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Steam Deck 2 Plans Still On Track Despite RAM Crisis

儘管面臨記憶體短缺與成本上漲,Steam Deck 2 計畫仍照常進行

Valve 的 Pierre-Loup Griffais 確認 Steam Deck 2 目標不變,但全球記憶體短缺與零件成本攀升,使定價策略面臨挑戰。

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Valve 對於後繼機型的實際說法
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初代 Steam Deck 憑藉著一個簡單的承諾建立了口碑:在不需支付競爭對手那種令人咋舌的價格下,提供紮實的掌機遊戲效能。Valve 開發者 Pierre-Loup Griffais 最近證實,該公司仍希望 Steam Deck 2 能兌現相同的承諾,甚至做得更好。但問題在於,全球記憶體短缺的情況正逐月加劇,讓這項目標變得更加困難。

Valve 對於後繼機型的實際說法

Griffais 明確表示,Steam Deck 後繼機型的產品目標並未發生根本性轉變。Valve 並非只是在追求規格上的小幅升級,其目標是實現真正的世代跨越,帶來那種能讓玩家感受到升級意義,而非僅是邊際效益的效能提升。

重點在於:Valve 在這一點上始終保持一致。該公司寧願等待合適的時機,也不願推出一款僅有微幅進步的裝置。這種耐心是經過深思熟慮的,並非項目停滯的跡象。

目前尚未解決的是時間點問題。Griffais 指出,Valve 在確定發售窗口前仍在監控市場狀況,這意味著目前尚未有確定的發售日期。

記憶體危機是真正的難題

持續的記憶體短缺已推高了整個硬體產業的零件成本。顯示卡、遊戲主機,當然還有現有的 Steam Deck,都感受到了這股壓力。Valve 已經表明,在必要時願意將部分成本轉嫁給消費者。

問題在於,對於 Steam Deck 而言,價格親民不僅是一項優點,更是玩家選擇它而非其他高效能掌上型 PC 的核心原因。競爭對手的裝置已經證明,顯著的硬體升級在技術上是可行的,但代價是這些機器的售價遠高於 Steam Deck 過去的定價。

當考慮到 512GB OLED 機型從 $549 漲至 $789 後所發生的情況時,這種矛盾就更加尖銳。需求出現了明顯下滑。單一價格點的變動對 Valve 來說是一個有用的訊號:該裝置的目標客群對價格極為敏感,這與高階遊戲掌機的買家截然不同。

記憶體短缺前後的對比

在當前的零件短缺問題惡化之前,Steam Deck 後繼機型的規劃雖然複雜,但仍在可控範圍內。Valve 可以合理地設定一個與明確效能提升掛鉤的適度漲價,並預期市場能夠接受。

在短缺危機之後,這筆帳就更難算了。真正次世代掌機的製造成本與 Steam Deck 玩家願意支付的價格之間的差距已經拉大。Valve 推出 $900 的 Steam Deck 2 並非不可能,但那將會是一款截然不同的產品,其目標客群也將與當初造就初代成功的玩家大相徑庭。

作為背景參考,Valve 曾在 2026 年以高價位推出了 Steam Machine,證明該公司並不排斥高價硬體。但 Steam Deck 的情況不同,因為其品牌定位建立在親民的價格上,而非單純的硬體效能。

玩家實際上應該期待什麼

對 Valve 目前立場最誠實的解讀是:Steam Deck 2 是一個擁有明確目標的真實項目,但距離上市還很遙遠。Valve 正在等待一個時機,屆時他們能實現想要的效能飛躍,同時又不會讓那些讓第一代裝置取得成功的核心玩家因價格而卻步。

這可能意味著需要等待記憶體價格趨於穩定,或是等待新一代 APU 技術達到更好的性價比,亦或是兩者兼具。目前沒有任何跡象顯示 Valve 會倉促行事。

對於已經擁有 Steam Deck 的玩家來說,這其實是好消息。目前的 OLED 機型依然是一款強大的掌機,如果你想榨出它的極限效能,可以參考如 Helldivers 2 PC 設定攻略 或 Deep Rock Galactic: Rogue Core 最佳畫質設定 等效能攻略,在等待次世代機型到來時獲得穩定的幀數。若想獲取更多技巧與遊戲專屬策略,請參考完整的 遊戲攻略中心。

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