Перейти к основному содержимому
UK Reaffirms under-16 game chat limits, keeps matchmaking

Великобритания ограничит чаты для лиц младше 16 лет, сохранив подбор игроков

Власти Великобритании подтвердили ограничение игровых чатов с незнакомцами для лиц младше 16 лет. Подбор игроков сохранится. Точные сроки запуска пока не названы.

Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
Почему упомянули Roblox

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

2 ноября 2026 года правительство Великобритании подтвердило свое намерение ограничить внутриигровое общение с незнакомцами для лиц младше 16 лет, сохранив подбор игроков.

В планах правительства по защите детей, анонсированных в июне, предлагался иной подход для подростков 16–17 лет: общение с незнакомцами будет отключено по умолчанию, однако пользователи смогут активировать его вручную.

Почему упомянули Roblox

Мюррей упомянул Roblox во время обсуждения общения с незнакомцами, охарактеризовав это как «самую большую проблему Roblox». Он отметил риск того, что юные пользователи знакомятся с людьми в играх, после чего их уводят на другие платформы, где они могут подвергнуться грумингу и эксплуатации.

Полиция графства Гэмпшир и острова Уайт описала инцидент с участием мужчины, который в 2024 году связался через Roblox с пользователем (на тот момент 14 лет), а затем перевел диалог в сторонний мессенджер. Он признал вину в ряде правонарушений, включая интимную переписку с несовершеннолетним, и в апреле 2026 года получил 28 месяцев тюремного заключения.

Сравнение с существующими настройками аккаунтов

Epic Games уже разделяет геймплей и общение с помощью системы Cabined Accounts. Дети могут играть в такие тайтлы, как Fortnite, еще до получения согласия родителей, пока учетная запись блокирует:

  • голосовой чат с другими пользователями;
  • свободный текстовый чат с другими пользователями.

Cabined Accounts применяются к игрокам младше 13 лет или не достигшим возраста цифрового согласия в своей стране. Настройки Epic позволяют разблокировать чат с согласия родителей, при этом ограничения на общение распространяются не только на незнакомцев.

В этом и заключаются ключевые отличия от британской инициативы: Epic использует другой возрастной порог, дает возможность получить согласие родителей и ограничивает коммуникацию не только с незнакомыми игроками. Существующую систему компании не следует рассматривать как прямую реализацию запланированных правительством правил.

Меню родительского контроля в Fortnite с настройками общения

Настройки общения в Fortnite

У ограничений для игр пока нет точной даты запуска

Правительство пока не объявило, на какие именно игры распространятся точечные ограничения функций, какие методы общения попадут под блокировку и когда начнется правоприменение.

Группа защиты прав геймеров Gamer's Voice утверждает, что инициатива вынудит всех игроков подтверждать свой возраст для доступа к функциям общения. Это экспертная оценка группы, а не официально объявленное требование обязательного подтверждения возраста.

Представитель Gamer's Voice Том Шеннон вступился за социальную роль видеоигр: «Гейминг — это не просто очередная разновидность соцсетей. Когда молодежь вступает в игровые гильдии, сыгрывается в командах или находит друзей на почве общего хобби, они участвуют в социальной активности, которая может оказывать колоссальное положительное влияние».

Правительство планирует урегулировать общение с незнакомцами в играх и других сервисах с помощью последующих целевых нормативов для конкретных функций.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Тренды маркетинга инди-игр на 2027 год: что работает сейчас

Конкуренция в Steam растет, а вишлисты не гарантируют успех. Разбираем 9 ключевых трендов инди-маркетинга, которые помогут небольшим студиям преуспеть в 2027 году.

Маркетинг мобильных игр в 2027: расходы на CPI и UA

Анализ роста CPI и бюджетов на маркетинг мобильных игр в 2027 году: бенчмарки по регионам и платформам, затраты на софт-лонч, расценки инфлюенсеров и сроки окупаемости.

Страницы Steam с высокой конверсией: разбор 10 инди-игр

Разбор 10 страниц инди-игр в Steam: баннеры, трейлеры, описания и теги. Включает сравнительную таблицу и чек-лист для оптимизации.

Реклама