11月4日のローンチを受け、World of Warcraft: ForeverがWoW史上最多となる復帰プレイヤー数を記録したことをBlizzardが発表しました。本作は現在、PCおよびMac向けに配信中です。
Warcraftの公式SNSアカウントはこのマイルストーン達成についてプレイヤーへの感謝を述べたものの、Blizzardは実際の復帰プレイヤー数を公表していません。同社は「これはすべてプレイヤーの皆様のおかげです」と投稿しています。この記録は、Foreverのローンチから20年以上前となる、2004年のWorld of Warcraft登場まで遡るシリーズの歴史全体にわたるものです。
馴染み深いAzeroth、異なる方向性
Foreverは、現代のWorld of WarcraftおよびWoW: Classicと並行して運営される、恒久的な新たなブランチです。本作のローンチにより、選択肢となるAzerothのバージョンがもう1つ加わることになります。
初期のAzerothへと立ち返るWorld of Warcraft: Foreverは、2004年当時の世界をベースに構築されながらも、新しいコンテンツや種族が導入されています。そのオルタナティブ・タイムラインはオリジナルの基本ゲームの約1年前を舞台としており、何千もの新規クエストやストーリーが用意されています。

ForeverのAzerothでのクエスト進行
デザインはオリジナル版のアプローチを踏襲しつつ、日々のプレイフィールを形作るいくつかの変更が加えられています。
- 過度な誘導を排し、リスクとリワードをより強く重視。
- ゲーム内のソーシャルな交流を希薄にさせる利便性機能を削減。
- ビジュアルクオリティの向上と、よりじっくりと腰を据えた計画的なゲームプレイの両立。
Foreverの開発は、現代のWoWを手掛けるチームとは別の専任チームが担当しています。Foreverはソーシャルシステムや控えめで環境的なストーリーテリングに焦点を当てており、エンドゲームコンテンツを重視する現代のゲームとは明確に異なる優先順位を維持しています。





