Moet BULKHEAD een reset uitvoeren voor WARDOGS Seizoen 2? Dat hangt ervan af hoe lang ze de duur van het seizoen hadden gepland. We zijn pas een paar dagen onderweg, dus een wipe zou nu geen kwaad kunnen, maar als ze het gaan doen, moeten ze snel handelen. Op de avond van de lancering, 15 oktober, gaf BULKHEAD toe dat er verschillende dingen misgingen: een bonus voor het blauwe team, Driver-progressie en een exploit waardoor spelers veel te vroeg tanks konden bereiken.
Ik speel veel WARDOGS en de snellere progressie heeft de early game voor mij persoonlijk verpest. Hier is wat BULKHEAD heeft aangepast, wat spelers zeggen en hoe ik erin sta.
Wat gaf BULKHEAD toe over WARDOGS Seizoen 2?
BULKHEAD gaf toe dat er bij de lancering van WARDOGS Seizoen 2 een paar dingen misgingen. Het officiële WARDOGS-account plaatste op 15 oktober op X: "We steken de hand in eigen boezem, we hebben een paar fouten gemaakt." Ze noemden een backend-update die de cash- en XP-bonus van het blauwe team verwijdert, de Driver-progressie repareert en een Driver-exploit fixt waardoor veel spelers te vroeg toegang kregen tot tanks, plus "Limited Mode Servers" die binnenkort komen zonder power weapons of voertuigen.
Toen een speler reageerde dat mensen binnen ongeveer een uur al tanks hadden, antwoordde het account: "Yep, hier zijn we de mist in gegaan. Geen excuses."
Volgens PCGamesN hield de exploit in dat men een FOB dichtbij plaatste en snelle rondjes reed. BULKHEAD deelde 24-uurs bans uit aan de spelers die hiervan misbruik maakten, wat volgens hen om minder dan 1.000 mensen ging. Het account zei ook dat spelers die misbruik maakten van supply- en cold-zone-payouts tijdelijke bans kregen, "en hun cash/xp werd gereset naar 0".
Was het verwijderen van de WARDOGS blue team-bonus de juiste beslissing?
Ja, absoluut. Het blauwe team, Lonestar, kreeg voor Seizoen 2 als experiment een bonus van 5% cash en 2.5% XP, omdat blauw in Seizoen 1 een notoir lager winstpercentage had. Volgens PCGamesN zei BULKHEAD-CEO Joe Brammer dat de bonus competitieve spelers naar blauw trok, die vervolgens "veruit het meest" wonnen, en gaf toe: "We zaten fout, we hebben het verpest."
Vooral in Europa, waar ik op dit moment speel, lijkt het rode team nu degene te zijn die het moeilijk heeft.
Is snellere progressie goed voor WARDOGS?
Snellere progressie is in principe een goede zaak, maar het heeft de early game voor mij verpest. BULKHEAD heeft het levelen bewust versneld. Brammer legde op X uit dat de tijd die het in Seizoen 1 kostte om level 9 te bereiken, je nu naar level 10 brengt, en de tijd voor level 14 brengt je nu naar level 20. Levels 1 tot 8 en vanaf 20 kosten evenveel uren als voorheen, en het designteam houdt de mediane role-level bij, die in Seizoen 1 rond de 10 lag.
De reacties waren niet mals. Brammers post kreeg binnen een dag meer dan 300 reacties, en de meeste top-reacties zeggen dat de progressie nu te snel gaat, waarbij velen vragen om nog een wipe.
Kan WARDOGS balanceren voor spelers die grinden?
Nee, en ik denk niet dat enige game dat kan. Ik ben zelf iemand die veel speelt, omdat gamen onderdeel is van mijn werk: meestal werk ik op twee computers tegelijk, dus ik kan in-game rijden en tegelijkertijd werken. Zelfs ik ben niet "no-life" genoeg om op het level te zijn waar sommige spelers nu al zijn. Er zullen altijd mensen zijn die de hele dag door grinden, en daar valt niet tegenop te balanceren.
Moet WARDOGS Seizoen 2 opnieuw resetten?
Het hangt ervan af hoe lang BULKHEAD de duur van Seizoen 2 had gepland. We zijn pas een paar dagen onderweg, dus een wipe zou nu geen kwaad kunnen. Maar als ze een wipe gaan doen, moeten ze dat zo snel mogelijk doen.
BULKHEAD heeft nog geen nieuwe reset aangekondigd. Tot nu toe is hun antwoord de exploit-fix, de tijdelijke bans en de cash- en XP-resets voor de misbruikers.
Als je beslist of je wilt instappen, bekijk dan of je WARDOGS nu moet kopen of moet wachten op een nieuw seizoen en de buildables van Seizoen 2 en hun kosten. Je kunt meer vinden op de WARDOGS-pagina van games.gg.





