Undertale

Undertale

บทนำ

เคยสงสัยไหมว่าการตกหลุมธรรมดาจะกลายเป็นการผจญภัยสุดยิ่งใหญ่ที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดสุดแปลกและทางเลือกทางศีลธรรมได้อย่างไร? Undertale จะพาคุณเข้าสู่โลกที่มีเสน่ห์แต่ท้าทาย ที่ทุกการเผชิญหน้าในเกม RPG แบบเทิร์นเบสนี้สามารถจบลงด้วยมิตรภาพหรือการต่อสู้ ด้วยการผสมผสานองค์ประกอบปริศนาและการเล่าเรื่องที่จริงใจ เกมนี้โดดเด่นในการกำหนดนิยามใหม่ของอิสระในการเล่น ดำดิ่งและค้นพบว่าทำไมเกมนี้ถึงดึงดูดแฟน ๆ ทั่วทุกแพลตฟอร์ม

Gallery image 1
Gallery image 4
Gallery image 7
Gallery image 8
Gallery image 9
Gallery image 14
Gallery image 15
Gallery image 18
Gallery image 19
Gallery image 20
Gallery image 22

Undertale เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการออกแบบเกมที่สร้างสรรค์ ซึ่งสร้างขึ้นโดย Toby Fox ผู้พัฒนาเพียงคนเดียว ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเด็กหนุ่มที่ตกลงไปใน Underground ดินแดนใต้พิภพที่ถูกปิดผนึกจากโลกมนุษย์ การตั้งค่านี้เป็นแกนหลักของประสบการณ์ที่ผสมผสานการสำรวจ บทสนทนา และการต่อสู้ในรูปแบบที่ส่งเสริมการตัดสินใจอย่างรอบคอบมากกว่าการใช้กำลัง

เรื่องราวของเกมดำเนินไปผ่านการโต้ตอบกับตัวละครที่น่าจดจำ ซึ่งแต่ละตัวจะเพิ่มเลเยอร์ให้กับเรื่องราวโดยรวมของมนุษย์และสัตว์ประหลาด ความคืบหน้าขึ้นอยู่กับทางเลือกที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ สร้างการเดินทางที่เป็นส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง Undertale เปิดตัวบนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Windows, macOS, PlayStation, Xbox และ Nintendo Switch เชิญชวนให้สำรวจความลึกของพิกเซลด้วยกลไกที่พัฒนาไปตามการกระทำของผู้เล่น

สิ่งที่ยกระดับประสบการณ์อย่างแท้จริงคือวิธีที่มันพลิกความคาดหวัง เปลี่ยนความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นให้เป็นโอกาสในการเอาใจใส่

รูปแบบการเล่นและกลไก (Gameplay & Mechanics)

วงจรหลักของ Undertale เกี่ยวข้องกับการเดินทางผ่าน Underground ในขณะที่เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (turn-based battles) การต่อสู้ไม่ใช่แค่การโจมตีเท่านั้น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะต่อสู้ หนี หรือไว้ชีวิตศัตรูได้โดยการไขปริศนาที่เชื่อมโยงกับบุคลิกของศัตรูแต่ละตัว ระบบความเมตตานี้รวมการหลบหลีกแบบกระสุนนรก (bullet hell dodging) ซึ่งคุณจะต้องบังคับไอคอนรูปหัวใจเพื่อหลีกเลี่ยงรูปแบบของกระสุน

  • กลยุทธ์แบบเทิร์นเบส (turn-based strategy) พร้อมการหลบหลีกแบบเรียลไทม์ (real-time dodging)
  • การไขปริศนาในบทสนทนาและการต่อสู้
  • การกระทำหลายอย่างต่อการเผชิญหน้า: กระทำ, ใช้ไอเทม (item), เมตตา (mercy)
  • เส้นทางที่แตกแขนงตามทางเลือกของผู้เล่น
  • ไอเทมสะสม (collectible items) ที่ส่งผลต่อค่าสถานะและเรื่องราว

องค์ประกอบเหล่านี้สร้างจังหวะที่ให้ความรู้สึกสดใหม่ ให้รางวัลกับการทดลอง ตัวอย่างเช่น การเป็นเพื่อนกับคู่หูโครงกระดูกเกี่ยวข้องกับการเลือกบทสนทนาเฉพาะที่ปลดล็อกเรื่องราวเสริมที่ตลกขบขัน

Undertale

อะไรที่ทำให้ Undertale โดดเด่นด้วยนวัตกรรม?

Undertale สร้างสรรค์นวัตกรรมโดยการผสมผสานรูปแบบเกม RPG (อาร์พีจี) เข้ากับคุณสมบัติที่ไม่ธรรมดาที่ท้าทายบรรทัดฐานของประเภทเกม อะไรที่ทำให้มันแตกต่างจากเกมสวมบทบาท (role-playing games) แบบดั้งเดิม? โดยหลักแล้ว เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นจบการผจญภัยทั้งหมดโดยไม่ฆ่าศัตรูแม้แต่ตัวเดียว ซึ่งเป็นเส้นทางสันติ (pacifist route) ที่เปลี่ยนแปลงเรื่องราวอย่างลึกซึ้ง กลไกนี้เชื่อมโยงกับเมตาเลเยอร์ (meta-layer) ที่เกมจดจำการเล่นครั้งก่อนๆ ซึ่งส่งผลต่อการเล่นครั้งต่อไปด้วยผลลัพธ์ที่คงอยู่ ส่วนของกระสุนนรก (bullet hell) เพิ่มความเข้มข้นให้กับการเผชิญหน้าเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่ปริศนามีตั้งแต่ความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมไปจนถึงมินิเกม (minigames) ที่อิงตามจังหวะ การผสมผสานอารมณ์ขันและความสยองขวัญทำให้โทนเรื่องคาดเดาไม่ได้ ด้วยแผนผังบทสนทนาที่ตอบสนองต่ออินพุต (inputs) ของผู้เล่นแบบไดนามิก คุณสมบัติดังกล่าวทำให้ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ สร้างความรู้สึกของการเป็นผู้กระทำที่ไม่ค่อยพบเห็นในเกมอินดี้ (indie titles)

Undertale

โลกและฉาก (World & Setting)

The Underground ทำหน้าที่เป็นฉากที่มีชีวิตชีวาและเต็มไปด้วยเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสงครามระหว่างมนุษย์และสัตว์ประหลาด ตามที่ระบุไว้ในตำนานเปิดเรื่องของเกม พื้นที่ต่างๆ เช่น เมืองหิมะ Snowdin หรือ Hotland ที่ร้อนระอุ ต่างก็มีบรรยากาศที่แตกต่างกัน โดยมีผู้อยู่อาศัยที่แปลกประหลาดซึ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังผ่านบทสนทนาที่เฉียบแหลม การสำรวจเผยให้เห็นความลับที่ซ่อนอยู่ ตั้งแต่การต่อสู้กับบอสเสริมไปจนถึงของสะสมที่ขยายเรื่องราว การสร้างโลกนี้สร้างฉากหลังที่ดื่มด่ำซึ่งให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา ด้วยการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมที่ช่วยเพิ่มความรู้สึกของการค้นพบ

การออกแบบภาพและเสียง (Visual & Audio Design)

ศิลปะพิกเซล (Pixel art) กำหนดสไตล์ภาพของ Undertale ชวนให้นึกถึงเกม RPG (อาร์พีจี) คลาสสิก ในขณะที่รวมแอนิเมชัน (animations) ที่แสดงออกถึงอารมณ์ที่ทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวา สัตว์ประหลาดแสดงอารมณ์ที่หลากหลายผ่านสไปรต์ (sprites) ที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ เสริมด้วยสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนสีและรายละเอียดเพื่อให้เข้ากับอารมณ์ เพลงประกอบที่แต่งโดย Toby Fox โดดเด่นด้วยเพลงชิปจูน (chiptune tracks) ที่ผสมผสานท่วงทำนองที่เศร้าสร้อยและเพลงต่อสู้ที่สนุกสนาน—เพลงที่น่าจดจำ เช่น เพลงในการเผชิญหน้ากับบอสยังคงติดหูไปอีกนานหลังจากเล่นจบ เอฟเฟกต์เสียง (Sound effects) เน้นการกระทำด้วยเสน่ห์ ตั้งแต่เสียงปิงของกระสุนที่หลบหลีกไปจนถึงความอบอุ่นของบทสนทนาที่เป็นมิตร

Undertale

ความต้องการของระบบ (System Requirements) 

Loading table...

บทสรุป

Undertale มอบประสบการณ์เกม RPG (อาร์พีจี) อินดี้ (indie) ที่น่าสนใจผ่านระบบความเมตตาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การเล่าเรื่องที่เข้มข้น และกลไกที่ผสมผสานประเภทเกม เช่น กลยุทธ์แบบเทิร์นเบส (turn-based strategy) และกระสุนนรก (bullet hell) มีให้เล่นบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย โดยนำเสนอการเล่นซ้ำได้ผ่านเส้นทางที่หลากหลายซึ่งเผยให้เห็นแง่มุมใหม่ๆ ของโลกและตัวละคร ผู้เล่นพบคุณค่าในความลึกซึ้งทางอารมณ์และการออกแบบที่ชาญฉลาด ทำให้เป็นเกมที่โดดเด่นสำหรับผู้ที่มองหาการผจญภัยที่มีหัวใจ

เกี่ยวกับ Undertale

สตูดิโอ

tobyfox

เว็บไซต์

undertale.com

วันวางจำหน่าย

September 15th 2015

Undertale

RPG อินดี้ที่คุณจะควบคุมเด็กที่ต้องผจญภัยในโลกใต้ดินที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาด ผสมผสานการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเข้ากับการแก้ปริศนาและกลไก Bullet Hell เพื่อหาทางกลับสู่พื้นผิว

ผู้พัฒนา

tobyfox

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

September 15th 2015

แพลตฟอร์ม