ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Pixilart - Frisk Undertale by DuckyScribbles

เกมอินดี้ที่ถูกลืมบน Steam กลายเป็นเบื้องหลังม็อดมัลติเพลเยอร์ของ Undertale

นักพัฒนาอินดี้พบว่าเกมเก่าที่ถูกลืมบน Steam กลับมามีผู้เล่นพุ่งสูงขึ้น เพราะถูกนำไปใช้เป็นฐานให้กับม็อดมัลติเพลเยอร์ของ Undertale

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ช่วงเวลาที่นักพัฒนาตระหนักว่ามีบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้น
โฆษณา

วันอังคารที่แสนเงียบเหงา ไม่มีประกาศ ไม่มีอัปเดต ไม่มีกระแสไวรัล มีเพียงนักพัฒนาเกมอินดี้ที่เปิดหน้าแดชบอร์ด Steam ของตัวเองขึ้นมา แล้วต้องจ้องมองตัวเลขที่ดูยังไงก็ไม่สมเหตุสมผล

เกมของพวกเขาที่เคยเงียบเหงาแทบไม่มีคนรู้จักมานานหลายปี จู่ๆ กลับมียอดผู้เล่นพร้อมกัน (concurrent player) พุ่งสูงขึ้นถึง 1700% โดยไม่มีแพตช์ ไม่มีช่วงลดราคา ไม่มีการโปรโมทจากสื่อใดๆ เป็นเพียงตัวเลขที่พุ่งขึ้นมาโดยไม่มีคำอธิบายที่ชัดเจน จนกระทั่งพวกเขาเริ่มลงมือสืบหาความจริง

ช่วงเวลาที่นักพัฒนาตระหนักว่ามีบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้น

ปฏิกิริยาของนักพัฒนาต่อสาธารณะนั้นเรียกได้ว่า "อิหยังวะ" (wtf) ซึ่งเป็นปฏิกิริยาที่เข้าใจได้เมื่อเห็นเกมที่คุณถอดใจไปแล้วจู่ๆ ก็มีผู้เล่นหลายร้อยคนโผล่มาจากไหนก็ไม่รู้ ประเด็นคือตัวเกมเองไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ เลย ไม่มีใครสตรีมเกมนี้ ไม่มีอินฟลูเอนเซอร์คนไหนหยิบมาเล่น หน้า Steam ของเกมก็ยังคงเต็มไปด้วยหยากไย่เหมือนสัปดาห์ก่อนหน้านี้เป๊ะ

สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือ ม็อด (mod) มัลติเพลเยอร์ของ Undertale ได้เริ่มใช้เกมนี้เป็นตัว Dependency หรือตัวรันเกม (launch vehicle) ที่จำเป็น ซึ่งหมายความว่าใครก็ตามที่ต้องการเล่นม็อดนี้ จำเป็นต้องเป็นเจ้าของและเปิดเกมอินดี้เกมนี้ควบคู่ไปด้วย ผู้เล่นไม่ได้มาที่นี่เพื่อตัวเกมจริงๆ แต่พวกเขามาเพื่อ Undertale และเกมที่ถูกลืมเกมนี้ก็กลายเป็นกุญแจสำคัญที่ไขประตูบานนั้น

สเกลของมันถือว่าบ้ามาก การที่ยอดผู้เล่นพุ่งขึ้น 1700% สำหรับเกมที่ปกติมีค่าเฉลี่ยผู้เล่นพร้อมกันเกือบเป็นศูนย์ เป็นตัวเลขที่ดูเหมือนความผิดพลาดของระบบ (data error) มากกว่าจะเป็นอย่างอื่น

ม็อด Undertale แอบยึดฐานผู้เล่นของเกมที่ตายแล้วไปได้อย่างไร

Undertale เกม RPG ปี 2015 ของ Toby Fox มีคอมมูนิตี้ม็อดที่เหนียวแน่นที่สุดในวงการเกมอินดี้ โครงสร้างเกมที่ค่อนข้างเรียบง่ายและฐานแฟนคลับที่หลงใหลอย่างลึกซึ้งทำให้โปรเจกต์ม็อดต่างๆ ยังคงดำเนินมานานกว่าทศวรรษ โดยเฉพาะม็อดมัลติเพลเยอร์ที่เป็นเป้าหมายหลักของคอมมูนิตี้มาโดยตลอด เนื่องจากตัวเกมหลักไม่มีฟีเจอร์ออนไลน์ใดๆ เลย

ม็อดที่เป็นต้นเหตุในสถานการณ์นี้ดูเหมือนจะหาวิธีรันเซสชันมัลติเพลเยอร์โดยการเชื่อมต่อผ่านโครงสร้างพื้นฐานของเกมอื่นบน Steam ซึ่งเป็นการอาศัยเน็ตเวิร์กหรือตัวรันเกมของเกมอื่นมาเป็นทางผ่าน เกมของนักพัฒนาอินดี้รายนี้ซึ่งไม่เคยถูกออกแบบมาเพื่ออะไรแบบนี้เลย จึงกลายเป็นโฮสต์โดยไม่รู้ตัว

สิ่งที่ทำให้เรื่องนี้ตลกและน่าเอ็นดูนิดๆ คือความงุนงงของนักพัฒนา พวกเขาไม่ได้โกรธ อย่างน้อยก็ไม่ได้แสดงออกต่อสาธารณะ พวกเขาแค่สับสน การได้เห็นผู้เล่นหลายร้อยคนแห่กันเข้ามาในเกมที่คุณแทบจะทิ้งไปแล้ว ด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่คุณสร้างเลย เป็นประสบการณ์ที่แปลกประหลาดทีเดียว

ความหมายของเรื่องนี้ต่อนักพัฒนาและตัวเกม

นี่คือบทสรุปว่าทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญมากกว่าแค่ความแปลกใหม่ สำหรับนักพัฒนา การพุ่งขึ้นของยอดผู้เล่นเป็นดาบสองคม กิจกรรมที่เกิดขึ้นกะทันหันอาจกระตุ้นอัลกอริทึมของ Steam ให้ดันเกมไปโชว์ให้ผู้เล่นใหม่เห็น ซึ่งอาจสร้างความสนใจแบบออร์แกนิก (organic interest) ได้จริงๆ การเพิ่มการมองเห็นบน Steam นั้นเป็นเรื่องยากมาก และแม้แต่ความสนใจที่เกิดขึ้นโดยบังเอิญก็อาจนำไปสู่การค้นพบเกมจริงๆ ได้

ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่กำลังรันเกมอยู่ในขณะนี้ไม่ได้มาเพื่อเล่นเกมนั้นจริงๆ ทั้งรีวิว ข้อมูลเวลาการเล่น และตัวชี้วัดการมีส่วนร่วม (engagement metrics) อาจบิดเบือนไปเพราะผู้ใช้ที่เปิดเกมทิ้งไว้แล้วพับหน้าจอไปโดยไม่สนใจอีกเลย กิจกรรมที่ว่างเปล่าแบบนั้นอาจทำให้สถานะของเกมดูแย่ลงแทนที่จะช่วย

สำหรับคอมมูนิตี้ม็อดของ Undertale สถานการณ์นี้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาที่เป็นแฟนเกมมีความสามารถในการแก้ปัญหาได้ดีแค่ไหนเมื่อพวกเขาต้องการสร้างสิ่งที่ตัวเกมหลักไม่รองรับ การทำมัลติเพลเยอร์ในเกม RPG เล่นคนเดียวจากปี 2015 ไม่ใช่เรื่องง่ายในเชิงเทคนิค และการใช้เกมอื่นบน Steam เป็นทางผ่านเพื่อให้มันทำงานได้ถือเป็นวิธีแก้ปัญหาที่แหวกแนวอย่างน่าทึ่ง

ตัวม็อดเองดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสโลกและตัวละครของ Undertale ไปพร้อมกับเพื่อนๆ ซึ่งเป็นความต้องการที่มีมาตั้งแต่เกมเปิดตัว คอมมูนิตี้พยายามสร้างสิ่งนี้มาหลายปี และ คู่มือ Undertale ที่มีอยู่มากมายรอบตัวเกมก็สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นมีส่วนร่วมกับทุกซอกทุกมุมของเกมนี้ลึกซึ้งเพียงใด

ภาพรวมสำหรับนักพัฒนาอินดี้ที่เฝ้าดูเหตุการณ์นี้

สถานการณ์นี้เป็นกรณีตัวอย่างที่แปลกประหลาด แต่ก็ชี้ให้เห็นความจริงบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบนิเวศ Steam เกมไม่ได้อยู่โดดเดี่ยว ม็อด, Dependency, เครื่องมือของคอมมูนิตี้ และซอฟต์แวร์จากบุคคลที่สามสามารถสร้างความเชื่อมโยงที่ไม่คาดคิดระหว่างเกมที่นักพัฒนาไม่เคยคาดฝันมาก่อน

สำหรับนักพัฒนาที่เป็นศูนย์กลางของเรื่องนี้ ก้าวต่อไปคือการตัดสินใจว่าจะเข้าไปมีส่วนร่วมกับคอมมูนิตี้ม็อด อัปเดตเกมเพื่อฉกฉวยโอกาสจากความสนใจนี้ หรือเพียงแค่นั่งดูตัวเลขที่เพิ่มขึ้นด้วยความงุนงงต่อไป ซึ่งทุกทางเลือกล้วนเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลทั้งสิ้น

หากคุณต้องการเข้าใจว่าอะไรที่ทำให้คอมมูนิตี้ของ Undertale ขับเคลื่อนไปได้จนสามารถสร้างสิ่งที่ซับซ้อนขนาดนี้ขึ้นมาได้ คู่มือเกม ที่ครอบคลุมตัวเกมหลักถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการทำความเข้าใจว่าความลึกซึ้งของเกมนี้ไปไกลแค่ไหน

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

BeastLink เตรียมเปิด Early Access บน PC วันที่ 18 ส.ค. นี้ พร้อม Kaiju Mayhem

Grove Street Games ประกาศเปิดตัว BeastLink ในรูปแบบ Early Access บน Steam วันที่ 18 ส.ค. ส่วนเวอร์ชัน PS5 และ Xbox Series จะตามมาในวันวางจำหน่ายจริง

Mizkif ทุ่มงบ $45 ซื้อโฆษณาปั่นช่อง YouTube ของ Asmongold

Mizkif ยอมรับว่าซื้อโฆษณา Google มูลค่า $45 เพื่อปั่นช่อง YouTube ของ Asmongold โดย Asmongold ได้เห็นเหตุการณ์สดๆ ระหว่างไลฟ์สตรีมท่ามกลางความขัดแย้งของทั้งคู่

ราคาชิป Qualcomm ที่พุ่งสูงขึ้นอาจดันต้นทุน Steam Frame ให้แพงกว่าเดิม

Qualcomm ประกาศขึ้นราคาชิปกว่า 10% ตั้งแต่ 1 กันยายน ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อต้นทุนการผลิต Steam Frame ของ Valve ที่กำลังจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้

โฆษณา