Перейти к основному содержимому
Steam Capsule Art Guide: Sizes, Examples and What Makes Players Click

Гайд по Capsule Art для Steam: размеры, примеры и кликабельность

Размеры капсул Steam для магазина и библиотеки: удачные примеры инди-игр, правила оформления текста и методы тестирования арта до и после релиза.

Автор
Mostafa Salem
Обновлено
Время чтения
5 мин
Тема
Новости
Каковы размеры капсул в Steam?

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Capsule art в Steam — это набор баннеров, представляющих вашу игру в магазине и библиотеке. Главный из них — header capsule с разрешением 920x430 пикселей, и именно его нужно довести до идеала в первую очередь. В этом гайде собраны все актуальные размеры капсул из документации Steamworks, на примере реальных инди-тайтлов показано, что остается читаемым в формате тамбнейла, а также объясняется, как протестировать арт до того, как он начнет сливать вам клики.

Каковы размеры капсул в Steam?

В Steamworks указаны четыре капсулы для магазина и три ассета для библиотеки. Это официальные спецификации на октябрь 2026 года. Перед экспортом обязательно сверьтесь со страницей графических ассетов магазина и страницей ассетов библиотеки, так как Valve может вносить в них изменения.

АссетРазмер загрузкиГде его видят игроки
Header capsule920x430Шапка страницы в магазине, блок «Рекомендуется вам», режим Big Picture, «Предложение дня»
Small capsule462x174; Steam генерирует 184x69 и 120x45Результаты поиска, лидеры продаж, новинки и другие списки
Main capsule1232x706Главная карусель в верхней части домашней страницы магазина Steam
Vertical capsule748x896Верх главной страницы во время сезонных распродаж и страницы специальных акций
Library capsule600x900; автоматически генерируется 300x450Обзор библиотеки и коллекции
Library header920x430Раздел «Недавние игры» и другие места в библиотеке клиента Steam
Library hero3840x1240; автоматически генерируется 1920x620Шапка страницы игры в библиотеке; только арт, без текста

Публичный CDN изображений Steam также отдает small capsule 231x87 и файл 616x353 (половина от размеров main capsule). Вы можете встретить их в сторонних сервисах, но загружать их отдельно не требуется.

У library hero есть безопасная зона 860x380 пикселей по центру, которая никогда не кропается. Размещайте лица персонажей и ключевые элементы внутри нее.

Что должно быть изображено на капсуле в Steam?

Требования Steam просты: используйте ваш ключевой маркетинговый арт и логотип, передайте суть игры через визуал и обеспечьте отличную читаемость логотипа. Valve требует делать упор на графику («graphically-centric») и давать визуальное представление о геймплее («some sense of the game-play»).

Согласно правилам графических ассетов, базовые капсулы могут содержать только игровой арт, название игры и официальный подзаголовок. На них строго запрещено размещать:

  • Оценки критиков и обзоров, включая оценки прессы или ревью в Steam.
  • Названия наград, их символы или логотипы.
  • Маркетинговый текст о скидках, например «Уже со скидкой».
  • Призывы к действию (CTA), такие как «Добавьте в список желаемого» или «Оформите предзаказ».
  • Рекламу других продуктов, включая сиквелы.

Если вам нужно добавить текст о крупном патче или ивенте, используйте Capsule Artwork Override. Такие временные капсулы действуют максимум месяц, должны быть локализованы на все поддерживаемые игрой языки и могут сообщать только о новом контенте, который уже доступен в игре.

Как создать капсулу, читаемую в масштабе тамбнейла?

Начинайте дизайн с самого маленького разрешения и масштабируйте вверх. Header capsule отображается в размере 920x430 на вашей странице, но почти везде на платформе ужимается до миниатюры, поэтому каждый пиксель на ней должен работать. Критически важны четыре фактора.

1. Один смысловой центр и один логотип

Капсула работает, когда взгляд игрока цепляется за логотип, а затем считывает один визуальный образ, объясняющий игру. Balatro занимает логотипом почти весь кадр слева и по центру, вписав туз пик прямо в шрифт. Вы моментально понимаете, что перед вами карточный тайтл, еще до того, как успеете прочесть хоть слово.

Header capsule игры Balatro в Steam с крупным логотипом, картой туз пик и красными вихрями

2. Четкий маркер жанра через цвет, персонажа и сеттинг

Игроки считывают жанр взглядом еще до того, как прочитают тайтл. В этих примерах цвет и визуал мгновенно дают нужный сигнал:

  • DREDGE использует темное грозовое небо, маяк и рыболовный траулер. Кадр сразу считывается как мрачное морское приключение.
  • DAVE THE DIVER берет плоский ярко-голубой фон и пиксель-арт дайвера. Это безошибочно транслирует казуальный, залитый солнцем океанический сеттинг, сохраняя фокус на герое и логотипе.
  • Cult of the Lamb показывает монохромную толпу животных и один контрастный кроваво-красный алтарь в центре. Этот акцент мгновенно читается как милый, но оккультный сеттинг.
Header capsule игры DREDGE в Steam с маяком, рыболовной лодкой и крупным белым логотипом под грозовым небом
Header capsule игры DAVE THE DIVER в Steam с пиксельным дайвером на фоне ярко-голубого океана
Header capsule игры Cult of the Lamb в Steam с красным алтарем и серой толпой зверей-последователей

Ваш арт обязан биться с вашими топовыми тегами. В документации Steam по тегам подчеркивается, что первая пятерка тегов должна давать точное представление об игре. Если у вас стоят теги «Уютная» и «Расслабляющая», а капсула выглядит темной и перегруженной — где-то допущена грубая ошибка.

3. Читаемость логотипа

Valve прямо заявляет, что логотип должен отлично читаться на фоне, а в small capsule текст обязан быть разборчивым даже в самом минимальном размере. На практике это значит:

  • Обеспечьте высокий контраст: светлый логотип на темном фоне или наоборот.
  • Избегайте тонких линий, слишком плотного кернинга и длинных подзаголовков внутри лого.
  • Проверяйте логотип при ширине в 120 пикселей. Не читается — упрощайте.
  • Следите, чтобы перегруженные деталями персонажи и эффекты не перекрывали буквы.

Peglin сочетает короткий плотный шрифт с одним персонажем. Дуговая линия над логотипом даже намекает на траекторию шарика. Это наш визуальный разбор арта, а не официальный стейтмент разработчиков.

Header capsule игры Peglin в Steam с зеленым гоблином рядом с массивным белым логотипом

4. Small capsule — это самостоятельный ассет

Именно на small capsule спотыкается большинство разработчиков. По правилам Valve, арт для нее не обязан дублировать остальные капсулы; более того, логотип должен занимать почти всю полезную площадь. В поисковой выдаче этот ассет показывается рядом с ценой и рейтингом обзоров.

Большинству проектов идеально подходит плотный кроп, оставляющий крупный логотип и один якорный образ. На примере small capsule для DREDGE (в размере 231x87) видно: маяк и четкий логотип остались, а все лишнее пошло под нож.

Small capsule игры DREDGE в разрешении 231 на 87 пикселей с маяком и белым логотипом

Самые частые ошибки при создании капсул

  • Попытка сжать ключевой арт в small capsule. Уменьшенный header почти никогда не работает. Делайте отдельный кроп.
  • Нарушение правил по тексту. Оценки критиков, награды, плашки «В вишлист» и продвижение сиквелов строго запрещены на базовых капсулах.
  • Нулевой контраст логотипа. На мониторе дизайнера все видно отлично, а в мобильном тамбнейле текст мгновенно растворяется.
  • Размытые маркеры жанра. Красивый арт без четкого позиционирования, подходящий любой игре, сливает первый визуальный контакт.
  • Эффект клона. Если в вашем жанре у всех темно-красные обложки с черепом, еще один красный череп просто потеряется. Изучите витрину конкурентов перед финализацией.
  • Каша из мелких деталей. Мелкие персонажи, партиклы и элементы UI на ширине меньше 231 пикселя превращаются в визуальный шум.
  • Игнорирование безопасной зоны в library hero. Лица и ключевые объекты за пределами центральной области 860x380 неизбежно обрежутся.

Как тестировать капсулы для Steam?

Провести классический сплит-тест капсулы, как на лендинге, нельзя: в инструментах Steamworks нет встроенного механизма для A/B-тестирования баннеров. Поэтому пайплайн проверки делится на два этапа: пре-релизный и пост-релизный.

До публикации: тест на полке (shelf test)

Оценивать капсулу нужно не на чистом холсте в графическом редакторе, а в окружении прямых конкурентов. Инструмент shelf test в SteamBuddy подставляет реальные размеры ассетов Steam и подбирает похожие тайтлы по пересечению тегов. В сервисе можно переключаться между выдачей поиска и блоками рекомендаций, а также включить режим squint test, размывающий картинку и имитирующий быстрый скролл витрины.

Тест на полке в SteamBuddy: капсула Hades выделена в блоке «Похожие товары» рядом с Hades II, Vampire Survivors, Halls of Torment, Skul и Astral Ascent
Поисковая выдача в SteamBuddy: small capsule игры Hades в списке по запросу Action Roguelike с годом релиза, рейтингом обзоров и ценой

Чек-лист для проверки:

  1. Squint test. Прищурьтесь или уменьшите масштаб полки. Считываются ли моментально жанр и название игры?
  2. Тест на заметность. Не сливается ли капсула с соседями? Выделяется ли она цветом, силуэтом или композицией, оставаясь в рамках своего жанра?
  3. Пятисекундный тест. Покажите арт минимум пяти людям не из вашей команды ровно на пять секунд. Спросите, как называется игра и про что этот проект. Если они затрудняются ответить — капсула не работает.
  4. Проверка в минимальном разрешении. Оцените варианты шириной 120 и 184 пикселя. Логотип обязан быть полностью читаемым.

После публикации: статистика трафика в Steamworks

Steamworks собирает данные по показам (impressions), визитам (visits) и кликабельности (click-through rate, CTR). В документации по отчетам о трафике показом считается отрисовка игры на экране пользователя, а не гарантированный зрительный контакт. Визиты — это уникальные переходы на страницу, а кликабельность (CTR) — процент показов, сконвертировавшихся в визиты.

Метрики доступны по пути: Инструменты маркетинга и данные → Маркетинг и видимость → вкладка Разбивка трафика магазина и платформы Steam.

Как сравнивать версии капсул:

  1. Зафиксируйте базовый CTR за стабильный период без скачков трафика перед внесением правок.
  2. Меняйте строго один ассет за раз — например, только header или только small capsule, а не все вместе.
  3. Выждите аналогичный отрезок времени в схожих рыночных условиях и сравните показатели.
  4. Никогда не сравнивайте обычную неделю с участием в Steam Next Fest («Играм быть») или сезонной распродажей. Структура трафика в эти периоды кардинально меняется, что делает данные некорректными для анализа.

Valve также обращает внимание на то, что некоторые плейсменты (например, всплывающие уведомления о друзьях) не содержат ссылки на страницу магазина, поэтому их CTR отследить невозможно.

Роль капсул в общей конверсии страницы Steam

Задача капсулы — забрать клик. Дальше в дело вступает сама страница магазина: трейлер, краткое описание, скриншоты и теги должны сконвертировать посетителя в вишлист. В наших материалах о том, как продвигать свою игру и как запустить маркетинг инди-игры без бюджета, подробно описано, как страница в Steam встраивается в общую стратегию продвижения.

Если вам нужен экспресс-аудит, бесплатный чекер SteamBuddy оценит ваши капсулы, текст, теги и положение относительно конкурентов по 100-балльной шкале, сравнив страницу с базой из более чем 20 000+ игр в Steam.

А если для проверки страницы нужен свежий трафик, кампании по сбору вишлистов в Steam на GAMES.GG обеспечат приток целевых игроков. Кроме того, бесплатное размещение игры позволит показать проект аудитории GAMES.GG абсолютно бесплатно.

Была ли эта статья полезной?
Mostafa Salem

Автор: Mostafa Salem

Руководитель отдела контента Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Nintendo внедряет теги Accessible Games Initiative

Nintendo переходит на теги Accessible Games Initiative, помогая находить игры с нужными настройками доступности: от управления и текста до звука и геймплея.

Первые впечатления от CRACK: странная работа с необычным финалом

Первые впечатления от кооператива CRACK, где игроки вместе разбивают гигантские яйца и сталкиваются с их непредсказуемым содержимым.

В Gears of War E-Day появится классический режим Versus к 20-летию серии

К 20-летию франшизы в Gears of War: E-Day вернут классический режим Versus. The Coalition также готовит подарок для игроков к 7 ноября.

Реклама