ภาพรวม
Underkeep เป็นเกมแนว RPG สวมบทบาทผจญภัยในดันเจี้ยนแฟนตาซี พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Rake in Grass สำหรับ Windows วางจำหน่ายบน Steam การออกแบบเกมได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG ยุค 90 ผสมผสานการเคลื่อนที่แบบตารางเข้ากับการเผชิญหน้าที่เน้นการเตรียมตัว การผจญภัยจะสลับไปมาระหว่างการต่อสู้ การไขปริศนา การพูดคุยกับชาวบ้าน และการสำรวจส่วนลึกของดันเจี้ยน
จังหวะของเกมเปิดโอกาสให้สำรวจอย่างระมัดระวังระหว่างการต่อสู้ การก้าวหน้าผ่านดันเจี้ยนนั้นมากกว่าแค่การเอาชนะศัตรู: เส้นทางที่ซ่อนอยู่และการเผชิญหน้าเสริมให้ปาร์ตี้มีเหตุผลที่จะสำรวจให้ไกลกว่าเส้นทางที่ชัดเจนที่สุด ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการทำความเข้าใจสภาพแวดล้อมและการรับมือกับอันตราย
ระบบการต่อสู้เป็นอย่างไร?
Underkeep ใช้ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (turn-based combat) ที่เน้นการควบคุมพื้นที่และการจัดการค่า Stamina และ Mana ตำแหน่งและการใช้ทรัพยากรเป็นตัวกำหนดการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ในขณะที่องค์ประกอบของกลุ่มจะเป็นตัวกำหนดจุดแข็งและจุดอ่อนที่จะนำไปใช้ในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง

ผู้เล่นจะเลือกนักผจญภัยสี่คนที่มีความสามารถต้องทำงานร่วมกัน การสร้างปาร์ตี้ (party building) จะให้ผู้เล่นพิจารณาภาพรวมของทีม รวมถึงจุดแข็งของสมาชิกคนหนึ่งจะช่วยชดเชยข้อจำกัดของอีกคนได้อย่างไร การตัดสินใจของแต่ละคนจะส่งผลต่อวิธีที่กลุ่มรับมือกับการต่อสู้
การอัปเกรดอุปกรณ์ (equipment upgrades) เพิ่มมิติของการเตรียมตัวอีกชั้นหนึ่ง การเลือกตัวละครและการปรับปรุงอุปกรณ์ของพวกเขาเป็นการตัดสินใจที่แยกจากกัน: อย่างหนึ่งคือการกำหนดการผสมผสานความสามารถของปาร์ตี้ ในขณะที่อีกอย่างคือการเสริมความแข็งแกร่งให้นักผจญภัยระหว่างการลงดันเจี้ยน
- การเลือกปาร์ตี้สี่นักผจญภัย
- การต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส
- การควบคุมพื้นที่
- การจัดการ Stamina และ Mana
- การอัปเกรดอุปกรณ์

มีอะไรอยู่ในดันเจี้ยนบ้าง?
Underkeep ใช้การออกแบบดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นด้วยมือ โดยมีห้องและทางเดินที่จัดวางอย่างจงใจ ค่ายที่ถูกทิ้งร้าง วิญญาณที่หลงเหลือ พิธีกรรมแปลกประหลาด และสัญลักษณ์ที่คลุมเครือ กระจายอยู่ทั่วพื้นที่ใต้ดิน การสนทนากับชาวบ้านที่ไม่ธรรมดาเป็นอีกวิธีหนึ่งในการมีส่วนร่วมกับฉาก นอกเหนือจากการสำรวจห้องหรือเข้าสู่การต่อสู้
ปริศนาเป็นส่วนหนึ่งของโลกโดยรอบและเป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจ ปาร์ตี้จะพบกับปัญหาที่ต้องใช้การสืบสวนควบคู่ไปกับภัยคุกคามที่ต้องใช้การวางแผนเชิงกลยุทธ์ ทำให้การเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการสำรวจส่วนลึก
กำแพงปลอม ทางเดินลับ และซอกหลืบที่ซ่อนอยู่จะให้รางวัลแก่ผู้ที่ใส่ใจต่อสภาพแวดล้อม บอสเสริม (optional bosses) นำเสนอการตัดสินใจที่แตกต่างออกไป: จะเผชิญหน้ากับการต่อสู้เพิ่มเติมหรือไม่ การค้นหาเส้นทางและการเลือกที่จะเผชิญหน้ากับอันตรายยังคงเป็นส่วนที่แยกจากกันของการสำรวจดันเจี้ยน

การทำแผนที่การลงดันเจี้ยน
แผนที่อัตโนมัติในตัว (automap) จะติดตามดันเจี้ยน ในขณะที่เครื่องหมายที่กำหนดเอง (custom markers) ช่วยให้ผู้เล่นบันทึกตำแหน่งที่ต้องกลับมาเยือนอีกครั้ง ประตูที่ถูกล็อค ปริศนาที่ยังไม่คลี่คลาย และจุดที่น่าสนใจอื่นๆ สามารถทำเครื่องหมายไว้ได้ขณะที่การสำรวจดำเนินต่อไปในที่อื่น
คำอธิบายประกอบเหล่านั้นสนับสนุนกิจวัตรที่ใช้งานได้จริง: ทำเครื่องหมายสิ่งกีดขวาง สำรวจทางเดินที่เข้าถึงได้ และกลับไปยังตำแหน่งที่บันทึกไว้เมื่อสมควรได้รับการพิจารณาอีกครั้ง ผู้เล่นสามารถจัดลำดับความสำคัญของตนเองบนแผนที่ได้ แทนที่จะต้องอาศัยความจำเพียงอย่างเดียวในการจัดระเบียบการสำรวจที่ยังไม่เสร็จสิ้น

กราฟิกที่วาดด้วยมือสร้างสไตล์ภาพของโลกแฟนตาซี การควบคุมที่ทันสมัยและการตอบสนองที่ชัดเจนสนับสนุนจังหวะที่รอบคอบของการเล่นเกมแนวดันเจี้ยนแบบตาราง โดยมีเครื่องมือการนำทางที่จัดการการบันทึกข้อมูล ในขณะที่ปาร์ตี้กำลังเผชิญหน้ากับปริศนา เส้นทางลับ และการเผชิญหน้าเชิงกลยุทธ์















