All the Time in the World is een van de meest uitgebreide hoofdstukken in 007 First Light. Het begint met een bedrieglijk rustige aankomst bij een hotel en escaleert in een volledige achtervolging met auto's op het dak, een vuistgevecht met twee identieke blonde mannen, het onschadelijk maken van een bom en een vrije val uit een vliegtuig. Er gebeurt veel en de missie helpt je niet echt een handje. Deze gids breekt elk onderdeel af zodat je efficiënt kunt spelen en de momenten vermijdt waar spelers meestal vastlopen.
Deze walkthrough behandelt verhaalgebeurtenissen in het hoofdstuk All the Time in the World. Lees alleen verder als je klaar bent voor spoilers.
Deel 1: Rij naar het hotel
Het hoofdstuk begint achter het stuur. Volg de weg naar het hotel zonder de auto te beschadigen en vervolg het pad totdat je de aangewezen parkeerplek bereikt. Parkeer om het volgende doel te triggeren en begin echt aan de missie.

Arrive without damaging the car
Hoe infiltreer je het hotel in All the Time in the World?
Zodra je de ingang bereikt, heb je drie opties om binnen te komen: vind een Press Pass, gebruik de personeelsingang of sluip naar binnen. De snelste methode die tijdens meerdere runs is getest, is de sluiproute.
Aan de linkerkant van de ingang ligt een hoop bladeren die je in brand kunt steken. Dit trekt de aandacht van de nabijgelegen bewaker. Terwijl ze zijn afgeleid, vault je over de reling rechts van de bladeren en klim je naar het raam op de tweede verdieping. Je bent binnen voordat de bewaker zich weer omdraait.
Het vault-punt ligt vlak naast de bladeren. Steek ze eerst aan en beweeg daarna direct. Te lang wachten geeft de bewaker de tijd om terug te keren naar zijn positie.
Deel 3: Het hotel doorzoeken naar de blonde man
Ga na binnenkomst de trap aan de linkerkant af. Onderweg passeer je hotelpersoneel. Gebruik de Dart gadget om een van hen te desoriënteren en zakkenroller de Staff Key uit hun zak. Het is nu nog niet vereist, maar het bespaart later tijd.
Ga door naar de begane grond en zoek de receptie. Twee kamermeisjes op de trap zullen een Mr. Prendergast en een vermiste aktetas noemen. Luister het gesprek bij de receptie tussen Prendergast en de hotelmanager af en spreek daarna Prendergast direct aan. Hij zal bevestigen dat de blonde man naar de wasserij is gegaan.
Hoe krijg je de Cellar Key?
De wasserij is vergrendeld met een Cellar Key. Om deze te vinden, ga je naar de studeerkamer aan de andere kant van de receptie. Neem de omweg in plaats van door de receptiehal te lopen, want direct oversteken riskeert een ongewenste ontmoeting met Ronson.
Luister in de studeerkamer het personeel bij het raam af. Je zult horen dat een van hen de Cellar Key bij zich draagt. Wacht tot hij bij de anderen vandaan stapt, gebruik de Dart om hem te desoriënteren en pak de sleutel. Ga terug naar de achterkant van de receptie en gebruik de Cellar Key op de verste deur. Neem de linker deur binnen en ga naar beneden om de wasserij te bereiken.

Dart gadget lifts the Staff Key
Deel 5: Door de wasserij komen
De wasserij wordt bewaakt. Je kunt erdoorheen sluipen met gadgets of je een weg naar buiten vechten, maar zorg er in ieder geval voor dat bewakers geen versterking oproepen via de radio. Als er back-up arriveert, wordt het gebied aanzienlijk lastiger te managen.
Aan het einde vind je een Bellhop Outfit en een briefje met een verwijzing naar room 206. Trap de deur in, klim uit het raam en klim terug naar de tweede verdieping. De studeerkamer staat nu vol met bewakers. Sluip langs hen heen of gebruik de Dart op de bewaker bij de hoofdingang. Bluffen werkt hier ook als je geen gadget-charges wilt verspillen.
Laat geen enkele bewaker in de wasserij om versterking roepen. De extra vijanden die arriveren, maken de uitgangsroute aanzienlijk moeilijker om netjes te voltooien.
Deel 6: Kamer 206 onderzoeken
Eenmaal terug op de bovenverdieping luister je naar een bewaker en personeelslid die over kamer 206 praten. Ga naar de bovenste verdieping en sla linksaf richting de gang met de kamers. Hier staat een bewaker; gebruik de Dart om erlangs te glippen. Spreek het kamermeisje aan het einde aan voor informatie over de kamers en loop dan terug om een ander kamermeisje aan de telefoon te vinden. Luister haar gesprek af om meer te weten te komen over de room 205 keycard en zakkenrol deze vervolgens van haar met de Dart.
Ga kamer 205 binnen, loop door de badkamer en verlaat de kamer via het open raam. Loop over de buitenrand om kamer 206 te bereiken.
Welke aanwijzingen liggen er in kamer 206?
Er zijn zes items om te onderzoeken in de kamer:
Nadat je de kamer hebt onderzocht, klopt er iemand op de deur. Doe open en je vindt het kamermeisje van eerder. Stap naar buiten en je zult een glimp opvangen van de blonde man beneden.
Deel 8: De blonde man achtervolgen
Ga terug naar de receptie en volg de blonde man. Ga de elektriciteitsruimte binnen en luister het gesprek af om te horen dat het gebouw is kortgesloten. Vault uit het open raam naar buiten.
Achtervolg de blonde man het gebouw in en door de achterkamers van de keuken. Bij het openen van de volgende deur zie je het kamermeisje van eerder een slot openbreken. Ze is duidelijk geen hotelpersoneel. Er volgt een cutscene en je ziet de blonde man kratten op een lift laden. Vault over de kratten aan de linkerkant om het gesloten hek te omzeilen en ga verder de trap op.
Volg hem door de receptie voorbij het schaakgedeelte en blijf doorgaan totdat je de eetzaal bereikt.
Hoe los je de Chimera-openhaardpuzzel op?
In de eetzaal staat de trolley die de blonde man duwde verlaten achter. Een briefje erop toont een tekening van een Chimera: leeuwenlichaam, geitenkop op de rug en een slang als staart. Dit geeft je de exacte volgorde voor de openhaardpuzzel in de buurt.
Druk op de afbeeldingen van de open haard in deze volgorde:
- Lion
- Goat
- Snake
De geheime doorgang opent. Vault erdoorheen en duw het rek opzij om de wijnkelder te bereiken. Zoek de hendel aan de muur en trek eraan om de muur omhoog te halen en een verborgen kamer erachter te openen.
Het Chimera-briefje is het directe antwoord op de puzzel. Leeuw, Geit, Slang. Denk er niet te diep over na.
Deel 10: De blonde man verslaan en de bom onschadelijk maken
Hier is de twist: er zijn twee blonde mannen, niet één. Vecht tegen beiden. Parryen is de meest betrouwbare manier om door dit gevecht te komen zonder zware schade op te lopen, dus houd dat defensieve ritme vast in plaats van ze te proberen te overrompelen met aanvallend spel.
Na het gevecht vind je een bom aan de muur. Selecteer de onderdelen in deze exacte volgorde om hem onschadelijk te maken:
- Battery
- Motherboard
- Wires
- Green
Het onschadelijk maken beëindigt de chaos niet. Een tweede apparaat ontploft achter je, waardoor de situatie volledig uit de hand loopt.

Defuse in this exact order
Deel 11 en 12: 009 achtervolgen en het vliegtuig halen
Baan je een weg naar het hoofdgebied en achtervolg 009. De mysterieuze vrouw brengt een auto. Stap in en vervolg de achtervolging op de weg.
Aan het einde van het hoofdstuk geeft ze je een pistool. Dit is de eerste keer dat je vuurwapens mag gebruiken in de game. Richt op de rode vaten in de buurt van vijandelijke groepen om ze snel uit te schakelen in plaats van elke vijand individueel aan te vallen.
Achtervolg het vertrekkende vliegtuig te voet en daarna met de auto. Kom dichtbij genoeg en Bond grijpt automatisch de elektrische kabels om aan boord van het vliegtuig te komen. Schakel de vijanden op het dak uit en ga naar binnen.
Eenmaal binnen hack je het vluchtcontrolesysteem en stuur je het vliegtuig naar links en rechts om vijanden door de cabine te laten vliegen. Nadat de chaos is opgeklaard, val je uit het vliegtuig in een vrije val. Vermijd het vallende puin door zijwaarts te bewegen. Twee bewakers met parachutes zullen naast je verschijnen. Beweeg naar hen toe en grijp een parachute om veilig te landen. Dat beëindigt het hoofdstuk.
De vrije val-sequentie draait vooral om kalm blijven en gestaag bewegen. De bewakers met parachutes verschijnen automatisch zodra je lang genoeg hebt overleefd. Blijf bewegen om puin te ontwijken en ze zullen vanzelf verschijnen.
Meer 007 First Light gidsen
All the Time in the World is een van de hoofdstukken in de game met de meeste collectibles, dus als je voor 100% voltooiing gaat, bekijk dan onze gids met alle 92 collectible-locaties om er zeker van te zijn dat je niets hebt gemist. Voor trophy hunters: onze volledige trophy- en achievement-lijst legt precies uit wat je moet doen om de Platinum te verdienen. De volledige 007 First Light gids-collectie behandelt alles, van Legacy Items tot Playing Cards in elk hoofdstuk van deze adventure game.


