แฟน GTA VI กำลังสำรวจการตั้งค่าวิดีโอจาก PS5 ไปยัง PC ที่จะนำ Nvidia DLSS 5 มาใช้กับ Grand Theft Auto 6 ข้อเสนอที่เผยแพร่วันที่ 5 พฤศจิกายน ตั้งเป้าที่อัตราเฟรม 90 fps จากแหล่งที่มา 30 fps โดยใช้การสร้างเฟรม
อย่างไรก็ตาม การสาธิตนี้ประมวลผลตัวอย่าง Extended Look trailer ของเกมที่ปล่อยออกมาในเดือนสิงหาคม ไม่ได้แสดง Grand Theft Auto VI ที่ทำงานผ่านไปป์ไลน์การจับภาพ PS5 แบบสด

ตัวอย่าง GTA VI หลังการประมวลผล
การตั้งค่า PS5 ไปยัง PC ที่เสนอทำงานอย่างไร
การตั้งค่าที่เสนอใช้การ์ดจับภาพ 4K และ Veyra ซึ่งเป็นเครื่องมือโอเพนซอร์สที่สามารถนำการเรนเดอร์ด้วย AI ของ DLSS 5 มาใช้กับวิดีโอ การ์ดกราฟิก PC จะประมวลผลภาพคอนโซลที่จับมาได้ก่อนส่งผลลัพธ์ไปยังโทรทัศน์
เส้นทางสัญญาณที่วางแผนไว้มีสามขั้นตอน:
- การจับภาพ: ส่งเอาต์พุตวิดีโอของ PS5 ผ่านการ์ดจับภาพไปยัง PC
- การประมวลผล: ใช้ Veyra เพื่อใช้การเรนเดอร์ด้วย AI และการสร้างเฟรมกับวิดีโอที่เข้ามา
- การแสดงผล: ส่งเอาต์พุตที่ประมวลผลแล้วจาก PC ไปยังทีวี 4K
เกมจะยังคงทำงานบน PS5 PC จะจัดการเอาต์พุตวิดีโอของเกม ดังนั้นนี่ไม่ใช่ PC port หรือหลักฐานของการรองรับ DLSS แบบเนทีฟภายใน GTA VI อัตราเฟรมเอาต์พุตที่สร้างขึ้นก็ไม่ได้บ่งชี้ว่าตัวเกมคอนโซลเองทำงานที่อัตรานั้น
Rockstar Games กำลังพัฒนา เกมผจญภัยอาชญากรรมโลกเปิด สำหรับ PlayStation และ Xbox ฉากของเกมครอบคลุม Vice City และรัฐ Leonida ที่กว้างขึ้น โดยมี Jason และ Lucia เป็นตัวละครหลัก
อะไรเปลี่ยนแปลงไปในตัวอย่างที่ประมวลผลแล้ว
การสาธิตแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงในรายละเอียดภาพ แสง และการเคลื่อนไหว องค์ประกอบพื้นหลังบางส่วนดูคมชัดขึ้น ในขณะที่เงาและการกระจายแสงบนพื้นผิวบางอย่างดูนุ่มนวลขึ้นหลังจากการประมวลผล
การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นมาพร้อมกับข้อแลกเปลี่ยน สีดำดูแบนราบกว่าในฟุตเทจต้นฉบับ ทำให้บางส่วนของภาพดูซีดจางลง เฟรมที่สร้างขึ้นยังนำไปสู่สิ่งผิดปกติทางภาพและข้อผิดพลาดเป็นครั้งคราว
การเคลื่อนไหวมีลักษณะที่ราบรื่นผิดปกติเหมือนละครน้ำเน่าในบางฉาก การนำเสนอแบบนั้นเป็นที่ต้องการหรือไม่นั้นแยกต่างหากจากคำถามทางเทคนิคว่าการประมวลผลแบบเดียวกันนี้จะทำงานได้อย่างราบรื่นระหว่างการเล่นหรือไม่
ตัวอย่างที่บันทึกไว้ล่วงหน้าสามารถแสดงการปรับปรุงภาพได้โดยไม่ต้องตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์ แต่ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าห่วงโซ่การจับภาพ การประมวลผล และการแสดงผลทั้งหมดทำงานอย่างไรระหว่างเกมแบบโต้ตอบ
ความหน่วงของ PS5 แบบสด ยังไม่ได้รับการทดสอบ
ผู้สร้างไม่มีการ์ดจับภาพและยังไม่ได้ทดสอบการตั้งค่าทั้งหมดด้วยสัญญาณ PS5 จริง
PS5 Pro มี PlayStation Spectral Super Resolution ของ Sony อยู่แล้ว การใช้เส้นทาง PC ที่เสนอจะเพิ่มขั้นตอนการประมวลผลภาพแยกต่างหากให้กับเทคโนโลยีการอัปสเกลที่มีอยู่ของคอนโซลนั้น
การทดสอบภาคปฏิบัติที่เหลืออยู่คือฟีด PS5 แบบสดพร้อมห่วงโซ่ฮาร์ดแวร์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อ จนกว่าจะถึงตอนนั้น การสาธิตแสดงให้เห็นว่า Veyra สามารถทำอะไรกับฟุตเทจตัวอย่าง GTA VI ได้ ไม่ใช่ว่าการตั้งค่าที่เสนอนั้นตอบสนองได้ดีเพียงใดระหว่างการเล่น





