ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Double Decennial | Halo - Official Site (en)

เผย Sledgehammer สตูดิโอผู้สร้าง Call of Duty เคยทำต้นแบบ Halo Multiplayer

รายงานเผย Sledgehammer Games เคยพัฒนาต้นแบบ Halo Multiplayer ก่อนถูกยกเลิกโดย Microsoft แต่แนวคิดนี้อาจยังไม่จบลงเสียทีเดียว

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
จากต้นแบบสู่การยกเลิกในเวลาไม่ถึงสองเดือน
โฆษณา

แฟรนไชส์ที่เป็นผู้กำหนดนิยามของระบบ Multiplayer บน Xbox อาจกำลังได้รับการยกเครื่องใหม่โดยสตูดิโอผู้สร้าง Call of Duty รายงานฉบับใหม่เปิดเผยว่า Sledgehammer Games สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังเกม Call of Duty ภาคหลังๆ ได้ถูก Microsoft ดึงตัวมาอย่างเงียบๆ เพื่อพัฒนาต้นแบบ (Prototype) ของโหมด Multiplayer สำหรับเกม Halo แม้ว่าโปรเจกต์นี้จะไม่ได้พัฒนาไปไกลจนเป็นรูปเป็นร่าง แต่การที่มันเกิดขึ้นจริงนั้นแสดงให้เห็นว่า Microsoft กำลังคิดทบทวนอนาคตของแฟรนไชส์เกมยิงระดับตำนานนี้อย่างจริงจัง ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่มีรากฐานการแข่งขัน Multiplayer มาอย่างยาวนานตั้งแต่สมัย Halo 2

จากต้นแบบสู่การยกเลิกในเวลาไม่ถึงสองเดือน

มีรายงานว่า Sledgehammer เริ่มต้นงานพัฒนาต้นแบบ Multiplayer ของ Halo ในเดือนมิถุนายนปีนี้ และยุติลงในเดือนกรกฎาคม ขอบเขตของงานยังไม่ผ่านพ้นขั้นพื้นฐาน โดยมีการทดสอบระบบการเคลื่อนที่ของผู้เล่น (Player movement) และองค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ (Foundational gameplay elements) แต่ไม่มีผลลัพธ์ใดที่ใกล้เคียงกับผลิตภัณฑ์ที่พร้อมวางจำหน่ายออกมาเลย

นั่นถือเป็นช่วงเวลาการพัฒนาที่สั้นมากแม้แต่สำหรับตัวต้นแบบ ซึ่งบ่งชี้ว่า Microsoft อาจตัดสินใจยุติโปรเจกต์ตั้งแต่เนิ่นๆ หลังจากเห็นทิศทาง หรือไม่ก็ทรัพยากรของ Sledgehammer ไม่สอดคล้องกับขอบเขตที่ Halo ต้องการในขณะนี้

ประเด็นสำคัญคือการยกเลิกไม่ได้หมายความว่าแนวคิดนี้จะตายไป มีรายงานว่า Microsoft ยังคงสำรวจความเป็นไปได้ว่าสตูดิโอผู้สร้าง Call of Duty ควรเข้ามามีส่วนร่วมกับ Halo ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งหรือไม่ แม้ว่าจะยังไม่มีการอนุมัติอย่างเป็นทางการก็ตาม

ทำไม Microsoft ถึงมองหาความช่วยเหลือจากภายนอก Halo Studios

Halo Studios กำลังเผชิญกับช่วงเวลาที่ยากลำบาก Halo Infinite ซึ่งเป็นภาคหลักภาคล่าสุดของแฟรนไชส์ ไม่สามารถรักษาโมเมนตัมที่เกิดขึ้นจากการเปิดตัวโหมดแคมเปญได้ ระบบ Live-service multiplayer ประสบปัญหาในการดึงดูดผู้เล่นให้อยู่กับเกม และสตูดิโอก็พยายามกอบกู้ความเชื่อมั่นกลับคืนมานับตั้งแต่นั้น

เมื่อเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา Halo: Campaign Evolved ซึ่งเป็นเวอร์ชัน Remaster ของเกมภาคแรก ไม่ได้รับผลตอบรับอย่างที่ Microsoft คาดหวัง การขาดการสนับสนุนโหมด Multiplayer ทำให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก รวมถึงจากผู้ร่วมสร้างแฟรนไชส์เองด้วย และยอดขายก็ไม่ได้พุ่งแรงตั้งแต่ช่วงเปิดตัว

ซีรีส์นี้ยังไม่สามารถกลับไปสู่จุดสูงสุดทางวัฒนธรรมเหมือนในยุค Bungie ซึ่งเป็นยุคที่ Halo 2 ได้วางรากฐานให้กับระบบออนไลน์ Multiplayer บนคอนโซล และสามารถดึงดูดผู้เล่นนับล้านให้อยู่กับเกมได้นานหลายปี ช่องว่างระหว่างตำนานในอดีตกับความเป็นจริงในปัจจุบันกำลังกดดันกลยุทธ์ของ Microsoft อย่างเห็นได้ชัด

สิ่งที่ Sledgehammer จะนำมาให้

Sledgehammer ไม่ใช่ตัวเลือกที่ถูกเลือกมาแบบสุ่ม สตูดิโอนี้เคยพัฒนาเกม Call of Duty มาแล้วหลายภาค และมีประสบการณ์สูงในการสร้างระบบ Multiplayer สเกลใหญ่, ระบบ Progression loops และโครงสร้างพื้นฐานแบบ Live-service ที่ช่วยให้ผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมกับเกมได้ในระยะยาว

มีรายงานว่า Halo Studios กำลังพัฒนาเกม Multiplayer ใหม่ที่ภายในอธิบายว่าจะมีแนวทางแบบ Live-service สไตล์ Fortnite หากนั่นคือทิศทางที่ต้องการ ความเชี่ยวชาญของ Sledgehammer ในระบบนิเวศ Multiplayer แบบต่อเนื่องเช่นนี้ ทำให้พวกเขาเป็นผู้ร่วมงานที่มีเหตุผล หรืออาจเป็นถึงผู้พัฒนาหลัก ขึ้นอยู่กับว่า Microsoft จะวางโครงสร้างไว้อย่างไร

คำถามคืออัตลักษณ์ของ Halo จะสามารถอยู่รอดผ่านกระบวนการผลิตแบบนั้นได้หรือไม่ Call of Duty และ Halo มีความรู้สึก (Feel), จังหวะการเล่น (Pacing) และความคาดหวังของชุมชนที่แตกต่างกันมาก การนำวิธีการของสตูดิโอหนึ่งไปใช้กับ DNA ของอีกแฟรนไชส์หนึ่งไม่ใช่เรื่องที่จะการันตีความสำเร็จได้

ความหมายต่อบทต่อไปของ Halo

ยังไม่มีการอนุมัติโปรเจกต์ใดๆ และยังไม่มีการประกาศที่ใกล้จะเกิดขึ้น แต่การที่ Microsoft ได้ทดลองทำต้นแบบแม้เพียงช่วงสั้นๆ ก็บอกให้รู้ว่าบริษัทพร้อมที่จะเดินหมากแบบนอกกรอบเพื่อให้ Halo กลับมามีความสำคัญอีกครั้ง

สำหรับแฟนๆ ที่เติบโตมากับการไต่แรงค์ (Grinding ranked matches) และวิเคราะห์ทุกแผนที่ในยุค Halo 2 guides แนวคิดที่สตูดิโอผู้สร้าง Call of Duty จะมาเป็นผู้กำหนดทิศทางประสบการณ์ Multiplayer ของ Halo ภาคต่อไปนั้น จะได้รับผลตอบรับที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร บางคนอาจมองว่าเป็นการเติมความเชี่ยวชาญด้าน Live-service สมัยใหม่เข้ามาอย่างชาญฉลาด ในขณะที่บางคนอาจมองว่านี่คือการตัดสินใจแบบเดียวกับที่ทำให้ Halo ประสบปัญหาตั้งแต่แรก

ก้าวต่อไปของ Microsoft ในเรื่องนี้จะบอกเราได้มากว่า Halo จะถูกสร้างขึ้นใหม่จากภายในหรือถูกปฏิวัติจากภายนอก คอยติดตามประกาศจาก Halo Studios ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และตรวจสอบคลัง gaming guides ของเราเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมในขณะที่เรื่องราวนี้กำลังพัฒนาต่อไป

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

อดีตทีมงาน Rockstar วอนแฟน GTA 6 เลิกบอยคอตต์ หันมาสนับสนุนคดีความแทน

อดีตพนักงาน Rockstar 34 คนที่ถูกเลิกจ้างก่อน GTA 6 วางจำหน่าย ขอให้แฟนเกมสนับสนุนการต่อสู้ทางกฎหมายแทนการบอยคอตต์ โดยนัดไต่สวนครั้งสุดท้ายจะมีขึ้นในเดือนกันยายน

Sony ยุติสัญญาผู้พัฒนา STONKS-9800 ถอดเกมออกจาก PlayStation Store 13 เกม

Ternox Games เผย Sony ยกเลิกสัญญาโดยไม่แจ้งเหตุผล ส่งผลให้เกม 13 รายการถูกถอดออกจากร้านค้า และแผนการวางจำหน่ายบน PS5 ต้องถูกยกเลิก

Samsung S90F 65-Inch QD-OLED Gaming TV ลดราคาเหลือ $1,198 บน Amazon

Samsung S90F 65-Inch QD-OLED หนึ่งในทีวีเกมมิ่งที่ดีที่สุดปี 2026 ลดราคาเหลือ $1,198 บน Amazon พร้อมบริการจัดส่งฟรี

โฆษณา