Перейти к основному содержимому
BG3 True Third-Person Camera Mod Changes How You Play

Мод для BG3 добавляет полноценную камеру от третьего лица

Новый мод для Baldur's Gate 3 меняет изометрический вид на камеру от третьего лица, превращая игру в полноценный экшен.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что именно делает мод
Реклама

Спустя три года после релиза Baldur's Gate 3 моддеры продолжают находить способы освежить игру. Последний пример: релиз на Nexus Mods под названием True Third-Person Camera от моддера Relysia, который заменяет классический изометрический вид на полноценную камеру «из-за плеча». Мод вышел на этой неделе, и реакция комьюнити последовала незамедлительно.

Что именно делает мод

Стандартная камера в BG3 расположена высоко над полем боя, обеспечивая классический тактический вид сверху, под который Larian и затачивали весь интерфейс. Мод от Relysia полностью меняет этот подход. Построенный на базе фреймворка Native Camera Tweaks от Ersh, True Third-Person Camera добавляет специальный переключатель, который опускает камеру прямо за спину персонажа, в стиле «из-за плеча». Это скорее напоминает Resident Evil 4, чем Dragon Age: Origins.

Ощущения от игры меняются кардинально. Навигация point-and-click уступает место управлению через WASD, и внезапно вы начинаете исследовать Forgotten Realms с уровня земли, а не обозревая их сверху. Мод также лучше справляется с тесными пространствами, чем стандартная камера, используя динамическую регулировку высоты, чтобы избежать проблем с клиппингом, которые преследуют изометрический вид в закрытых помещениях.

Для игроков, потративших часы в редакторе персонажей, это тоже огромный плюс. Возможность рассмотреть своего кастомного героя вблизи во время геймплея, а не только в кат-сценах, дает совершенно другие впечатления.

Почему это важно, и дело не только в новизне

Моддинг-сцена BG3 всегда отличалась креативностью: от переработки размера группы до полноценного расширения библиотеки заклинаний на основе правил D&D 5th Edition. Но мод на камеру, который фундаментально меняет физическое перемещение по миру — это совсем другой уровень. Это не просто правка цифр или добавление контента. Это переосмысление всего игрового опыта.

Суть в том, что на Reddit годами висят треды, где игроки просили Larian добавить нормальный вид от третьего лица. Студия так и не реализовала это как официальную фичу, поэтому комьюнити сделало всё самостоятельно. Тот факт, что Relysia упаковал всё в один инсталлятор (предыдущие попытки требовали более сложной ручной настройки), делает мод гораздо доступнее.

Перспективы BG4

Что делает этот мод чем-то большим, чем просто забавным экспериментом, так это тайминг. Baldur's Gate 4 находится в разработке, хотя Larian Studios не будет заниматься этим проектом. Кто бы ни стал разработчиком по решению Hasbro, им достанется комьюнити, которое годами модифицировало BG3 и явно хочет видеть гибкость камеры «из коробки».

Современные RPG в основном перешли на вид от третьего лица как стандарт. The Witcher 3 сделал это нормой для сюжетных экшен-RPG. Если новый разработчик BG4 прислушивается к фидбеку игроков — а он должен — то подобные моды являются прямым сигналом того, чего именно хочет аудитория.

True Third-Person Camera от Relysia — не первая попытка сделать подобное, но на данный момент это самая отполированная версия. Всем, кто возвращается в игру для повторного прохождения или начинает с нуля, стоит попробовать этот мод хотя бы раз, чтобы увидеть, как иначе воспринимается мир с уровня глаз.

Если вы новичок в BG3 и хотите освоиться, прежде чем экспериментировать с модами, гайд для начинающих по Baldur's Gate 3 охватывает все механики, которые стоит понять до того, как менять работу камеры. Полная версия мода уже доступна на Nexus Mods.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Моддер создал GTA multiverse с порталами между тремя классическими играми Rockstar

Моддер DryxioGTA объединил GTA 3, Vice City и San Andreas системой порталов, позволяющей игрокам перемещаться между мирами в реальном времени.

FFXIV готовит 2 масштабных обновления системы жилья, чтобы догнать WoW

Наоки Ёсида анонсировал два крупных изменения системы жилья в FFXIV, вдохновленных новыми механиками World of Warcraft, представленными на Berlin Fan Festival.

Режиссер Black Flag Resynced рассматривает систему испытаний в стиле Mirage

Ричард Найт изучает возможность внедрения системы испытаний из Assassin's Creed Mirage в Resynced, однако совместимость с движком Anvil усложняет задачу.

Реклама