爆料显示 Epic Games 正在为《堡垒之夜》开发类似《使命召唤》的终结动作。该机制允许玩家终结被击倒的对手。
最后一个细节将它与《使命召唤》熟悉的背后处决区分开来。与偷偷接近活跃的对手不同,《堡垒之夜》的爆料系统是在目标已被击倒后开始的。先是击倒,然后是终结。
终结动作针对被击倒的对手
《使命召唤》是显而易见的比较对象,但处决动画也出现在其他射击游戏中。《Apex 英雄》使用与每位传奇人物的个性、能力和背景故事相关的角色专属终结动作。

命名任务钩子
在2026年11月3日流传的说法还描述了一个支持性元素:
- 与该机制相关的“终结被击倒的玩家”任务。
任务措辞尤其直接:它命名了爆料的核心——被击倒的玩家动作。
如需获取游戏中已有机制的帮助,请浏览《堡垒之夜攻略集》。




