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Scorpion from Mortal Kombat standing in a combat stance with flaming hands in a Fortnite environment with a car in the background

《堡垒之夜》第 8 章泄露:同步终结动作

《堡垒之夜》泄露信息显示,将推出击倒对手的终结动作及相关任务,类似《使命召唤》的处决。

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终结动作针对被击倒的对手

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爆料显示 Epic Games 正在为《堡垒之夜》开发类似《使命召唤》的终结动作。该机制允许玩家终结被击倒的对手。

最后一个细节将它与《使命召唤》熟悉的背后处决区分开来。与偷偷接近活跃的对手不同,《堡垒之夜》的爆料系统是在目标已被击倒后开始的。先是击倒,然后是终结。

终结动作针对被击倒的对手

《使命召唤》是显而易见的比较对象,但处决动画也出现在其他射击游戏中。《Apex 英雄》使用与每位传奇人物的个性、能力和背景故事相关的角色专属终结动作。

堡垒之夜被击倒玩家状态叠加层

命名任务钩子

在2026年11月3日流传的说法还描述了一个支持性元素:

  • 与该机制相关的“终结被击倒的玩家”任务。

任务措辞尤其直接:它命名了爆料的核心——被击倒的玩家动作。

如需获取游戏中已有机制的帮助,请浏览《堡垒之夜攻略集》。

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