Twitch опубликовал свой отчет State of Gaming за 2026 год, согласно которому в период с 1 января по 1 сентября 2026 года зрители посмотрели более 8,6 млрд часов игрового контента на платформе. В отчете освещаются самые просматриваемые игры, топовые стримеры, региональные предпочтения аудитории и продолжающийся рост игровых сообществ в различных жанрах.
По данным Twitch, пять самых популярных игр собрали в общей сложности почти 1,7 млрд часов просмотра. Результаты также указывают на растущий интерес к инди-играм, «песочницам», хоррорам и интерактивным функциям, таким как Twitch Drops.
League of Legends лидирует среди самых просматриваемых игр на Twitch
League of Legends осталась одной из ведущих игр на Twitch в 2026 году, входя в топ-3 игр в большинстве регионов, охваченных отчетом. Counter-Strike, Grand Theft Auto V, VALORANT и World of Warcraft также вошли в пятерку самых просматриваемых игр на платформе по всему миру.
Twitch выделил нескольких контент-мейкеров, связанных с этими тайтлами. Caedrel, otplol_ и Noway4u_sir были отмечены среди топовых стримеров League of Legends, в то время как Strogo, Eslcs и Ohnepixel представляли Counter-Strike. JLtomy, Fps_shaka и Penta были отмечены за Grand Theft Auto V.
Для VALORANT в отчете были выделены Gofns, Mixwell и Lazvell, а Echo_esports, Maximum и Metashi12 — для World of Warcraft.
Эти результаты демонстрируют неизменную важность устоявшихся соревновательных дисциплин и долгоживущих мультиплеерных проектов для показателей просмотров на Twitch.

«Песочницы» и инди-проекты формируют крупные сообщества
Игры в жанре «песочница» набрали 831 млн часов просмотра за отчетный период. Minecraft и Tomodachi Life стали одними из тайтлов, способствовавших сохранению популярности жанра, а их геймплей с открытым миром дает игрокам возможность создавать контент и развивать комьюнити-ориентированные активности.
Twitch также сообщил о 287 млн часов просмотра хорроров, включая Dead by Daylight, Phasmophobia и Silent Hill f. Отдельно стримы с тегом Horror накопили 93 млн часов просмотра, что представляет собой рост на 6% по сравнению с аналогичным периодом 2025 года.
Игры, включающие существ и компаньонов, также привлекли значительную аудиторию. Такие тайтлы, как Pokopia, Slime Rancher и Temtem, в совокупности достигли 142 млн часов просмотра.
Инди-сегмент зафиксировал еще один заметный рост. Количество часов просмотра на каналах с тегом инди-контента увеличилось на 51%; такие тайтлы, как Meccha Chameleon, Slay the Spire 2 и Big Walk, обеспечили более 348 млн часов просмотра.
Эти цифры говорят о том, что аудитория Twitch продолжает интересоваться широким спектром игрового опыта помимо устоявшихся соревновательных игр.
Региональные предпочтения различаются в зависимости от рынка
В отчете также определены самые просматриваемые игры в различных регионах, что демонстрирует как международный охват крупных франшиз, так и различия в локальных игровых сообществах.
В США и Великобритании League of Legends и Fortnite вошли в тройку лидеров. Grand Theft Auto V также заняла видное место в США, а Minecraft попал в региональный список Великобритании.
League of Legends возглавила рейтинги в Испании, Франции, Мексике, Бразилии, на Тайване и в Гонконге, а также в Австралии и Новой Зеландии. Однако другие тайтлы отражают региональные предпочтения. World of Warcraft занял первое место в регионе DACH, а Grand Theft Auto V лидировала в Японии.
В топ-3 Бразилии вошла Tibia, а в список Мексики попал QSMP. VALORANT оказался среди лидеров в Испании, Франции, Бразилии, Японии, на Тайване и в Гонконге. Overwatch также был отмечен в рейтингах Австралии и Новой Зеландии.
Региональные результаты иллюстрируют, как глобальные игровые франшизы сохраняют широкую аудиторию, в то время как отдельные рынки развивают свои собственные тренды просмотров.

Стримеры Twitch расширяют границы лайв-развлечений
Отчет Twitch также выделил контент-мейкеров, которые привлекли большую аудиторию благодаря киберспорту, варьете-стримингу и оригинальным лайв-ивентам.
Jynxzi накопил 78 млн часов просмотра в Rocket League, Rainbow Six Siege и League of Legends. TheBurntPeanut сгенерировал более 70 млн часов просмотра, при этом ARC Raiders, Rust и Escape from Tarkov были среди игр, представленных на его трансляциях.
Другие стримеры были отмечены за свои достижения на отдельных рынках. В Германии Noway4u_Sir занял третье место среди самых просматриваемых стримеров League of Legends, а BastiGHG был признан самым просматриваемым стримером Minecraft в мире.
В Испании Rubius накопил более 21 млн часов просмотра, а Minecraft, TCG Card Shop Simulator и Marvel Rivals стали одними из его самых популярных категорий. Французский контент-мейкер Kamet0 зафиксировал 13 млн часов просмотра в League of Legends и VALORANT за отчетный период.
В отчете также отмечены стримеры, экспериментирующие с форматами вне традиционного геймплея. Бразильский стример cellbit провел лайв-трансляцию в стиле «квест-комнаты» в старом магазине VHS, а мексиканский создатель контента aldo_geo организовал ивент по Minecraft под названием Geoware World в августе.
В Великобритании Vedal987 и его ИИ-аватар Neuro-sama побили рекорд Hype в третий раз подряд, достигнув 123 уровня в 2026 году. Тем временем тайваньский стример Tsukilin побил рекорд Twitch по марафонам (Subathon), завершив ивент на пятом месте в мире и на первом в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Эти примеры показывают, как стримеры используют лайв-контент, комьюнити-ивенты и альтернативные форматы для развития своей аудитории.
Часы просмотра Twitch Drops выросли на 46%
Twitch Drops остаются важной частью подхода платформы к интерактивному игровому контенту. В отчете указано, что трансляции с тегом DropsEnabled сгенерировали 1,6 млрд часов просмотра, что на 46% больше по сравнению с аналогичным периодом 2025 года.
Twitch провел более 7 500 кампаний Drops за отчетный период, что на 20% больше по сравнению с прошлым годом. Участие на каналах выросло на 40%, а количество пользователей, которые участвовали и забирали Drops, увеличилось на 15% до 40 млн.
Twitch Drops позволяют зрителям получать внутриигровые награды за просмотр соответствующих трансляций, связывая издателей игр с аудиторией через кампании, основанные на вовлечении. Эти цифры показывают, что функция продолжает оставаться способом для разработчиков и издателей мотивировать игроков смотреть игровой контент.
Twitch сообщает о 8,6 млрд часов просмотра в 2026 году
Майк Минтон, директор по продукту Twitch, заявил, что показатели просмотров платформы демонстрируют силу ее игровых сообществ. Он также упомянул активность сообщества Grand Theft Auto VI, которая, по его словам, стала настолько масштабной, что начала влиять на работу сайта.
Отчет охватывает период с 1 января по 1 сентября 2026 года, если не указано иное. Twitch заявил, что цифры основаны на внутренних данных, отражают глобальную активность и используют округленные значения часов просмотра. Показатели роста в годовом исчислении сравниваются с аналогичным периодом 2025 года.
В целом, отчет Twitch State of Gaming за 2026 год подчеркивает неизменную роль платформы в объединении игроков, контент-мейкеров, издателей и разработчиков. Устоявшиеся мультиплеерные игры остаются центральными для просмотров, в то время как инди-проекты, «песочницы», региональные сообщества и интерактивные кампании вносят вклад в широкий спектр контента, доступного аудитории.



