ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Marvel's Wolverine Ain't No Hero Cinematic Trailer Revealed

เปิดตัวตัวอย่างภาพยนตร์ Marvel's Wolverine Ain't No Hero

Insomniac เผยตัวอย่าง Marvel's Wolverine นำเสนอ Logan ในฐานะนักสู้ผู้ไม่เต็มใจท่ามกลางสงครามเอาชีวิตรอดของเหล่ามิวแทนท์ วางจำหน่ายบน PS5 วันที่ 15 กันยายนนี้

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่ Insomniac ต้องการให้คุณสัมผัส
โฆษณา

โลกต้องการฮีโร่ แต่ Logan ไม่ใช่คนแบบนั้น นั่นคือจุดเริ่มต้นที่ตรงไปตรงมาของตัวอย่างภาพยนตร์ "Ain't No Hero" ที่เพิ่งปล่อยออกมาสำหรับ Marvel's Wolverine และบอกตามตรงว่านี่คือการวางทิศทางที่ดีที่สุดสำหรับสิ่งที่ Insomniac Games กำลังสร้างขึ้นมา

สิ่งที่ Insomniac ต้องการให้คุณสัมผัส

จุดดึงดูดหลักของตัวอย่างนี้คือความตึงเครียดที่เกมซูเปอร์ฮีโร่ส่วนใหญ่มักทำพลาด Logan ไม่ใช่ประเภทที่ดูดีมีระดับหรือยึดมั่นในศีลธรรมจ๋า การนำเสนอแบบ "Ain't No Hero" เน้นย้ำไปที่ความย้อนแย้งนี้อย่างชัดเจน: ชะตากรรมของทั้งมนุษย์และมิวแทนท์กำลังแขวนอยู่บนเส้นด้าย โลกกำลังร้องขอให้ใครสักคนก้าวออกมา และตัวเลือกที่ดีที่สุดที่มีก็คือมิวแทนท์อายุหลายศตวรรษที่เต็มไปด้วยความโกรธแค้นและมีประวัติการแก้ปัญหาด้วยวิธีที่ดิบเถื่อน

นี่เป็นมุมมองที่ฉลาดกว่าการเปิดตัวแบบพลังวิเศษทั่วไป Insomniac กำลังส่งสัญญาณว่านี่จะไม่ใช่เรื่องราวของ Logan ที่กู้โลกด้วยความมั่นใจ แต่มันคือเรื่องราวของการที่เขาต้องลากสังขารผ่านความขัดแย้งระดับโลกที่เขาไม่ควรจะรอดมาได้ด้วยซ้ำ นับประสาอะไรกับการเป็นผู้ชนะ

สิ่งที่ตัวอย่างเผยให้เห็นจริงๆ

ภาพยนตร์ตัวอย่างนี้พาไปชมสิ่งที่ Insomniac อธิบายว่าเป็น "ฉากแอ็กชันสุดระทึก" (thrilling set pieces) ตลอดการเดินทางของ Wolverine ในการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดของมิวแทนท์ทั่วโลก โทนของเกมมีความหม่นและสมจริง ซึ่งตัดกับพลังงานที่สดใสและกวนประสาทของเกมอย่าง Marvel's Spider-Man อย่างตั้งใจ Logan ในเวอร์ชันนี้ดูผ่านโลกมามาก ดุดัน และทำหน้าที่อยู่กึ่งกลางระหว่างทหารที่จำใจต้องสู้กับอาวุธที่มีชีวิตที่แทบจะควบคุมไม่ได้

วันวางจำหน่ายบน PS5 ถูกล็อกไว้แล้วคือวันที่ September 15, 2026 นี่คือข้อมูลใหม่ที่ชัดเจนที่สุดที่ตัวอย่างนี้มอบให้ และมันทำให้ Wolverine เข้าสู่ช่วงเวลาการวางจำหน่ายที่มีการแข่งขันสูงที่สุดช่วงหนึ่งของปี

โลกของ Logan และรูปแบบของเกมนี้

นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ถามถึงตั้งแต่มีการปล่อยทีเซอร์เปิดตัวเมื่อหลายปีก่อน: เกมนี้เล่นอย่างไร? Insomniac ยืนยันแล้วว่าเกมนี้จะเป็นประสบการณ์แอ็กชันแบบเส้นตรง (linear action) ไม่ใช่ Open World ซึ่งเข้ากับโทนของตัวอย่างนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ โครงสร้างที่เน้นเนื้อเรื่องและจำกัดพื้นที่ช่วยให้สตูดิโอสามารถควบคุมจังหวะของเกมและการนำเสนอฉากสำคัญต่างๆ ได้ดีกว่าแบบ Open World ที่จะทำให้ทุกอย่างซับซ้อนขึ้น

หากคุณต้องการรายละเอียดทั้งหมดว่าสิ่งนี้ส่งผลต่อการดำเนินเรื่องของ Logan อย่างไร สามารถอ่านได้ที่ คู่มือ Open World ของ Marvel's Wolverine ซึ่งครอบคลุมสิ่งที่ Insomniac ยืนยันเกี่ยวกับโครงสร้างของเกมไว้ทั้งหมด

ตัวอย่าง "Ain't No Hero" ตอกย้ำทางเลือกนั้นได้เป็นอย่างดี เกมนี้ดูไม่เหมือนเกมที่สร้างมาเพื่อทำเควสต์ย่อยหรือไล่เก็บของสะสม แต่มันดูเหมือนเกมที่สร้างมาเพื่อพา Logan ไปอยู่ในสถานการณ์ที่โหดร้ายและเฝ้าดูเขาตะเกียกตะกายเอาตัวรอดออกมา

กันยายนกำลังใกล้เข้ามา

ด้วยวันที่ 15 กันยายนที่ยืนยันบนหน้าจอแล้ว การทำการตลาดกำลังเข้าสู่เกียร์ที่สูงขึ้นอย่างชัดเจน ตัวอย่างภาพยนตร์ประเภทนี้มักเป็นสัญญาณว่าตัวอย่างเกมเพลย์ (gameplay trailer) และข้อมูลเชิงลึกจะตามมาในไม่ช้า Insomniac ยังคงปิดเงียบเกี่ยวกับระบบการต่อสู้และรายละเอียดเนื้อเรื่อง ดังนั้นช่วงสัปดาห์ต่อจากนี้จนถึงวันวางจำหน่ายน่าจะมีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง

สำหรับทุกข้อมูลที่จะปรากฏขึ้นนับจากนี้จนถึงวันวางจำหน่าย ศูนย์รวมคู่มือ Marvel's Wolverine จะเป็นที่ที่คุณสามารถติดตามสิ่งที่ได้รับการยืนยันเกี่ยวกับระบบเกม เนื้อเรื่อง และทุกสิ่งที่ Insomniac เลือกที่จะเปิดเผยก่อนที่ Logan จะลงสู่ PS5

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เปิดคู่มือการเล่น Star-Lord อย่างเป็นทางการ ก่อนเปิดตัว Marvel Tokon

คู่มือการเล่น Star-Lord ใน Marvel Tokon: Fighting Souls มาแล้ว เจาะลึกการใช้ Element Gun, 4 โหมดธาตุ และเทคนิคการกดดันกลางอากาศของ Peter Quill

Blizzard ยุติการให้บริการ Overwatch Stadium Mode อย่างเป็นทางการ

Blizzard ยืนยันไม่มีการอัปเดตฮีโร่หรือแผนที่ใหม่ใน Overwatch Stadium โดย Aaron Keller เผยว่าโหมดนี้มีผู้เล่นเพียง 6% ต่อวัน จึงต้องยุติบทบาทลง

ความท้าทายในการเปลี่ยน Witcher 1 Remake ให้เป็น Open World

นักออกแบบดั้งเดิมเผยเหตุผลที่การรีเมค Witcher 1 เป็น Open World นั้นยากกว่าที่คิด และทำไมโครงการถึงเงียบหายไปนานถึง 4 ปี

โฆษณา