ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Official promotional key art of Grand Theft Auto VI featuring two protagonists standing on a dock with the Miami inspired skyline in the background

แฟน GTA VI เสนอต่อภาพ PS5 ไป PC เพื่อใช้ Nvidia DLSS 5

แฟนๆ GTA VI เสนอการตั้งค่าวิดีโอ PS5 สู่ PC สำหรับ GTA VI เพื่อใช้ PS5 และ Nvidia DLSS 5 แต่ใช้ฟุตเทจตัวอย่าง ไม่ใช่ภาพสดจากคอนโซล

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
การตั้งค่า PS5 ไปยัง PC ที่เสนอทำงานอย่างไร

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

แฟน GTA VI กำลังสำรวจการตั้งค่าวิดีโอจาก PS5 ไปยัง PC ที่จะนำ Nvidia DLSS 5 มาใช้กับ Grand Theft Auto 6 ข้อเสนอที่เผยแพร่วันที่ 5 พฤศจิกายน ตั้งเป้าที่อัตราเฟรม 90 fps จากแหล่งที่มา 30 fps โดยใช้การสร้างเฟรม

อย่างไรก็ตาม การสาธิตนี้ประมวลผลตัวอย่าง Extended Look trailer ของเกมที่ปล่อยออกมาในเดือนสิงหาคม ไม่ได้แสดง Grand Theft Auto VI ที่ทำงานผ่านไปป์ไลน์การจับภาพ PS5 แบบสด

ตัวอย่าง Extended Look ของ GTA VI ที่ประมวลผลด้วย Nvidia DLSS 5

ตัวอย่าง GTA VI หลังการประมวลผล

การตั้งค่า PS5 ไปยัง PC ที่เสนอทำงานอย่างไร

การตั้งค่าที่เสนอใช้การ์ดจับภาพ 4K และ Veyra ซึ่งเป็นเครื่องมือโอเพนซอร์สที่สามารถนำการเรนเดอร์ด้วย AI ของ DLSS 5 มาใช้กับวิดีโอ การ์ดกราฟิก PC จะประมวลผลภาพคอนโซลที่จับมาได้ก่อนส่งผลลัพธ์ไปยังโทรทัศน์

เส้นทางสัญญาณที่วางแผนไว้มีสามขั้นตอน:

  1. การจับภาพ: ส่งเอาต์พุตวิดีโอของ PS5 ผ่านการ์ดจับภาพไปยัง PC
  2. การประมวลผล: ใช้ Veyra เพื่อใช้การเรนเดอร์ด้วย AI และการสร้างเฟรมกับวิดีโอที่เข้ามา
  3. การแสดงผล: ส่งเอาต์พุตที่ประมวลผลแล้วจาก PC ไปยังทีวี 4K

เกมจะยังคงทำงานบน PS5 PC จะจัดการเอาต์พุตวิดีโอของเกม ดังนั้นนี่ไม่ใช่ PC port หรือหลักฐานของการรองรับ DLSS แบบเนทีฟภายใน GTA VI อัตราเฟรมเอาต์พุตที่สร้างขึ้นก็ไม่ได้บ่งชี้ว่าตัวเกมคอนโซลเองทำงานที่อัตรานั้น

Rockstar Games กำลังพัฒนา เกมผจญภัยอาชญากรรมโลกเปิด สำหรับ PlayStation และ Xbox ฉากของเกมครอบคลุม Vice City และรัฐ Leonida ที่กว้างขึ้น โดยมี Jason และ Lucia เป็นตัวละครหลัก

อะไรเปลี่ยนแปลงไปในตัวอย่างที่ประมวลผลแล้ว

การสาธิตแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงในรายละเอียดภาพ แสง และการเคลื่อนไหว องค์ประกอบพื้นหลังบางส่วนดูคมชัดขึ้น ในขณะที่เงาและการกระจายแสงบนพื้นผิวบางอย่างดูนุ่มนวลขึ้นหลังจากการประมวลผล

การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นมาพร้อมกับข้อแลกเปลี่ยน สีดำดูแบนราบกว่าในฟุตเทจต้นฉบับ ทำให้บางส่วนของภาพดูซีดจางลง เฟรมที่สร้างขึ้นยังนำไปสู่สิ่งผิดปกติทางภาพและข้อผิดพลาดเป็นครั้งคราว

การเคลื่อนไหวมีลักษณะที่ราบรื่นผิดปกติเหมือนละครน้ำเน่าในบางฉาก การนำเสนอแบบนั้นเป็นที่ต้องการหรือไม่นั้นแยกต่างหากจากคำถามทางเทคนิคว่าการประมวลผลแบบเดียวกันนี้จะทำงานได้อย่างราบรื่นระหว่างการเล่นหรือไม่

ตัวอย่างที่บันทึกไว้ล่วงหน้าสามารถแสดงการปรับปรุงภาพได้โดยไม่ต้องตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์ แต่ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่าห่วงโซ่การจับภาพ การประมวลผล และการแสดงผลทั้งหมดทำงานอย่างไรระหว่างเกมแบบโต้ตอบ

ความหน่วงของ PS5 แบบสด ยังไม่ได้รับการทดสอบ

ผู้สร้างไม่มีการ์ดจับภาพและยังไม่ได้ทดสอบการตั้งค่าทั้งหมดด้วยสัญญาณ PS5 จริง

PS5 Pro มี PlayStation Spectral Super Resolution ของ Sony อยู่แล้ว การใช้เส้นทาง PC ที่เสนอจะเพิ่มขั้นตอนการประมวลผลภาพแยกต่างหากให้กับเทคโนโลยีการอัปสเกลที่มีอยู่ของคอนโซลนั้น

การทดสอบภาคปฏิบัติที่เหลืออยู่คือฟีด PS5 แบบสดพร้อมห่วงโซ่ฮาร์ดแวร์ทั้งหมดที่เชื่อมต่อ จนกว่าจะถึงตอนนั้น การสาธิตแสดงให้เห็นว่า Veyra สามารถทำอะไรกับฟุตเทจตัวอย่าง GTA VI ได้ ไม่ใช่ว่าการตั้งค่าที่เสนอนั้นตอบสนองได้ดีเพียงใดระหว่างการเล่น

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

GTA 6: Sam Houser และ Rob Nelson ร่วมตัดสินใจด้านสร้างสรรค์

Sam Houser ประธาน Rockstar ร่วมกำหนดทิศทางสร้างสรรค์ของ Grand Theft Auto VI โดย Rob Nelson เผยถึงการทบทวนระบบเกม เนื้อเรื่อง แสง และเสียงอย่างละเอียด

ยอดพรีออเดอร์ GTA 6 แตะ 7.71 ล้านชุด จ่อทำลายสถิติ Cyberpunk 2077

Grand Theft Auto 6 มียอดพรีออเดอร์คาดการณ์ที่ 7.71 ล้านชุดก่อนวางจำหน่าย 19 พ.ย. นี้ ใกล้เคียงสถิติ Cyberpunk 2077 โดยมี PS5 คิดเป็นสัดส่วนราว 74%

GTA 6 เปิดให้ Preload ล่วงหน้า 2 วัน เริ่ม 10 พ.ย. ใช้พื้นที่สูงสุด 212GB

Grand Theft Auto 6 เปิดให้ Preload ล่วงหน้า 2 วัน เริ่ม 10 พ.ย. โดยใช้พื้นที่สูงสุด 212GB สำหรับ PS5 จะอิงตามเวลาเที่ยงคืนท้องถิ่น ส่วน Xbox เริ่ม 00:00 น. GMT

โฆษณา