Altersprüfung.
Tom Shannon, Sprecher von Gamer's Voice, verteidigte die soziale Rolle von Games: „Gaming ist nicht einfach nur eine weitere Form von Social Media. Wenn junge Menschen einer Gaming-Gilde beitreten, in einem Team zusammenarbeiten oder über ein gemeinsames Hobby Freundschaften schließen, nehmen sie an einer sozialen Aktivität teil, die enorm positiv sein kann.“
Die Regierung beabsichtigt, die Kommunikation mit Fremden in Spielen und anderen Diensten durch nachfolgende, funktionsspezifische Vorschriften zu regeln.




