ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Young Zelda in line with original artwork : r/OcarinaOfTime

อดีตทีมงาน Nintendo เผยความหลงใหลในหุ่นเชิดของ Miyamoto มีผลต่อ Ocarina of Time

Takaya Imamura เผยว่างานศิลป์ใน Ocarina of Time ฉบับรีเมคได้รับแรงบันดาลใจจากความชื่นชอบในละครหุ่นเชิดของ Shigeru Miyamoto

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ความเชื่อมโยงกับศิลปะหุ่นเชิดที่แฟนเกมส่วนใหญ่มองข้าม
โฆษณา

"ความหลงใหลในศิลปะหุ่นเชิดของคุณ Miyamoto นั้นสะท้อนออกมาให้เห็นอย่างชัดเจนในผลงานชิ้นนี้"

นี่คือมุมมองจาก Takaya Imamura ศิลปินผู้ร่วมงานกับ Nintendo มายาวนานถึง 32 ปี ซึ่งเป็นผู้อยู่เบื้องหลังการออกแบบตัวละครระดับไอคอนิกมากมายในประวัติศาสตร์วงการเกม ชายผู้อยู่เบื้องหลังเหล่าตัวละครสัตว์กึ่งมนุษย์ใน Star Fox และงานภาพอันน่าหลงใหลของ The Legend of Zelda: Majora's Mask ได้ออกมาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานภาพโฉมใหม่ที่สร้างกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในเกม The Legend of Zelda: Ocarina of Time ฉบับรีเมค ซึ่งมุมมองของเขานั้นน่าสนใจยิ่งกว่าบทสนทนาส่วนใหญ่ที่กำลังถกเถียงกันอยู่ในขณะนี้

ความเชื่อมโยงกับศิลปะหุ่นเชิดที่แฟนเกมส่วนใหญ่มองข้าม

Imamura ได้โพสต์แสดงความคิดเห็นต่อโมเดลตัวละคร Link โฉมใหม่บนโซเชียลมีเดีย แทนที่จะเป็นการชื่นชมหรือวิจารณ์งานดีไซน์เพียงอย่างเดียว เขากลับเชื่อมโยงมันเข้ากับสิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้นใน DNA ความคิดสร้างสรรค์ของ Shigeru Miyamoto โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลงใหลในศิลปะหุ่นเชิดของญี่ปุ่นที่รู้จักกันในชื่อ ningyogeki (ละครหุ่นเชิด)

ประเด็นสำคัญคือ นี่ไม่ใช่แค่การสังเกตการณ์แบบคนนอกทั่วไป เพราะ Imamura ทำงานร่วมกับ Miyamoto โดยตรงมานานกว่าสามทศวรรษ เขาเข้าใจกระบวนการคิดเชิงสร้างสรรค์ของชายผู้นี้เป็นอย่างดี และข้อเสนอแนะของเขาที่ว่างานออกแบบตัวละครในฉบับรีเมคนี้มีจิตวิญญาณของหุ่นเชิด (marionette) แฝงอยู่นั้นถือว่ามีน้ำหนักอย่างมาก

ความเชื่อมโยงนี้กลายเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้เมื่อคุณได้เห็นภาพเปรียบเทียบที่กำลังถูกแชร์กันในโลกออนไลน์ สัดส่วนของ Link โฉมใหม่ การขยับข้อต่อของแขนขาที่ดูเกินจริงเล็กน้อย และลักษณะการวางตำแหน่งใบหน้าบนศีรษะ ทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไปเมื่อคุณมองผ่านเลนส์ของการสร้างหุ่นเชิด หุ่นเชิดถูกสร้างขึ้นเพื่อให้แสดงอารมณ์ได้ชัดเจนแม้จะมองจากระยะไกล ด้วยโครงสร้างใบหน้าที่เรียบง่ายแต่ผ่านการคิดมาอย่างตั้งใจ ซึ่งคำอธิบายนี้เข้ากับงานภาพของฉบับรีเมคได้อย่างพอดิบพอดี

จากหุ่นเชิด Star Fox สู่หุ่นเชิดแห่ง Hyrule

อิทธิพลด้านศิลปะหุ่นเชิดของ Miyamoto ไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะเกม Star Fox ภาคต้นฉบับนั้นมีชื่อเสียงจากการทำการตลาดโดยใช้หุ่นเชิดจริงที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนของตัวละครในเกม และ Imamura ก็เป็นหัวเรือใหญ่ในโปรเจกต์นั้น งานดีไซน์เหล่านั้นมีลักษณะความกลมมนและดูมีความเป็นของเล่น (artificial quality) คล้ายกับหุ่นแบบ muppet

เกม Ocarina of Time ฉบับรีเมคได้นำแนวคิดเดียวกันนั้นไปต่อยอดในทิศทางที่ต่างออกไป ในขณะที่หุ่นเชิดของ Star Fox จะมีความเป็นการ์ตูนและดูนุ่มนวลกว่า แต่งานภาพของฉบับรีเมคกลับให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับละครหุ่นเชิดแบบดั้งเดิมของญี่ปุ่นมากกว่า คือมีความเป็นทางการ มีความแปลกตา (uncanny) และมีคุณภาพงานฝีมือที่ตั้งใจให้แตกต่างจากความสมจริง ทั้งนี้ Nintendo ได้ยืนยันเองว่าฉบับรีเมคนี้ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่กราฟิกแบบสมจริง ซึ่งสอดคล้องกับสิ่งที่ Imamura ได้อธิบายไว้ทุกประการ

กระแสตอบรับเชิงลบต่อรูปลักษณ์ของฉบับรีเมคมีค่อนข้างรุนแรง โดยเฉพาะในส่วนของใบหน้า Young Link แต่การตีความของ Imamura ช่วยปรับบริบทของการวิจารณ์ใหม่ นี่ไม่ใช่สตูดิโอที่ทำพลาดในเรื่องความสมจริง แต่มันคือทางเลือกทางศิลปะที่ตั้งใจให้เป็นไปตามปรัชญาการสร้างสรรค์ที่สั่งสมมานานหลายทศวรรษของผู้ให้กำเนิดแฟรนไชส์ Zelda

มุมมองที่แท้จริงของ Imamura ต่อฉบับรีเมค

นอกเหนือจากการวิเคราะห์ทิศทางศิลป์แล้ว Imamura ยังตั้งตารอที่จะได้เล่นเกมนี้ด้วยตัวเขาเอง เขาเล่าว่าครั้งล่าสุดที่เล่นเกมนี้คือเวอร์ชัน 3DS และเขายังชื่นชมเรื่องโทนสีและการจัดแสงในฉบับรีเมคนี้อีกด้วย "สมกับที่คาดหวังไว้เลย!" เขากล่าวเสริม ซึ่งฟังดูเป็นความกระตือรือร้นที่จริงใจมากกว่าการพูดรักษาน้ำใจ

รายละเอียดนี้มีความสำคัญ เพราะ Imamura ไม่ได้เพียงแค่แสดงความเห็นในฐานะนักวิจารณ์งานดีไซน์เท่านั้น แต่เขาคือแฟนเกมคนหนึ่งที่เคยทำงานในสภาพแวดล้อมการสร้างสรรค์เดียวกับที่เกมนี้ถือกำเนิดขึ้น และความตื่นเต้นของเขาในการหวนกลับไปเล่นเกมนี้จึงมีความน่าเชื่อถือในมุมที่ต่างออกไปจากบทวิจารณ์ส่วนใหญ่เกี่ยวกับงานภาพของฉบับรีเมค

ประเด็นสำคัญคือ การถกเถียงเรื่องสไตล์งานภาพของ Ocarina of Time ฉบับรีเมคส่วนใหญ่เกิดขึ้นโดยปราศจากบริบทนี้ แฟนเกมที่นำไปเปรียบเทียบกับเกม Zelda ภาคใหม่ๆ หรือเกมรีเมคที่เน้นความสมจริงจากสตูดิโออื่น กำลังใช้บรรทัดฐานที่ผิดในการวัดผล แต่หากวัดด้วยมาตรฐานของละครหุ่นเชิดญี่ปุ่นแล้ว ภาษาทางงานดีไซน์นี้จะเริ่มมีความสมเหตุสมผลมากขึ้น

สำหรับใครที่ต้องการย้อนกลับไปเล่นภาคต้นฉบับก่อนที่ฉบับรีเมคจะวางจำหน่าย สามารถดูคอลเลกชัน คู่มือกลยุทธ์สำหรับ Ocarina of Time ที่ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่บทสรุปดันเจี้ยนไปจนถึงตำแหน่งไอเทมสะสม และหากคุณกำลังมองหาความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอื่นๆ ในระหว่างนี้ ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม ของเราก็พร้อมให้บริการคุณแล้ว

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เปิดตัว Kirby and the World Beyond ในงาน Nintendo Direct

Nintendo เผยเซอร์ไพรส์ปิดท้ายงาน Direct ด้วย Kirby and the World Beyond เกมผจญภัย 3D ภาคใหม่บน Switch 2 เตรียมวางจำหน่ายฤดูใบไม้ผลิ 2027

Meccha Chameleon วางจำหน่ายบน Nintendo Switch 2 แล้ว

เกมซ่อนแอบสุดฮิต MECCHA CHAMELEON เปิดตัวบน Nintendo Switch 2 อย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ หลังประกาศเซอร์ไพรส์ในงาน Nintendo Direct เดือนกันยายน 2026

Xbox แจกบัตรของขวัญ $5 ฟรี สำหรับผู้ที่สั่งซื้อ Gears of War: E-Day ล่วงหน้า

Xbox เริ่มแจกบัตรของขวัญ Microsoft Store มูลค่า $5 ให้แก่ผู้ที่สั่งซื้อ Gears of War: E-Day ล่วงหน้าแล้ว ตรวจสอบเงื่อนไขและวิธีรับสิทธิ์ได้ที่นี่

โฆษณา