ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
FF7 Revelation Needs Multiple Playthroughs to See Everything, Says Director

ผู้กำกับเผย FF7 Revelation ต้องเล่นหลายรอบถึงจะเก็บเนื้อหาได้ครบ

Naoki Hamaguchi เผยในงาน Tokyo Game Show ว่า FF7 Revelation มีเนื้อหามากกว่า Rebirth โดยการเล่นรอบเดียวมีความยาวเทียบเท่ากับ Rebirth ทั้งเกม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Hamaguchi พูดจริง ๆ ในงาน Tokyo Game Show

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

วางแผนตารางเวลาของคุณให้ดี Naoki Hamaguchi ผู้กำกับของไตรภาค Final Fantasy 7 remake ได้ยืนยันแล้วว่าภาคต่อของ Final Fantasy VII Rebirth จะต้องเล่นมากกว่าหนึ่งรอบถึงจะเก็บเนื้อหาได้ครบทั้งหมด และปริมาณคอนเทนต์โดยรวมนั้นมากกว่าที่ Rebirth เคยทำไว้เสียอีก

สิ่งที่ Hamaguchi พูดจริง ๆ ในงาน Tokyo Game Show

ระหว่างการสาธิตเกมเพลย์ที่งาน Tokyo Game Show 2026 ทาง Hamaguchi ได้ให้ข้อมูลสด ๆ ซึ่งเผยให้เห็นว่าบทสรุปของไตรภาคนี้ยิ่งใหญ่ขนาดไหน โดยข้อมูลที่แปลจากคำพูดของเขายืนยันสองประเด็นหลักคือ การเล่น Final Fantasy 7 Revelation จบหนึ่งรอบจะให้ปริมาณคอนเทนต์ที่ใกล้เคียงกับการเล่น Rebirth จนจบหนึ่งรอบ และยังมีเนื้อหาส่วนสำคัญที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงได้ในการเล่นเพียงรอบเดียว

ประเด็นสำคัญคือ Hamaguchi ไม่ได้หมายถึงแค่เควสต์เสริม (side quests) ที่คุณสามารถเก็บตกได้ในการเล่นรอบที่สอง แต่เขากำลังพูดถึงคอนเทนต์ที่ถูกล็อกไว้ตามโครงสร้างของเกม ซึ่งต้องเล่นซ้ำถึงจะปลดล็อกได้ ทำให้ประสบการณ์โดยรวมของเกมนี้ใหญ่กว่าทุกภาคที่ผ่านมาในไตรภาคนี้ แม้จะยังไม่มีการระบุขอบเขตที่แน่ชัดของคอนเทนต์ที่ถูกล็อกไว้ แต่สิ่งที่สื่อออกมานั้นชัดเจนมาก

ความเชื่อมโยงกับบทเรียนด้านการออกแบบของ Rebirth

นี่ไม่ใช่ทิศทางที่เกิดขึ้นโดยไม่มีที่มาที่ไป ก่อนหน้านี้ Hamaguchi เคยยอมรับว่าผู้เล่นบางส่วนรู้สึกว่าปริมาณคอนเทนต์เสริมใน Rebirth นั้นล้นเกินไป โดยมีเควสต์บางอย่างที่ดูยืดเยื้อเกินความจำเป็นในโลก Open World อันกว้างใหญ่ ซึ่งทีมงานได้รับฟังเสียงตอบรับเหล่านั้นมาอย่างชัดเจน

แนวทางของ Revelation ที่กระจายคอนเทนต์ออกไปในการเล่นหลายรอบ แทนที่จะอัดทุกอย่างไว้ในการเล่นรอบเดียวถือเป็นการปรับเปลี่ยนโครงสร้างที่ชาญฉลาด ผู้เล่นที่ต้องการเสพเนื้อเรื่องหลักจะได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์และเต็มอิ่ม ส่วนผู้เล่นที่ต้องการเจาะลึกก็มีเหตุผลที่แท้จริงในการกลับมาเล่นซ้ำ ไม่ใช่แค่การกลับมาเก็บของสะสมให้ครบเท่านั้น

สำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาไปกับ Rebirth ในการทำ character builds และจัดเซต materia ให้กับตัวละครต่าง ๆ ในปาร์ตี้ ความพยายามเหล่านั้นจะมีบทถัดไปที่ชัดเจนรออยู่ในภาคนี้

ประเด็นใหญ่ขนาด 200 GB ที่มองข้ามไม่ได้

คำพูดของ Hamaguchi สอดคล้องกับข่าวลือก่อนหน้านี้ที่ว่า Revelation น่าจะมีขนาดไฟล์ติดตั้งอยู่ที่ประมาณ 200 GB ซึ่งถือเป็นการใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มหาศาล แต่ก็สมเหตุสมผลกับสิ่งที่เขาอธิบายมา เกมที่ถูกออกแบบมาให้คุ้มค่ากับการเล่นซ้ำสองรอบขึ้นไปจำเป็นต้องมีคอนเทนต์รองรับ ซึ่งดูเหมือนว่าเกมนี้จะมีให้ครบ

การที่ Square Enix ออกแบบบทสรุปของไตรภาคนี้ในลักษณะนี้ถือว่าสมเหตุสมผลในแง่ของการเล่าเรื่องเช่นกัน นี่คือบทส่งท้ายของ Cloud, Tifa, Aerith และสมาชิกคนอื่น ๆ ในปาร์ตี้ การขยายประสบการณ์ออกไปในการเล่นหลายรอบหมายถึงการได้ใช้เวลากับตัวละครที่แฟน ๆ ผูกพันมานานหลายปีตั้งแต่ภาค Remake และ Rebirth

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่อการเล่น Revelation ของคุณ

บทสรุปในทางปฏิบัติคือ การตั้งเป้าจะเป็น Completionist (ผู้เล่นที่เก็บทุกอย่างครบ) ตั้งแต่รอบแรกอาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด การเล่นรอบแรกแบบเน้นเนื้อเรื่อง แล้วค่อยกลับมาเล่นรอบสองเพื่อเก็บตกสิ่งที่พลาดไป ดูจะเป็นจังหวะการเล่นที่ทีมงานตั้งใจไว้มากกว่า

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเตรียมตัวให้พร้อมที่สุดก่อนเริ่มเกม การทบทวน FF7 Rebirth achievement และ completion guides เป็นวิธีที่ดีในการทำความเข้าใจความลึกของคอนเทนต์ที่ทีมงานใส่ไว้ในเกมเหล่านี้ และดูเหมือนว่า Revelation กำลังจะยกระดับขึ้นไปอีกขั้น

Final Fantasy 7 Revelation กำลังกลายเป็นภาคที่ใหญ่ที่สุดในไตรภาค remake หากวัดจากปริมาณคอนเทนต์รวม ไม่ว่าคุณจะเป็นสายที่ชอบเล่น JRPG ซ้ำหรือไม่ คำพูดของ Hamaguchi ก็บ่งบอกว่าเกมนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้คุณอยากกลับมาเล่นซ้ำอย่างแน่นอน

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ผู้พัฒนา FF7 Revelation ยืนยัน Cloud เป็นตัวเอก แต่เพื่อนร่วมทีมจะมีบทบาทสำคัญ

Naoki Hamaguchi ยืนยัน Cloud Strife ยังคงเป็นตัวละครหลักใน FF7 Revelation พร้อมเผยว่าเพื่อนร่วมทีมทุกคนจะมีช่วงเวลาสำคัญในเกมอย่างแน่นอน

Capcom ปรับสมดุลความยาก Wilds Expansion หลังผู้เล่นเก่งเกินคาด

Takuro Hiraoka เผย Capcom ประเมินฝีมือผู้เล่น Monster Hunter Wilds ต่ำไป จึงต้องปรับสมดุลความยากช่วงท้ายเกมใหม่สำหรับส่วนเสริมนี้

Nodusfall จาก HoYoverse: เกมดาร์กแฟนตาซีที่สร้างเอกลักษณ์ได้อย่างโดดเด่น

Nodusfall จาก HoYoverse ฉีกแนวสู่ดาร์กแฟนตาซีสุดเข้มข้นพร้อมระบบบอสไฟต์ 4 คน จากพรีวิวในงาน Gamescom พบว่าเกมนี้มีศักยภาพที่น่าจับตามองอย่างยิ่ง

โฆษณา