ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Generic

ยอดขายแผ่นเกมกำลังดิ่งลง: เจาะลึกข้อมูลล่าสุด

ข้อมูลเผยยอดขายแผ่นเกม PS5 ในสหรัฐฯ ต่ำกว่า 10,000 ชุดต่อสัปดาห์ ขณะที่ในสหราชอาณาจักร ยอดขายเพียง 1,000 ชุดก็เกือบติดอันดับ Top 10

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ความหมายที่แท้จริงของตัวเลขยอดขาย Star Fox
โฆษณา

กระแสต่อต้านการที่ Sony จะยุติการผลิตแผ่นเกม PS5 ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 นั้นรุนแรงมาก ทั้งการล่ารายชื่อ การตั้งกระทู้ในฟอรัม และการถล่มในโซเชียลมีเดีย แต่ประเด็นสำคัญคือ ข้อมูลยอดขายไม่ได้สนใจเรื่องเหล่านั้นเลย

Mat Piscatella นักวิเคราะห์จาก Circana ได้เปิดเผยตัวเลขประจำสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 11 กรกฎาคม 2026 ซึ่งน่าตกใจอย่างยิ่ง มีเกม PS5 เพียง 2 เกมเท่านั้นที่ทำยอดขายแบบแผ่นได้มากกว่า 10,000 ชุดในสหรัฐฯ ตลอดทั้งสัปดาห์นั้น และเมื่อนับรวมตั้งแต่ต้นปีมาจนถึงปัจจุบัน มีเกม PS5 เพียง 7 เกมเท่านั้นที่มียอดขายแบบแผ่นเกิน 100,000 ชุดในสหรัฐฯ นี่ไม่ใช่แค่สัปดาห์ที่เงียบเหงา แต่มันคือรูปแบบสื่อที่กำลังอยู่ในภาวะวิกฤต

ตัวเลขจากฝั่งสหราชอาณาจักรยิ่งชัดเจนกว่านั้น Christopher Dring ผู้บริหารจาก The Game Business ตั้งข้อสังเกตว่ายอดขายแผ่นเพียง 1,000 ชุดก็เพียงพอที่จะทำให้เกมติดอันดับ 9 ในชาร์ตยอดขายแผ่นเกมของสหราชอาณาจักรเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว โดย Pokémon Legends: Z-A ครองอันดับดังกล่าวด้วยยอดขายที่แบ่งเป็น 60% บน Switch 2 และ 40% บน Switch รุ่นดั้งเดิม ส่วน Star Fox ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน รั้งอันดับ 10 ด้วยยอดขายแผ่นไม่ถึง 1,000 ชุดทั่วทั้งสหราชอาณาจักรในสัปดาห์เดียว

ความหมายที่แท้จริงของตัวเลขยอดขาย Star Fox

เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น เมื่อสิบปีก่อนร้านขายเกมทั่วไปสามารถขายเกมที่เพิ่งวางจำหน่ายใหม่ได้มากกว่า 100 ชุดภายในวันเดียว แต่ Star Fox กลับทำยอดขายแผ่นได้ไม่ถึง 1,000 ชุดต่อสัปดาห์ทั่วทั้งประเทศหลังจากวางจำหน่ายไปไม่ถึงหนึ่งเดือน นี่ไม่ใช่แค่ช่วงซบเซาของเกมเฉพาะกลุ่ม แต่มันคือการล่มสลายเชิงโครงสร้าง

อย่างไรก็ตาม ต้องพิจารณาบริบทด้วยว่า Star Fox เป็นเกมรีเมค ไม่ใช่เกมระดับ AAA เกมใหม่ ซึ่งยอดขายมักจะชะลอตัวลงหลังจากสัปดาห์แรกที่วางจำหน่าย นอกจากนี้สหราชอาณาจักรเป็นเพียงตลาดเดียว ไม่ใช่ภาพรวมทั่วโลก และที่สำคัญคือข้อมูลนี้ไม่ได้ระบุถึงยอดขายแบบดิจิทัลในช่วงเวลาเดียวกัน หาก Star Fox มียอดขายดิจิทัลเพียง 2,000 ชุดในสัปดาห์นั้น ยอดขายแบบแผ่นก็จะยังคงคิดเป็นหนึ่งในสามของยอดขายรวม หากไม่มีข้อมูลเปรียบเทียบ ภาพรวมนี้ก็ยังไม่สมบูรณ์

แต่ถึงจะมีข้อสังเกตเหล่านี้ ก็ไม่มีใครปฏิเสธได้ว่าตลาดแผ่นเกมกำลังซบเซา ข้อถกเถียงที่แท้จริงคือมันกำลังตายเร็วแค่ไหน และการตัดสินใจของอุตสาหกรรมกำลังเร่งให้มันเกิดขึ้นเร็วขึ้นหรือไม่

การตัดสินใจของ Sony ดูสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อมองจากมุมนี้

Sony ประกาศว่าจะยุติการผลิตแผ่นเกม PS5 ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028 ปฏิกิริยาจากชุมชนเกมเมอร์นั้นรวดเร็วและโกรธเกรี้ยว มีการล่ารายชื่อได้มากกว่า 300,000 รายชื่อ แต่ด้วยจำนวนเครื่อง PS5 ที่มีอยู่ 90 ล้านเครื่องในตลาด จำนวนรายชื่อเหล่านั้นเป็นเพียงส่วนน้อยของผู้เล่นทั้งหมด และข้อมูลยอดขายชี้ให้เห็นว่าเสียงส่วนน้อยที่กระตือรือร้นบนโลกออนไลน์ไม่ได้สะท้อนถึงพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่นส่วนใหญ่

ประเด็นสำคัญคือ Sony ไม่ได้ตัดสินใจเรื่องนี้โดยไม่มีเหตุผล ผู้จัดจำหน่ายติดตามตัวเลขเหล่านี้อย่างใกล้ชิด เมื่อมีเกมเพียง 7 เกมที่ทำยอดขายแผ่นได้เกิน 100,000 ชุดต่อปีในสหรัฐฯ การทำธุรกิจเพื่อรักษาโครงสร้างพื้นฐานการผลิตแผ่นเกมจึงกลายเป็นเรื่องที่หาเหตุผลสนับสนุนได้ยากมาก และเป็นไปได้สูงว่า Sony จะไม่เปลี่ยนใจ

จุดยืนของ Nintendo ยังคงแตกต่างออกไป ญี่ปุ่นยังคงมียอดขายแผ่นเกมที่สูง โดยเกมระดับ First-party ล่าสุดบน Switch 2 ยังคงทำยอดขายแผ่นในสัปดาห์แรกได้ดี Piscatella จาก Circana เคยตั้งข้อสังเกตไว้ว่า Nintendo ดำเนินธุรกิจตามแนวทางของตนเอง และสัดส่วนยอดขายดิจิทัลต่อแผ่นที่เกือบ 50/50 ในผลประกอบการประจำปีก็ยืนยันเรื่องนี้ได้ ส่วน Game Key Cards นั้น ไม่ว่าคุณจะมองอย่างไร มันคือความพยายามของ Nintendo ในการรักษาช่องทางการขายปลีกแบบแผ่นให้ยังคงอยู่สำหรับผู้จัดจำหน่ายรายอื่นที่อาจจะเลิกทำแผ่นไปแล้ว

คำถามเรื่องความเป็นเจ้าของที่ไม่มีใครอยากตอบ

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปในข้อถกเถียงนี้คือ การโต้เถียงเรื่องแผ่นเกมกับดิจิทัลไม่เคยเป็นเรื่องของพลาสติก แต่มันคือเรื่องของ "ความเป็นเจ้าของ" แผ่นเกมหรือตลับเกมสามารถขายต่อ ให้ยืม เก็บไว้ได้ตลอดไป และเล่นได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ในขณะที่สิทธิ์การใช้งานแบบดิจิทัลสามารถถูกเพิกถอน ถูกถอดออกจากหน้าร้าน หรือเข้าถึงไม่ได้หากร้านค้าปิดตัวลง ซึ่งนี่ไม่ใช่เรื่องสมมติ แต่มันเคยเกิดขึ้นแล้วกับแพลตฟอร์มรุ่นเก่า

ชุมชนเกมเมอร์ที่ค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ดิจิทัลในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาไม่ได้หมายความว่าพวกเขาเห็นด้วยกับการแลกเปลี่ยนนี้ ความสะดวกสบายเป็นผู้ชนะเสมอตามปกติ แต่ผลกระทบที่ตามมาของตลาดดิจิทัลเต็มรูปแบบ รวมถึงการไม่มีมูลค่าในการขายต่อ การไม่มีการแข่งขันด้านราคากับร้านมือสอง และการที่เจ้าของแพลตฟอร์มควบคุมการเข้าถึงทั้งหมด กำลังเกิดขึ้นเร็วกว่าที่หลายคนคาดคิด

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามข้อมูลว่าเกมไหนคุ้มค่าที่จะซื้อในขณะที่ยังมีตัวเลือกแบบแผ่นอยู่ คู่มือการเล่นเกม ของเราครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เกมที่เพิ่งวางจำหน่ายไปจนถึงเกมดีที่น่าค้นหา หากคุณกำลังมองหาเกมใหม่ที่เล่นได้ทันที คู่มือ docket codes สำหรับ Dying Light: The Beast เป็นสิ่งที่ควรบุ๊กมาร์กไว้ เช่นเดียวกับสรุปข้อมูล การอัปเดต Marketplace ของ The Sims 4 สำหรับผู้เล่นที่กำลังติดตามโมเดลเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงไปของเกมนั้น

ข้อมูลจากสัปดาห์นี้จะไม่เปลี่ยนทิศทางของตลาด แต่บทสนทนาเกี่ยวกับความหมายที่แท้จริงของเกมแบบดิจิทัลสำหรับผู้เล่น โดยเฉพาะในเรื่องการอนุรักษ์เกมและสิทธิ์ความเป็นเจ้าของ เป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมยังคงไม่ได้ให้คำตอบอย่างตรงไปตรงมา

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

ปีนี้มีเพียง 7 เกม PlayStation ที่ทำยอดขายแบบแผ่นเกิน 100K ในสหรัฐฯ

Mat Piscatella จาก Circana เผยว่ามีเพียง 7 เกม PlayStation ที่ทำยอดขายแบบแผ่นเกิน 100,000 ชุดในสหรัฐฯ ปีนี้ สะท้อนทิศทางของ Sony ต่อการเลิกผลิตแผ่นเกม

Yoko Taro เผยความกังวลต่ออนาคตวงการเกม หลัง PlayStation ยุติการผลิตแผ่น

Yoko Taro ผู้กำกับ NieR: Automata แสดงความเสียใจต่อการที่ PlayStation เลิกผลิตแผ่นเกม พร้อมยอมรับว่าคาดการณ์ทิศทางอุตสาหกรรมผิดพลาด

วิธีตั้งค่า Morrowind Dual-Screen Handheld ด้วย OpenMW Mod

แนะนำ OpenMW-DS ที่นำ The Elder Scrolls III: Morrowind มาเล่นบน AYN Thor ในรูปแบบหน้าจอคู่สไตล์ Nintendo DS

โฆษณา