World of Warcraft: Forever ทำลายสถิติผู้เล่นเก่ากลับคืนสู่เกมสูงสุด บลิซซาร์ดประกาศ หลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน เกมนี้พร้อมให้เล่นแล้วบน PC และ Mac
บัญชีโซเชียลอย่างเป็นทางการของ Warcraft ได้กล่าวขอบคุณผู้เล่นสำหรับความสำเร็จครั้งสำคัญนี้ แต่บลิซซาร์ดไม่ได้เปิดเผยจำนวนผู้เล่นที่กลับมาจริง “ทั้งหมดนี้เป็นเพราะพวกคุณ ผู้เล่น” บริษัทเขียน บันทึกนี้ครอบคลุมประวัติศาสตร์อันยาวนานของ World of Warcraft ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 ซึ่งนานกว่าการเปิดตัว Forever เกือบสองทศวรรษ
แอสเซรอธที่คุ้นเคย ทิศทางที่แตกต่าง
Forever เป็นสาขาใหม่แบบถาวรที่ดำเนินควบคู่ไปกับ World of Warcraft และ WoW: Classic เวอร์ชันปัจจุบัน การเปิดตัวนี้เป็นการเพิ่มอีกเวอร์ชันของแอสเซรอธให้เลือก
การกลับมาของ World of Warcraft: Forever สู่แอสเซรอธยุคแรก สร้างขึ้นจากโลกตามที่เป็นอยู่ในปี 2004 แต่ก็มีการนำเสนอเนื้อหาและเผ่าพันธุ์ใหม่ๆ ไทม์ไลน์ทางเลือกนี้เกิดขึ้นประมาณหนึ่งปีก่อนเกมหลักดั้งเดิม โดยมีเควสต์และเรื่องราวใหม่ๆ หลายพันรายการ

การทำเควสต์ในแอสเซรอธของ Forever
การออกแบบเป็นไปตามแนวทางของเกมดั้งเดิม โดยมีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ส่งผลต่อการเล่นในชีวิตประจำวัน:
- มีการชี้นำน้อยลง โดยเน้นที่ความเสี่ยงและผลตอบแทนมากขึ้น
- มีฟีเจอร์อำนวยความสะดวกน้อยลงที่ลดปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกม
- ปรับปรุงคุณภาพภาพควบคู่ไปกับการเล่นเกมที่ช้าลงและมีแบบแผนมากขึ้น
ทีมงานที่พัฒนา Forever แยกต่างหากจากทีมที่ทำงานบน WoW เวอร์ชันปัจจุบัน โฟกัสของ Forever รวมถึงระบบโซเชียลและการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมที่ละเอียดอ่อน โดยยังคงลำดับความสำคัญที่แตกต่างจากเกมเวอร์ชันปัจจุบันที่เน้นเนื้อหาช่วงท้ายเกม





