ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Pragmata Patch Finally Fixes the Hardest Section

อัปเดตใหม่ Pragmata แก้ไขด่านที่ยากที่สุดเรียบร้อยแล้ว

Capcom ปล่อยแพตช์ใหม่สำหรับ Pragmata เพื่อปรับสมดุลในส่วนที่ผู้เล่นพบปัญหามากที่สุดตั้งแต่เปิดตัว ให้มีความยุติธรรมและเล่นได้ง่ายขึ้น

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
อะไรที่ทำให้ช่วงนั้นยากจนเกินไปก่อนการอัปเดต
โฆษณา

บางช่วงในเกมไม่ได้แค่เอาชนะคุณ แต่มันทำลายจังหวะการเล่น (Momentum) ทำให้ประสบการณ์โดยรวมแย่ลง และบีบให้คุณต้องเข้าฟอรัมเพื่อหาหลักฐานว่าปัญหาไม่ได้อยู่ที่ตัวคุณ สำหรับผู้เล่น PRAGMATA จำนวนหนึ่ง ช่วงหนึ่งของเกมแนวไซไฟมุมมองบุคคลที่สามจาก Capcom ได้กลายเป็นกำแพงที่ไม่ได้รู้สึกเหมือนความท้าทายที่ถูกออกแบบมา แต่เหมือนสิ่งที่หลุดรอดจากการทดสอบเกม (Testing) มากกว่า ข่าวดีคือ Capcom ได้รับฟังเสียงตอบรับแล้ว และแพตช์ล่าสุดได้ทำการปรับเปลี่ยนที่สำคัญเพื่อให้ช่วงดังกล่าวกลับมาสมดุลกับส่วนอื่นๆ ของเกม

อะไรที่ทำให้ช่วงนั้นยากจนเกินไปก่อนการอัปเดต

เรื่องมีอยู่ว่า PRAGMATA เป็นเกมที่เน้นการอ่านแพทเทิร์นศัตรู การจัดการจังหวะการใช้ Hacking Matrix และการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรใช้ Overdrive ซึ่งเกมส่วนใหญ่ก็ดำเนินไปตามลูปนี้ แต่ช่วงที่เป็นปัญหากลับทำลายสมดุลนั้นไปโดยสิ้นเชิง ความหนาแน่นของศัตรูที่เกิด (Spawn density) สูงกว่าพื้นที่รอบข้างอย่างเห็นได้ชัด ค่าความเสียหายที่ได้รับ (Incoming damage) ถูกปรับมาอย่างดุดันจนแม้แต่ผู้เล่นที่ใส่ Mod สายป้องกันก็ยังถูกจัดการได้ในเวลาไม่กี่วินาที อีกทั้งตำแหน่งจุดเซฟ (Checkpoint) ยังทำให้การพลาดเพียงครั้งเดียวส่งผลให้คุณต้องย้อนกลับไปไกลเกินกว่าที่ควรจะเป็น

ความหงุดหงิดของผู้เล่นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย มีการตั้งกระทู้ในฟอรัมและโพสต์ในคอมมูนิตี้มากมายที่บันทึกความพยายามของผู้เล่นที่เคลียร์ด่านอื่นมาได้หมดโดยไม่มีปัญหา แต่กลับต้องมาติดแหง็กอยู่ที่ช่วงนี้ ความเห็นส่วนใหญ่ไม่ได้มองว่ามันยากในแบบที่บอสควรจะยาก แต่มองว่าความยากนั้นดูไม่ตั้งใจ เหมือนเป็นค่า Tuning ที่ไม่ได้รับการตรวจสอบขั้นสุดท้าย

แพตช์นี้ปรับเปลี่ยนอะไรบ้าง

การอัปเดตของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ 3 องค์ประกอบหลักของพื้นที่ที่เป็นปัญหา ค่าความดุดันของศัตรูถูกปรับลดลง ทำให้ศัตรูแต่ละตัวเข้าสู่สถานะโจมตีถี่น้อยลงในช่วงเริ่มต้นของการปะทะ ความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูประเภทที่พบบ่อยที่สุดในโซนนั้นถูกลดลง ทำให้ผู้เล่นมีเวลาสังเกตภัยคุกคามและตอบโต้ด้วยการแฮ็กได้ทันก่อนที่หลอดเลือดจะหมด นอกจากนี้ยังมีการย้ายจุดเซฟ (Checkpoint) ให้ใกล้ขึ้น ช่วยลดปริมาณเนื้อหาที่ผู้เล่นต้องเล่นซ้ำหลังจากตาย

หากมองแยกกัน การปรับเปลี่ยนแต่ละอย่างก็ช่วยได้ระดับหนึ่ง แต่เมื่อรวมกันแล้ว มันช่วยเปลี่ยนช่วงดังกล่าวจากการเป็น "Gear check" ที่ไม่ได้แจ้งเตือนผู้เล่นล่วงหน้า ให้กลายเป็นช่วงที่เข้ากับจังหวะการเล่นของ PRAGMATA ได้อย่างลงตัว

ก่อนและหลัง: การปะทะในตอนนี้เป็นอย่างไร

ก่อนแพตช์ ช่วงนี้ต้องการจังหวะการใช้ Overdrive ที่เกือบสมบูรณ์แบบตั้งแต่ไม่กี่วินาทีแรก ทำให้ผู้เล่นที่ยังเรียนรู้จังหวะการแฮ็กแทบไม่มีที่ว่างให้พลาด แต่เวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ให้พื้นที่หายใจมากพอที่จะจัดตำแหน่งก่อนที่ความหนาแน่นของศัตรูจะเพิ่มขึ้น การลดความเสียหายนั้นสังเกตได้ชัดเจนโดยไม่ทำให้ด่านนั้นง่ายจนเกินไป ผู้เล่นที่เคยเคลียร์ได้อยู่แล้วจะรู้สึกว่าเล่นได้ลื่นไหลขึ้น ส่วนผู้เล่นที่เคยติดอยู่ก็จะพบว่ามันเป็นด่านที่ผ่านได้จริง

การย้ายจุดเซฟอาจเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นประทับใจที่สุดใน 3 อย่างนี้ การให้เกียรติเวลาของผู้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบความยาก และตำแหน่งเดิมนั้นไม่ได้เพิ่มความตึงเครียด แต่เพิ่มความน่าเบื่อหน่ายมากกว่า

ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ยังเล่นเกมนี้อยู่

หากคุณเลิกเล่น PRAGMATA เพราะช่วงนี้โดยเฉพาะ ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะกลับมาเล่นใหม่ ประสบการณ์หลักที่ทำให้เกมนี้คุ้มค่าที่จะเล่น ทั้งระบบการแฮ็ก เนื้อเรื่องความสัมพันธ์พ่อลูก และการสร้างโลกไซไฟ ทุกอย่างยังคงเดิม แพตช์นี้เพียงแค่ลบจุดที่เกมขัดแย้งกับตัวเองออกไปเท่านั้น

สำหรับผู้เล่นที่เคลียร์ด่านนี้ไปก่อนแพตช์และต้องการบริบทเกี่ยวกับประสบการณ์ในภาพรวม รีวิวเชิงลึกของ Pragmata ของเราจะครอบคลุมว่าเกมนี้เป็นอย่างไรตลอดทั้งเกม หากคุณกำลังจะกลับไปเล่นและต้องการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการต่อสู้ข้างหน้า คู่มือกลยุทธ์ PRAGMATA ของเรามีข้อมูลครบถ้วนตั้งแต่เทคนิคการสู้บอสไปจนถึงตำแหน่งของสะสม เพื่อช่วยให้คุณลุยไปจนจบเกม

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

กิจกรรมแจก Scribble Suit ฉลองวันพ่อจาก Pragmata

ร่วมฉลองวันพ่อกับ Capcom ในไลฟ์สตรีมพิเศษ พร้อมลุ้นรับไอเทม Scribble Suit สุดฮิตจากเกม Pragmata ฟรี

โปรดิวเซอร์เผย Sega เกือบยุติการพัฒนาเกม Sonic

Takashi Iizuka หัวหน้าทีม Sonic เผยว่า Sega เคยเกือบตัดสินใจยุติแฟรนไชส์ Sonic โดยระบุว่าซีรีส์นี้เคยตกต่ำถึงขีดสุดในช่วงปี 2016

Glover บน Switch เตรียมอัปเดตเวอร์ชัน PS1 ให้เล่นฟรี

QUByte ยืนยันว่า Glover บน Switch จะได้รับอัปเดตเวอร์ชัน PS1 ปี 1999 ฟรี โดยผู้ที่เป็นเจ้าของเกมอยู่แล้วจะได้รับเนื้อหาดังกล่าวในปี 2025

โฆษณา