Riot Games heeft patch 1.1.3 voor 2XKO uitgebracht, en het is een van de meest gerichte balance-updates die de game sinds de lancering heeft gekend. Het belangrijkste nieuws is duidelijk: Ekko en Yasuo domineerden de meta, en deze patch richt zich direct op de specifieke tools die hen zo onderdrukkend maakten. Maar er is nog veel meer te ontdekken, van aanpassingen aan Ahri en Warwick tot een reeks systeemfixes, kwaliteitsverbeteringen en nieuwe event-content.

Patch 1.1.3 champion roster
Wat is het doel van Patch 1.1.3?
De verklaarde filosofie van Riot is hier niet simpelweg om dominante personages te bestraffen. Het team hanteert een afgemeten aanpak, waarbij de delen van elke kit die onbedoelde interacties veroorzaakten worden aangepast, waarna wordt afgewacht hoe de meta zich stabiliseert voordat wordt besloten waar kracht kan worden teruggegeven. Zoals ze het zelf in de officiële notities verwoorden, is het doel om de zwaktes van elk personage duidelijker te definiëren, zodat toekomstige buffs echte sterktes kunnen aanpakken.
Deze patch is live gegaan op 10 maart, met serveronderhoud dat om 9.00 uur PT begon. Offline modus bleef toegankelijk tijdens de downtime.
Ekko Nerfs: Wat is er veranderd en waarom is het belangrijk?
Ekko heeft de meest significante behandeling gekregen in deze patch. Zijn okizeme (wakeup pressure) en neutrale aanwezigheid werden beiden als te sterk aangemerkt, en de veranderingen raken meerdere lagen van zijn kit tegelijk.
Okizeme en D.S2 veranderingen
D.S2 is veranderd van strike-invulnerable naar alleen projectile-invulnerable. Dit is een grote verandering. Voorheen kon Ekko deze move gebruiken om wakeup-aanvallen te doorbreken en tegelijkertijd de neutrale te domineren. Dat dubbele nut is nu verdwenen.
Chronobreak verbruik tijdens de Tangled Timeline (S2 Super) install is verhoogd van 15% naar 17.25%. De bedoeling is om één extra rewind aanvallend te elimineren, terwijl standaard combo-routes intact blijven.
Replay (S2 met Afterimage) kan niet langer kara-gecanceld worden naar S2 Super. Deze specifieke interactie liet Ekko een stevige projectile opzetten, het scherm bevriezen terwijl de tegenstander rolde, en zelfs throws omzetten in volledige combo's met willekeurig geplaatste Afterimages. Riot voegde oorspronkelijk de input-lenientie toe om het speelgevoel te verbeteren, maar het werd een duidelijke power-outlier.
Je kunt nog steeds voorkomen dat je naar een Afterimage teleporteert bij gebruik van S2 Super door een richting ingedrukt te houden tijdens de input.
Reducties van Aerial Hitbox
Ekko's aerial suite was over het algemeen te sterk. De grootste reducties treffen mid-air S2 en charged mid-air S2, die exchanges wonnen die ze niet hadden moeten winnen. Specifieke veranderingen omvatten:
- Mid-air M active frames verminderd van 5 naar 3
- Mid-air D.H hitstun verhoogd van 22 naar 24 frames (een buff ter compensatie)
- Mid-air S2 blockstun verminderd tot -6 op zijn best, vaak -9 of -10
- Minimale hoogte voor mid-air S2 en charged mid-air S2 verhoogd, waardoor de meest voorkomende Limit Strike combo-setups worden voorkomen
- Air Hop (mid-air L+M of dubbel-vooruit) staat blokkeren niet langer toe totdat de animatie volledig is voltooid
Andere Ekko aanpassingen
- Gezondheid verlaagd van 950 naar 925
- H en D.H hitboxgroottes verkleind
- F.S1 heeft nu een custom hurtbox
- S1 Super trekt zich volledig terug bij parry, met de hitbox onmiddellijk uitgeschakeld
Yasuo Nerfs: Is Wind Wall eindelijk onder controle?
Yasuo werd aangemerkt voor drie specifieke probleemgebieden, en de patch pakt elk ervan direct aan.
Wind Wall duur en cooldown
Wind Wall (B.S2) duur is verkort van 3 seconden naar 2 seconden. Wind Wall > S2 drops van 1.6 seconden naar 1.4 seconden, en de cooldown tussen opeenvolgende Wind Walls is verhoogd. Gecombineerd met een Freestyle bugfix kan Yasuo wedstrijden niet langer eindeloos vertragen achter projectile-walls.
Daarnaast is de projectile-prioriteit van Wind Wall > S2 verminderd. Jinx's Zap! vernietigt en passeert nu Whirlwind, wat een directe counter-tool is die projectile-gebaseerde personages kunnen benutten.
Mixup verwijdering
Riot positioneert Yasuo opnieuw als een crossup-gecentreerd personage met een bewust zwak high/low spel. In die zin:
- Mid-air D.H is niet langer een overhead en kan nu gecanceld worden op block
- Updraft (Calm stance > S2) startup verhoogd van 13 naar 15 frames
- Updraft reishoogte verminderd (hoewel het nu verder vooruit beweegt)
- Mid-air L en mid-air H hitboxgroottes verkleind
- Charged mid-air S1 hitbox verkleind
Blockstun reducties
- Calm stance H blockstun verminderd met 2 frames, waardoor tegenstanders over een volgende Calm stance H kunnen springen na het blokkeren van de eerste
- S1 pushback op hit en block verhoogd, waardoor Assist-contact moeilijker wordt en Calm stance canceling minder onderdrukkend
- Charged F.S1 pushback op block verminderd
- F.T blockstun verminderd met 3 frames
Ahri en Warwick: Kleinere maar betekenisvolle aanpassingen
Ahri
Ahri werd niet beschouwd als een top-tier probleem, maar een paar van haar neutrale tools waren te moeilijk voor tegenstanders om mee te interageren. De veranderingen hier zijn chirurgisch:
- Gezondheid verlaagd van 950 naar 925
- D.L is nu -2 op block in plaats van -1
- Mid-air D.H custom hurtbox vergroot
- S1 Super verdwijnt nu bij parry (voorheen kon het je nog raken na parry)
- Mid-air D.S1 blockstun verminderd met 4 frames
- Wanneer uitgewisseld, kunnen Spirit Rushes (elke richting + S2) niet langer gecanceld worden naar mid-air S2
Warwick
Warwick's S1 werd beschreven als te veel dingen te goed doen, functionerend als anti-air, mid crush en mixup tool tegelijk. De aanpassingen zijn bedoeld om die veelzijdigheid te verminderen zonder de move volledig te slopen:
- S1 startup verhoogd van 24 naar 25 frames
- S1 algehele hoogte verminderd
- S1 blockstun op lucht-tegenstanders verhoogd van 24 naar 26 frames
- S1 Super ground recovery verhoogd met 9 frames (was -9, nu -18 op block)
- Bloodlust vervalt sneller
- Mid-air S2 minimale hoogte verhoogd (geen directe post-jump overhead meer)
- Forward throw launch distance verhoogd, waardoor de midscreen F.S2 combo route is verwijderd
- Een kritieke bug is opgelost waarbij het activeren van S1 als een tegenstander KO werd gemaakt, de volgende aanval onblokbaar maakte (vermeld in de bron als een "4000 frame onreactable overhead")

Warwick S1 hitbox tuning
Wie heeft er nog meer veranderingen gekregen?
Riot merkte expliciet op dat Caitlyn's bugfixes enkele "echt walgelijke" interacties hebben verwijderd. Haar positie in de meta wordt gemonitord voordat er directe balance-wijzigingen worden doorgevoerd.
Welke systeemwijzigingen moet je weten?
Happy Birthday Consistentie
Assist en Point hitboxes trekken nu dichter naar elkaar toe tijdens Happy Birthdays (multi-hit situaties waarbij beide personages tegelijk worden geraakt). Assists worden nu naar het Point-personage gesleept bij elke hit, waardoor het botsingsvenster wordt verkleind en deze interacties voorspelbaarder worden.
Frame Data opschoning
Een volledige doorlichting van alle personages is gedaan op startup, active en recovery states. Het praktische resultaat is dat Interrupts en Punishes nu consistenter moeten zijn over alle personages heen. Dit is een achtergrondwijziging die niet in de patch notes highlights zal verschijnen, maar wel voelbaar zal zijn in de lab.
Training Mode fixes
Verschillende training mode bugs zijn opgelost die het moeilijker maakten om matchups nauwkeurig te analyseren:
- Bots blokkeren throws niet langer na een onmiddellijke reset
- Optie "After First Hit" werkt nu correct
- Super meter auto-refill werkt weer
- Bot backrise en forwardrise volgen nu de positie van het personage (vooral nuttig voor personages die van positie veranderen, zoals Yasuo)
- Het starten van een opname wist nu niet langer de inputgeschiedenis
Nieuwe content: Events, Duo Emotes en Megabundles
Maart Event (10-30 maart)
Een tijdelijk event loopt tot eind maart, toegankelijk via het missie-icoon op de homepage. Het voltooien van missies levert op:
- Een exclusieve avatar outfit
- Een spelerstitel
- Drie emotes
- Pixel art-geïnspireerde spelerkaarten
First Step Missions
Nieuwe missies belonen spelers voor het gebruiken van de Learning hub:
- Het voltooien van 25+ Combo Trials voor een personage ontgrendelt een spelerstitel
- Het voltooien van 200+ Combo Trials ontgrendelt het "Bread n' Butter Beanie" avatar item
- Meer dan 30 minuten in Training mode doorbrengen ontgrendelt een spelerstitel
- Nieuwe accounts moeten 15 wedstrijden spelen voordat Advanced Lessons worden ontgrendeld
Alle beloningen worden met terugwerkende kracht toegekend als je de drempels al hebt bereikt.
Duo Emotes
Een nieuwe wekelijkse missie daagt je uit om een wedstrijd te spelen in een duo om een gesynchroniseerde emote te verdienen. Gebruik deze tegelijkertijd in hetzelfde deel van de lobby en je avatars zullen samen animeren.
Megabundles terug in de winkel
Drie Early Access Megabundles keren terug voor console spelers die ze oorspronkelijk gemist hebben:
- Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - beschikbaar vanaf 12 maart
- Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - beschikbaar vanaf 19 maart
- Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - beschikbaar vanaf 26 maart
Attract Mode
Een korte cinematic speelt nu af bij het starten van het spel of wanneer je op het Play-scherm wacht, met het nummer "Let's Go" van Polyphia.
Kwaliteitsverbeteringen
- Alle personages zijn nu ontgrendeld in Local Versus bij online spelen (vergelijkbaar met offline gedrag)
- Een rematch countdown timer is toegevoegd aan het post-match scherm
- Alternatieve skinselecties blijven nu behouden bij rematches
- Je kunt lobby-zoekopdrachten annuleren door op de back-knop te drukken
- Wanneer je online in een duo speelt, wordt de tutorial-vergrendelde Fuse van een teamgenoot beschikbaar voor het hele team
- Juggernaut en Sidekick Fuse tutorials zijn bijgewerkt met extra tech-dekking

Nieuwe rematch countdown timer
Hoe verandert dit de meta?
De twee personages die het competitieve spel domineerden, hebben beide betekenisvolle klappen gekregen op hun kern-tools. Ekko kan niet langer rekenen op aerial pressure en Replay kara-cancels om voordeel te behouden, en zijn okizeme is aanzienlijk zwakker. Yasuo verliest zijn vertragingspotentieel en een aanzienlijk deel van zijn overhead-spel.
Wat het meest interessant is, is wat Riot niet heeft gedaan: ze hebben ruimte gelaten voor toekomstige buffs. De formulering in de notities suggereert dat deze nerfs de eerste stap zijn in een herbalancingsproces, niet een definitief oordeel. Jinx is expliciet aangemerkt voor extra buffs zodra de rust is wedergekeerd. Personages zoals Blitzcrank en Braum kregen frame data correcties zonder balance-wijzigingen, wat suggereert dat Riot wacht om te zien hoe ze presteren in een omgeving met minder kracht.
Voor spelers die Ekko of Yasuo mainen, blijven de fundamentals van beide personages intact. Ekko heeft nog steeds sterke combo-routes en Chronobreak-utility. Yasuo heeft nog steeds krachtige crossup-pressure. Het verschil is dat tegenstanders nu duidelijker gedefinieerde vensters hebben om beide te bestraffen en tegen te spelen.

