Ga naar hoofdinhoud
ِ÷×آ 2.jpg

Aion 2 Fire Temple Expedition Gids: Alle Bosses & Beloningen

Volledige Fire Temple walkthrough voor Aion 2: toegangseisen, mechanics van alle drie de bosses, tips voor Hard mode en een overzicht van de beloningen.

Geschreven door
Abdalla
Bijgewerkt
Leestijd
8 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
Toegangseisen in het kort
Advertentie

Fire Temple is een van de meest herkenbare dungeons in Aion 2. De naam is overgenomen uit de originele serie, maar de dungeon is volledig herbouwd rondom het huidige Expedition-format van de game. Je kunt er met maximaal 5 spelers in en er zijn drie named bosses: Red Spark Ignus, Black Smoke Murute en de eindbaas Kromede's Desire. De Exploration-variant is beschikbaar vanaf level 35, terwijl Conquest (de versie die er echt toe doet voor gear) level 45 en een gear score van 2.100 vereist op de global servers. Een Hard-variant vraagt om 2.600 op de Koreaanse servers; dit gat is aanzienlijk kleiner dan bij andere Expeditions van hetzelfde niveau, waardoor Hard een realistisch doel is zodra je Normal zonder al te veel moeite kunt clearen.

Toegangseisen in het kort

ModusLevel vereistGear ScoreSpelers
Exploration355001-5
Conquest Normal452.100 (global)1-5
Conquest Hard452.600 (KR ref.)1-5
Expedition Ordeal504.800 (alleen KR)1-5

De Ordeal-versie werd op 23 september 2026 gelanceerd op de Koreaanse servers en verving Vakron Sky Island als de actieve Ordeal. Voor de global build is deze nog niet bevestigd bij de lancering.

Als je nog bezig bent om je gear score te verhogen, bekijk dan de Aion 2 beginner's guide voor een overzicht van hoe gear progression en Daevanion Boards werken.

Fire Temple clearen: stap voor stap

Stap 1: activeer de Kibelisk en gebruik optionele consoles

Voordat je een van de eerste twee bosses aanvalt, moet je de Kibelisk in de dungeon activeren. Er staan twee optionele coolant consoles langs de route: een voor de arena van Ignus en een voor die van Murute. Door hiermee te interacteren, schakel je de vallende cirkelvormige AoE-gevaren in elke boss room uit. Deze gevaren doen weinig schade, dus het is niet verplicht, maar het scheelt weer wat om op te letten tijdens de gevechten.

Voor Ignus vind je de console bij de linker splitsing voor de eerste boss room. Voor Murute staat deze achter of rondom de alternatieve ingang naar de tweede arena.

Stap 2: versla Red Spark Ignus en Black Smoke Murute

Het verslaan van beide mid-bosses is niet alleen een goede gewoonte. Het voegt hun individuele loot pools toe aan de Odyle Energy Cube aan het einde. Sla je er een over, dan verlies je die loot. Versla ze dus altijd allebei.

Stap 3: betreed de kamer van de eindbaas

Glijd vanaf de arena van Murute naar beneden richting de fakkel en ga de trap op. Houd de linker muur aan om te voorkomen dat je extra mobs pullt. Activeer de Kibilisk, open de deur en ga naar binnen. Wacht tot alle groepsleden binnen zijn voordat je de boss pullt. Spelers die buiten staan wanneer het gevecht begint, kunnen niet meer naar binnen.

Boss mechanics: Red Spark Ignus

Red Spark Ignus heeft twee mechanics die actieve positionering vereisen zodra het gevecht begint.

Lava Puddles (start bij 75% HP): Ignus markeert groepsleden. Na 3 seconden laat elke gemarkeerde speler een blijvende lava-plas achter die het hele gevecht blijft liggen en schade toebrengt bij contact. Loop direct naar de randen van de arena zodra je de markering ziet, zodat de plassen niet in het midden liggen waar de groep vecht.

Blazing Speed en Donut Jump (start bij 65% HP): Ignus springt naar het midden en ontketent een grote donut-vormige AoE, gevolgd door snelle sprongen tussen spelers, waarbij hij telkens een kleine point-blank AoE achterlaat. Verspreid je een beetje na het ontwijken van de donut om overlap-schade van de sprongen te verminderen.

Let op deze standaard aanvallen:

  • Triple Circle Drops: drie snelle, kleine AoE's die achter elkaar op de positie van elke speler vallen
  • Tank Dash: een dash naar de tank gevolgd door een point-blank explosie
  • Star-Shaped Projectiles: een stervormige line AoE met 5 projectielen rondom de boss

Boss mechanics: Black Smoke Murute

Black Smoke Murute slaat harder dan Ignus en introduceert een block-of-dodge mechanic die nauwkeurige timing beloont.

Arm Slam en Delayed Circles (terugkerend): Murute heft zijn arm en slaat op de grond voor flinke schade, waarna er kleine cirkelvormige AoE's onder elke speler en in de arena verschijnen. De ontploffing is iets trager dan de visuele indicator doet vermoeden, dus een goed getimede block of perfect dodge werkt hier prima.

Expanding Stomp Waves (start bij 50% HP): Murute stampt, wat een initiële point-blank AoE veroorzaakt, gevolgd door twee steeds groter wordende golven. Alle drie de golven kunnen worden geblokt of perfect ontweken.

Standaard aanvallen:

  • Tank Jump: springt direct op de tank met een landing AoE
  • Dash and Boulder Throw: dasht naar de tank, pakt een rotsblok en gooit dit naar voren
  • Fan-Shaped Line Projectiles: vijf line AoE's in een waaiervorm vanaf de voorkant

Boss mechanics: Kromede's Desire

Kromede is de reden waarom groepen wipen in Fire Temple. Alleen al de vuurmuur-doolhof-fase zorgt voor de meeste deaths bij nieuwe spelers, en de Hard-modus voegt een wipe-check van 14 seconden toe die iedereen straft die het patroon niet begrijpt.

Vuurmuur-doolhof (75% en 25% HP)

Kromede wordt untargetable en vegende vuurmuren bewegen vanaf de randen naar de ingang. De muren hebben openingen om de 3 vakjes, maar sommige openingen hebben erachter weer nieuwe muren. Als je geraakt wordt, krijg je naast schade ook een burn-debuff. Je moet door 7 opeenvolgende golven van openingen navigeren om deze fase te overleven.

Bij 25% HP op Normal spawnen er klonen aan de randen die tijdens deze fase line AoE's door de arena schieten.

Verschil Hard-modus: Klonen zijn al aanwezig vanaf de 75% fase, niet pas bij 25%. Bij 25% worden alle groepsleden naar de ingang van de kamer geteleporteerd terwijl Kromede Blazing Judgment cast. Je hebt 14 seconden om de arena over te steken en de verlichte veilige cirkel aan de overkant te bereiken. Mis je dit, dan is de hele groep in één keer dood.

Clone Flurry en Rear Attacks (start bij 50% HP)

Kromede verplaatst zich naar het midden en spawnt klonen die elke speler targeten met line AoE's. Na de line AoE verplaatsen de klonen zich achter elke speler en vuren ze een waaiervormige AoE af. Beide aanvallen kunnen worden geblokt of perfect ontweken.

Standaard aanvallen van Kromede:

  • Sweeps and Cleaves: frontale aanvallen (de veilige plek is direct achter de boss)
  • Airborne Line Attack: stijgt op en vuurt een line AoE op een target
  • Far Target Lunge: draait naar het verste target en springt naar voren met een knockdown AoE
  • Bow Rain and Triple Landing: pijlenregen die stun-cirkels op alle spelers plaatst, gevolgd door 3 opeenvolgende stun-landingen op het verste target
  • Target Line Shots: vuurt line AoE's op elke speler (2 lijnen per speler onder 25% HP)
  • Rapid Arrow Rain: 7 kleine cirkelvormige AoE's in rap tempo op elke speler

Waarom Hard-modus in plaats van Normal?

Het korte antwoord: Normal en Hard leveren evenveel Kina per run op (1.020.000 op Koreaanse servers). Dat maakt Fire Temple ongebruikelijk op de Expedition-ladder, waar Hard normaal gesproken meer oplevert. De reden om Hard te doen is dus niet de Kina.

Sync Stone fragments droppen alleen op Conquest Hard. Deze gebruik je voor het Sync-systeem, waarbij je fragmenten combineert met Kina om krachtigere Sync Stones te craften waarmee je de stats op je huidige gear kunt tunen. Als je bezig bent met gear-optimalisatie, leveren Normal-runs niets nuttigs op voor dat doel.

Het verschil in gear score tussen Normal en Hard op dit niveau is ook het kleinst op de ladder: 400 punten op Koreaanse servers (2.200 Normal vs. 2.600 Hard), vergeleken met een verschil van 900 punten op het niveau daaronder. Als je Normal soepel cleart, is Hard een logische volgende stap, geen onbereikbaar doel.

Beloningen en loot-regels

Loot in Aion 2 is individueel. Elke in aanmerking komende speler krijgt een eigen kist van elke named boss. Er gelden twee voorwaarden: je moet in leven zijn wanneer de loot valt en je moet voldoen aan de 1% contribution floor (verlaagd van 3% in een eerdere patch). De contribution floor is er alleen om leeching tegen te gaan, dus voor actieve spelers is dit geen probleem.

Het verslaan van beide mid-bosses voor Kromede voegt hun loot pools toe aan de laatste cube. Het overslaan van een van hen vermindert je totale beloning aan het einde.

De Cube Condensed Energy pity-meter vult zich met elke cube die je opent tijdens runs. Wanneer deze vol is, krijg je gegarandeerd een stuk gear uit die dungeon, met één uitzondering: wapens vallen volledig buiten het pity-systeem. Daarom blijven spelers dungeons runnen die ze verder al hebben gecleard.

Conquest Normal is ook een van de drie bronnen voor de Gear Change Voucher, naast Krao Cave en Urugugu Canyon.

Veelgemaakte fouten in Fire Temple

  • Een groepslid buitenlaten bij Kromede: Als iemand nog buiten de boss room staat wanneer het gevecht begint, kan diegene niet meer naar binnen. Wacht op de volledige groep.
  • Lava-plassen in het midden plaatsen: De lava-plassen van Ignus zijn permanent. Laat ze vallen aan de randen van de arena, niet in het midden waar de groep moet vechten tijdens Blazing Speed.
  • De mid-bosses negeren: Ignus of Murute overslaan om tijd te besparen vermindert je loot uit de laatste cube. De bespaarde tijd is het niet waard.
  • Stilstaan tijdens Blazing Judgment op Hard: Het venster van 14 seconden om de veilige cirkel te bereiken pauzeert nergens voor. Begin direct met bewegen zodra de teleportatie plaatsvindt.
  • Normal runnen terwijl je Hard kunt clearen: Zelfde Kina, geen Sync Stone fragments op Normal. Zodra Hard toegankelijk is, is er geen reden meer om Normal te doen.

Voor een breder overzicht van hoe Fire Temple in je wekelijkse prioriteiten past naast andere dungeons en activiteiten, behandelt de Aion 2 daily and weekly checklist elke reset en wat je als eerste moet doen.

Veelgestelde vragen

Welk level heb je nodig voor Fire Temple Conquest?

Level 45 en een gear score van 2.100 op global servers voor Normal. Voor Hard is nog geen apart global cijfer bevestigd, maar Koreaanse servers vereisen 2.600 voor Hard.

Geeft Fire Temple Hard meer Kina dan Normal?

Gebaseerd op data van de Koreaanse servers geven beide moeilijkheidsgraden 1.020.000 Kina per run. Dit is ongebruikelijk voor de Expedition-ladder. De reden om Hard te doen zijn de Sync Stone fragments, die op Normal helemaal niet droppen.

Wat is de Expedition Ordeal-versie van Fire Temple?

De Ordeal-versie werd op 23 september 2026 gelanceerd op de Koreaanse servers en verving Vakron Sky Island. Het vereist level 50 en item level 4.800, met vier moeilijkheidsmodifiers die stapelen tot een totale moeilijkheidsgraad tussen 4 en 16. Het geeft één keer per week beloningen en reset op woensdag. Deze versie is nog niet bevestigd voor de global build.

Is Fire Temple beschikbaar als Episode-quest?

Ja, alleen voor Elyos-spelers. Het is onderdeel van Episode 5: Two-Faced, gelegen in de regio Zumion Village in Verteron. Praat met Dymones om deze te starten. Het voltooien van de quest levert 29% EXP, 29.000 bound Kina en een Fire Temple Accessory Selection Chest op.

Met hoeveel spelers kun je Fire Temple betreden?

Met maximaal 5 spelers. Sommige oudere gidsen noemen 4, maar dat was gebaseerd op een eerdere versie van de game voordat de groepsgrootte werd aangepast. Matchmaking is beschikbaar en koppelt spelers over facties heen op Koreaanse servers.

Voor meer gidsen over elke dungeon, class en systeem in de game, blader door de volledige Aion 2 guide collection.

Advertentie