
ผมเป็นคนที่ชื่นชอบเกมที่ให้ความรู้สึกเก่งขึ้นเรื่อยๆ ในทุกครั้งที่อัปเกรด และ Legion Breaker ก็เป็นตัวอย่างที่ดีมากว่าไอเดียเรียบง่ายก็สามารถสร้างความสนุกได้มหาศาล เกมอินดี้ที่กำลังจะเปิดตัวนี้พัฒนาโดย Baffled Engineer โดยให้คุณสวมบทบาทเป็นจอมเวทนักรบ (battlemage) ที่ต้องป้องกันกองทัพผีดิบ
หลังจากเล่นเดโมจบ ผมได้รับความประทับใจในเชิงบวกอย่างมากกับ Legion Breaker แม้จะเป็นประสบการณ์สั้นๆ แต่ก็มีความดึงดูด (addictive) สูงมาก และถึงแม้จะยังมีจุดที่ปรับปรุงได้อีก แต่ระบบเกมเพลย์หลักก็ทำให้ผมตั้งตารอตัวเกมฉบับเต็มแล้ว
ไอเดียเรียบง่ายที่ทำให้คุณวางไม่ลง

แวบแรก Legion Breaker อาจดูเหมือนเกมแนว Incremental ทั่วไปที่คุณแค่นั่งดูตัวละครเก่งขึ้นเรื่อยๆ โดยที่ทุกอย่างเกิดขึ้นแบบอัตโนมัติ แต่โชคดีที่เกมนี้ไม่ใช่แบบนั้น
คุณจะเริ่มต้นด้วยเวทมนตร์เพียงหนึ่งสกิลและต้องเล็งโจมตีฝูงผีดิบที่ดาหน้าเข้ามาด้วยตัวเอง กระสุนเวทของคุณจะพุ่งเป็นวิถีโค้งก่อนจะตกกระทบพื้น ซึ่งหมายความว่าคุณต้องคำนวณวิถีการยิงและตำแหน่งของศัตรู แทนที่จะแค่ยิงไปในทิศทางของพวกมันเฉยๆ
จุดนี้สร้างความแตกต่างได้มากกว่าที่คุณคิด เมื่อเหล่าผีดิบยังคงบุกเข้ามาเรื่อยๆ ทุกนัดที่คุณยิงพลาดจะทำให้พวกมันมีเวลาขยับเข้ามาใกล้มากขึ้น ดังนั้นการเรียนรู้วิธีเล็งให้แม่นยำจึงเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่น
อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่ได้สู้เพียงลำพังตลอดไป เมื่อเล่นไปเรื่อยๆ คุณจะสามารถปลดล็อก spearmen (พลหอก) ที่จะมายืนเคียงข้างและโจมตีศัตรูที่เข้ามาใกล้เกินไป พวกเขาช่วยสนับสนุนได้มาก แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะรับมือกับทุกภัยคุกคาม และศัตรูก็ยังสามารถเข้าถึงตัวคุณได้หากไม่ระวัง
มันเป็นลูปเกมเพลย์ที่เรียบง่าย แต่การที่ต้องป้องกันตัวเองอย่างจริงจังทำให้ Legion Breaker มีส่วนร่วม (engaging) มากกว่าเกมอื่นในแนวเดียวกันที่แทบจะเล่นด้วยตัวเอง
อัปเกรดเวทมนตร์และสร้างกองทัพของคุณ

เช่นเดียวกับเกมแนว Incremental ที่ดี จุดดึงดูดหลักคือการอัปเกรด และ Legion Breaker ก็ทำออกมาได้ดีเยี่ยมในการถ่ายทอดความรู้สึกที่ตัวละครเก่งขึ้นในทุกการต่อสู้
ศัตรูทุกตัวที่คุณกำจัดจะให้รางวัลเป็น gold (ทอง) ซึ่งคุณสามารถนำไปใช้ซื้ออัปเกรดเพื่อเพิ่มพลังได้ เมื่อคุณผ่านด่านไปเรื่อยๆ คุณจะได้รับทองต่อการฆ่ามากขึ้น ซึ่งเป็นเรื่องสำคัญเพราะค่าอัปเกรดก็จะแพงขึ้นตามความก้าวหน้าของคุณเช่นกัน
ระบบความก้าวหน้ายังนำเสนอวิธีใหม่ๆ ในการจัดการกับศัตรู ตั้งแต่ meteor spell (เวทอุกกาบาต) ที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม ไปจนถึง ricocheting projectiles (กระสุนชิ่ง) และ freeze effect (เอฟเฟกต์แช่แข็ง) ซึ่งมีตัวเลือกมากมายให้ลองนำมาผสมผสานกัน
เอาชีวิตรอดจากผีดิบและปราบเหล่าบอส

ตัวเดโมมีทั้งหมด 3 ด่าน โดยแต่ละด่านจะจบลงด้วยการสู้กับ boss fight (บอส) การจะไปถึงจุดนั้นได้ คุณต้องเอาชีวิตรอดจากฝูงผีดิบที่บุกมาเป็นระลอกในขณะที่เลือดของคุณค่อยๆ ลดลง
เมื่อบอสปรากฏตัว สถานการณ์จะเริ่มวุ่นวายขึ้น คุณต้องโฟกัสไปที่การจัดการบอสในขณะที่ศัตรูทั่วไปยังคงดาหน้าเข้ามา ดังนั้นคุณต้องคอยระวังทุกสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัว การปราบบอสได้จะทำให้ศัตรูที่เหลืออยู่ทั้งหมดหายไป และช่วยให้คุณผ่านไปยังด่านถัดไปได้
สิ่งหนึ่งที่ต้องใช้เวลาปรับตัวคือ positioning (การวางตำแหน่ง) แต่ละด่านมีขนาดต่างกัน และเนื่องจากเวทมนตร์ของคุณพุ่งเป็นวิถีโค้งก่อนตกพื้น คุณจึงต้องเรียนรู้จังหวะและปรับการเล็งใหม่ทุกครั้งที่ย้ายไปแผนที่ใหม่ สิ่งนี้อาจทำให้หงุดหงิดในช่วงแรก โดยเฉพาะตอนที่ศัตรูกำลังรุกคืบเข้ามา แต่ก็สามารถทำความคุ้นเคยได้ง่ายๆ ด้วยการฝึกฝนเพียงเล็กน้อย
บทสรุป

หลังจากได้ใช้เวลากับตัวเดโม ผมพูดได้อย่างเต็มปากเลยว่า Legion Breaker สนุกมาก มันสามารถมอบประสบการณ์ที่สั้นแต่ดึงดูดใจ พร้อมกับให้คุณมีบทบาทอย่างจริงจังในทุกการต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมแนว Incremental อื่นๆ ที่เน้นความนิ่งเฉย
แน่นอนว่านี่เป็นเพียงเดโม จึงอาจมีจุดที่ยังไม่สมบูรณ์อยู่บ้าง แต่นี่คือจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง และผมแทบรอไม่ไหวที่จะได้สัมผัสตัวเกมฉบับเต็มเมื่อวางจำหน่ายในวันที่ 13 ตุลาคม 2026 บน Steam




