ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Xbox First-Party Returns to Growth After All-Time Low

Xbox First-Party กลับมาเติบโตอีกครั้งหลังแตะจุดต่ำสุด

Asha Sharma ซีอีโอ Xbox เผยในงาน Town Hall ว่าเกม First-Party กลับมาเติบโตขึ้นกว่า 2-3 เท่าจากจุดต่ำสุดที่เคยประสบมา

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สถานการณ์เลวร้ายแค่ไหน

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

"หลังจากแตะจุดต่ำสุด เราก็เริ่มกลับมาเติบโตอีกครั้ง โดยมีอัตราการเติบโตมากกว่าสองถึงสามเท่าจากเดิม และเราคาดหวังว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไป"

นั่นคือคำกล่าวของ Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ที่พูดคุยกับพนักงานในการประชุม Town Hall ภายในเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ถือเป็นการยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าสถานการณ์ในอดีตนั้นย่ำแย่จริง ๆ ควบคู่ไปกับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการเปลี่ยนผ่านของโมเมนตัม (Momentum) ครั้งสำคัญ โดยข้อความที่สื่อออกมานั้นชัดเจนว่า กลยุทธ์แบบเดิมล้มเหลว การรีเซ็ต (Reset) กำลังเห็นผล และ Xbox กำลังกลับมาสร้างรากฐานใหม่อีกครั้ง

สถานการณ์เลวร้ายแค่ไหน

ค่อนข้างแย่เลยทีเดียวหากอ้างอิงจากคำบอกเล่าของ Sharma ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา Xbox ประสบปัญหาตัวเลขลดลงพร้อมกันทั้งในด้านจำนวนชั่วโมงการเล่น (Hours spent), จำนวนผู้เล่น (Player counts) และรายได้ เธออธิบายว่ากลยุทธ์ Game Pass แบบเดิมเปรียบเสมือนการทำให้ธุรกิจ "ดิ่งเหว" (Freefall) ทางการเงิน นี่ไม่ใช่ภาษาองค์กรที่ถูกปรับให้ดูนุ่มนวลขึ้น แต่มันคือการที่ซีอีโอบอกกับพนักงานของตัวเองว่าบริษัทกำลังตกอยู่ในปัญหาใหญ่

การปรับโครงสร้างสตูดิโอที่เกิดขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาจึงดูสมเหตุสมผลมากขึ้นในบริบทนี้ ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม Microsoft ได้ดำเนินการปลดพนักงานครั้งใหญ่ทั่วทั้งธุรกิจ Xbox โดยเริ่มจากการลดตำแหน่งงานประมาณ 1,600 อัตรา และตามมาด้วยระลอกที่สองเมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งมีการปลดพนักงานเพิ่มอีก 268 คน มีการจัดระเบียบสตูดิโอใหม่ทั้งหมด: Rare, World's Edge และแฟรนไชส์ Halo ถูกย้ายไปอยู่ภายใต้ Activision, Obsidian Entertainment ถูกรวมเข้ากับ Bethesda ส่วน Turn 10 และ Playground Games ก็ควบรวมกิจการเข้าด้วยกัน ในขณะที่ Ninja Theory กำลังเผชิญกับการปิดตัวลงอย่างถาวร

นั่นคือความเจ็บปวดที่เกิดขึ้นในระยะเวลาอันสั้น คำถามสำคัญคือสิ่งเหล่านี้จะแปรเปลี่ยนเป็นผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรมได้จริงหรือไม่

อะไรคือแรงขับเคลื่อนการฟื้นตัว

Sharma ยกเครดิตให้กับ 3 เกมหลัก ได้แก่ Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 และ World of Warcraft Forever ซึ่งทั้ง 3 เกมมีจุดเริ่มต้นที่ "แข็งแกร่ง" แม้ว่าจะยังไม่มีการเปิดเผยตัวเลขผู้เล่นที่แน่ชัดต่อสาธารณะก็ตาม หากคุณสงสัยว่า Gears of War: E-Day จะลง Game Pass หรือไม่ นี่คือรายละเอียดทั้งหมดว่าสมาชิกแต่ละระดับจะเข้าถึงเกมได้อย่างไรและได้รับเวอร์ชันไหน

นอกเหนือจากตัวเกมแต่ละเกมแล้ว Sharma ยังชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของความรู้สึกเชิงบวกต่อแบรนด์ (Positive brand sentiment) ถึง 30% ในช่วงปีที่ผ่านมา ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายสำหรับแพลตฟอร์มที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในปี 2025 ไปกับการรับมือกับข่าวเชิงลบเกี่ยวกับการปิดสตูดิโอและการปลดพนักงาน จำนวนชั่วโมงการเล่นเริ่มคงที่ ซึ่งเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดสำหรับธุรกิจที่เน้นโมเดลสมาชิกเป็นหลัก

กลยุทธ์ Game Pass ก็กำลังเปลี่ยนไปเช่นกัน

การประชุม Town Hall ไม่ได้มีไว้เพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จในช่วงแรกเท่านั้น Sharma ส่งสัญญาณว่าตัว Game Pass เองอาจจะมีความ "ยืดหยุ่นสำหรับผู้เล่นมากขึ้น" ในอนาคต ซึ่งบ่งชี้ว่า Microsoft กำลังพิจารณาโครงสร้างหรือระดับราคาของบริการสมาชิกใหม่ แนวทางเดิมที่เธอระบุว่าเป็นสาเหตุของการดิ่งเหวของรายได้ กำลังถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่ยังไม่ได้มีการกำหนดรายละเอียดชัดเจนต่อสาธารณะ

การวางกรอบเป้าหมายของ Xbox ของเธอยังแตกต่างจากข้อความเรื่องแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ในปีก่อนๆ อย่างเห็นได้ชัด "เราดำรงอยู่เพื่อเป็นที่ที่โลกได้เล่นเกม" เธอกล่าว พร้อมตั้งเป้าหมายผู้เล่นใช้งานรายวัน (Daily active players) ไว้ที่หนึ่งพันล้านคนเพื่อเป็นเกณฑ์มาตรฐานความสำเร็จ ซึ่งนี่คือความทะเยอทะยานในด้านซอฟต์แวร์และบริการ ไม่ใช่แค่การขายเครื่องคอนโซล

การรีเซ็ตยังไม่เสร็จสิ้น

ประเด็นสำคัญคือ ข้อความใน Town Hall เกี่ยวกับสัญญาณการฟื้นตัวในช่วงแรก ไม่ได้หมายความว่าเป็นการฟื้นตัวเต็มรูปแบบ การปลดพนักงานยังคงเป็นเรื่องใหม่ สตูดิโอยังคงอยู่ในช่วงจัดระเบียบ และการปรับทิศทางของ Game Pass ก็ยังอยู่ในระหว่างการก่อร่างสร้างตัว Sharma กำลังบอกพนักงานว่าแผนงานกำลังไปได้สวย ซึ่งส่วนหนึ่งเป็นการบริหารขวัญกำลังใจและอีกส่วนหนึ่งคือข้อมูลจริง

ช่วงไม่กี่เดือนข้างหน้าจะเป็นบทพิสูจน์ที่แท้จริง หากเกมที่ Sharma อ้างถึงยังคงรักษาจำนวนผู้เล่นไว้ได้ และ Game Pass พบโมเดลที่ยั่งยืนกว่าเดิม การรีเซ็ตครั้งนี้จะถูกมองว่าเป็นการตัดสินใจที่มองการณ์ไกล แต่หากโมเมนตัมหยุดชะงัก ความเสียหายเชิงโครงสร้างจากการปลดพนักงานสองรอบจะกลายเป็นสิ่งที่แก้ไขได้ยากยิ่งขึ้น

สำหรับผู้เล่น สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดของสุขภาพของ Xbox คือการที่เกมจากสตูดิโอในเครือ (First-party) จะยังคงปล่อยออกมาด้วยความถี่และคุณภาพตามที่ Sharma สัญญาไว้หรือไม่ คุณสามารถติดตามทุกเรื่องราวของ Xbox ตั้งแต่การตั้งค่าเกม (Settings optimisation) ไปจนถึงความพร้อมใช้งานของ Game Pass ได้ที่ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม ของเรา ในขณะที่แผนงานใหม่ของแพลตฟอร์มกำลังเป็นรูปเป็นร่างขึ้น

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Skyborne ใน WoW Forever น่าเล่นไหม? เจาะลึกประสบการณ์ช่วง Beta

Skyborne ใน WoW Forever น่าเล่นแต่ช่วงแรกคนอาจล้น เจาะลึกประสบการณ์จริงจากช่วง Beta ว่าคุ้มค่าแค่ไหน

เลือกอาชีพไหนดีใน WoW Forever? คำแนะนำจากมุมมอง Paladin ที่หวนคืนสู่เกม

หลังใช้เวลากว่า 30 ชั่วโมงในเบต้า WoW Forever ผู้เล่นเก่าจะมาวิเคราะห์การเลือกอาชีพให้เหมาะกับคุณ ไม่ว่าจะเป็นมือใหม่ ผู้เล่นเก่า หรือสายแทงค์ตัวยง

Lego จับมือ Sanrio เตรียมเปิดตัวชุดตัวต่อ Hello Kitty ในปี 2027

Lego ประกาศความร่วมมือครั้งแรกกับ Sanrio เตรียมนำ Hello Kitty, Kuromi, My Melody และผองเพื่อนมาในรูปแบบตัวต่อ พร้อมวางจำหน่ายในปี 2027

โฆษณา