Het laatste deel van Hoofdstuk 1 in Alabaster Dawn bevat meer puzzels dan alles wat je tot nu toe hebt gezien. Journey Up North introduceert de Hall of Trials, een nieuw party-lid genaamd Filia, het Aether-element en een gemuteerde pad-boss die elke mechanic die je hebt geleerd op de proef stelt. Deze gids behandelt elke kamer, elke puzzeloplossing en elk collectible vanaf het moment dat je Lyhamn Center verlaat tot het einde van Hoofdstuk 1.
Aan de slag: taken voor de reis
Na de openingsscènes leert Juno dat ze moet wachten tot het nacht wordt. De game laat je de tijd niet direct skippen, dus je moet eerst een aantal sidequests voltooien. Ga naar de Wellspring en check het Tasks-tabblad om je eerste 3 verhalen op te pakken.
- Quick Quickwood Query
- For the Children, right
- Iron Deficiency
Zodra die klaar zijn, bied je de Simple Knife en Mathematics Formulary valuables aan bij de Wellspring. Je ontvangt Blueprint: Ruff Edge en Blueprint: Dirty Quill als beloning. Er is nog één verhaal om op te pakken: verlaat het dorp in zuidwestelijke richting naar het strand en zoek naar een NPC onder de stenen boog om The Fervor of Youth te starten.
Nu alle vier de taken zijn voltooid, gebruik je fast travel naar het Eye of Remis landmark en ga je naar het noorden. Steek de westelijke brug over richting Remis Rock. Voordat je oversteekt, check je achter het bord aan de linkerkant voor een helling die naar een stenen plaat leidt die de moeite waard is om te lezen. Steek de rivier over via de stapstenen en interacteer met de 4 rotspieken in volgorde van klein naar groot. Er verschijnt een knop in het midden; stap erop om een vierkant platform naar het zuidoosten te laten stijgen. Dat platform leidt voor nu naar unfinished content, dus keer terug en steek in plaats daarvan de oostelijke brug over.
Volg het oostelijke pad naar een verwoeste trap. Check de linkerkant voor Gem: Chipped Edge, ga dan oostwaarts door het verwoeste gebouw, spring over de rotsen en open de schatkist voor Construct: Distant Mark Construct. Ga verder naar het noorden totdat er een scène wordt getriggerd, waarmee Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach wordt vrijgespeeld. Selecteer Wait until night en Filia sluit zich aan bij de party.
Hoe navigeer je de klif naar de Hall of Trials
Ga vanaf de waysprout de klif af. Hier is een lastige optionele schatkist die wat nauwkeurig springwerk vereist: spring vanaf het hoofdpad naar links naar een rots, klim naar de top, spring naar het zuiden naar een zwarte rots, en dan naar rechts over de opening. Spring naar het zuidoosten en ga dan tegen de klok in rond de poel om Construct: Blood Eye Construct te vinden. Nadat je deze hebt gepakt, keer je terug en ga je naar het noorden totdat een scène de Hall of Trials onthult.
Onderweg vecht je voor het eerst tegen Rana-vijanden. Deze geëlektrificeerde kikkers springen en laden hun lichaam op met elektriciteit voordat ze neerkomen, dus blijf buiten de impactradius. Ze vuren ook homing geëlektrificeerde orbs af; schiet ze neer om het projectiel te neutraliseren. Je pikt ook Divine Art: Bramble Quake op uit een schatkist na het eerste Rana-gevecht.
Hall of Trials 1F: oplossingen per kamer
De Hall of Trials gebruikt een kamernummeringssysteem (A1 tot A5 op de eerste verdieping, B1 en verder op de tweede). Filia interacteert met Wise Panels (de ring-apparaten) om platforms en kristallen te genereren waar je zonder haar niet bij kunt.
A1 en A2: barrières openen
Schiet op het zwevende mechanisme aan de linkerkant om de barrière te laten zakken, ga dan op het platform staan en schiet op het rechtermechanisme om het omhoog te brengen. Ga vooruit en schiet op het middelste mechanisme, steek halverwege over, schiet er opnieuw op en herhaal dit op het volgende platform. Kamer A2 heeft een Nuemera-gevecht gevolgd door een puzzel waarbij je met een ranged wapen op het linker kristal slaat om een platform over water te creëren, en vervolgens op het volgende kristal schiet om de kloof voor Filia te overbruggen.
Open na elk gevecht je Growth Points-menu en geef ze uit. Skills unlocken voor moeilijkere kamers maakt een merkbaar verschil, vooral richting A5 en verder.
A3: blok- en kristalpuzzels
Versla de Nuemera en laat Filia het Wise Panel betreden. Ze spawnt 2 blokken. Verplaats de eerste naar het midden van het gebied en gebruik de trap om er met het blok als opstapje overheen te springen. Laat het tweede blok op de vloer vallen als steun om het volgende gebied te bereiken. De stervormige cirkels op de vloer markeren precies waar blokken moeten staan voor efficiënt springen.
Voor de tweede puzzel in A3 laat je jezelf in de put vallen en bestuur je de twee blokken afzonderlijk. Sleep het linkerblok naar het midden om naar het volgende platform te springen, sleep dan het rechterblok naar het eerste kristalplatform. Schiet op het kristal, spring op het platform, spring naar het tweede blok, schiet op het middelste kristal en gebruik het resulterende platform om de deur te bereiken. Gebruik het Wise Panel opnieuw om een bewegend platform aan de rechterkant te activeren, rijd erop, raak het andere kristal en ga A4 binnen.
A4: projectiel-catcher-sequentie
Raak het middelste mechanisme om een pijlprojectiel te creëren. Richt het op het linker mechanisme om een nabijgelegen platform omhoog te brengen. Er is hier een puzzel met 4 mechanismen: één in het onderste gebied en drie erboven. Raak het onderste mechanisme om de barrière voor de rechtsboven te laten zakken. Schiet op het rechtsboven mechanisme om daar een pijl te plaatsen, schiet deze vervolgens in het middelste mechanisme. Gebruik je melee-wapen op het onderste mechanisme om de linkerbarrière omhoog te brengen en breng de pijl vervolgens naar voren om de puzzel te voltooien. Versla de Nuemera-golf die volgt en verlaat de kamer naar de hoofdruimte om de Trial Mark-sleutel te verzamelen.
A5: Aether-introductie en Impulse-puzzels
A5 introduceert een schildpad-type Nuemera zonder stagger-balk. Geen enkele hoeveelheid treffers zal het onderbreken, dus focus op efficiënte schade. Na het gevecht verschijnt er een elektrisch platform in het midden. Ga erop staan en raak eerst de 2 voetstukken erboven, gebruik dan je ranged wapen op het rechtsonder mechanisme en stuur het door naar het elektrische voetstuk. Herhaal dit voor het linker mechanisme.
De volgende sectie heeft een elektrische barrière die een vloerschakelaar blokkeert. Ga op het elektrische platform aan de linkerkant staan en schiet op de Impulse Emitter (het paarse blok op de gouden staaf) om de barrière te verbreken. Stap op de schakelaar en ga naar rechts. De tweede barrière hier is te ver voor een directe chain shot. Laat Filia het Wise Panel rechtsonder betreden; ze spawnt 2 blokken. Verplaats het onderste blok diagonaal naar links om de gouden hand met de rechter elektrische pilaar te verbinden. Ga op het platform staan en schiet op de hand. Verplaats beide blokken naar links en schiet opnieuw op de gouden hand. Breek het elektrische voetstuk en neem de lift omhoog.
B1 en B2: tweede verdieping en Aether verkrijgen
Op de tweede verdieping breek je de twee planten aan elke kant om HP te herstellen voor de gevechten. Er volgen drie golven: standaard Nuemera, gepantserde Nuemera (gebruik het elektrische platform en ranged aanvallen hiervoor) en een versterkte schildpad die hard slaat. Blijf defensief tegen de schildpad en val alleen aan tijdens zijn herstelmomenten.
Kamer B2 is waar Juno de Aspect: Aether ontvangt van Libra. Aether is het elektriciteitselement in deze game. Druk op 2 om te wisselen tussen Physis en Aether. Je wapenzwaaien zullen een paarse gloed vertonen wanneer Aether actief is. Verlaat B2 om de eerste Hall of Trials te voltooien.
Hoe bereik je Remis Rock en de tweede Hall of Trials
Eenmaal buiten ga je naar rechts en vecht je tegen de gepantserde vijanden. Aether-aanvallen doen merkbaar meer schade bij hen. Spring over de klif, laat Filia de ringen betreden en raak het rechter kristal snel, aangezien het tijdsgevoelig is. Klim op het platform, breek de rotsen met je Divine Hammer en gebruik je ranged wapen op de gouden hand. Wanneer de elektrische barrière breekt, raak je direct opnieuw het kristal, klim je op het volgende platform en weef je het nest. Spring over met het middelste platform.
De volgende ontmoeting introduceert een vijand die beschermd wordt door een elektrische barrière. Versla eerst alle onbeschermde vijanden en schiet dan op de gouden hand om de barrière van de beschermde vijand te verwijderen. Het voltooien van dit gevecht beloont je met Divine Art: Crack Shock, je eerste Aether divine art. Er verschijnt dan een Divine Bridge, waardoor Juno en Filia de grote kloof naar Remis Rock kunnen oversteken.
Rust uit bij de Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock en ga dan richting de tweede Hall of Trials. Voordat je naar binnen gaat, vecht je tegen een Pendicis-vijand (ook wel Flyfish genoemd in community-documentatie). Deze vijand draait op hoge snelheid, schiet projectielen en laadt een Aether-orb op. Pareren is de meest effectieve aanpak. Gebruik Aether-aanvallen om zijn stun-meter sneller op te bouwen en ga dan vol in de aanval wanneer hij stunned is.
Voordat je de hal betreedt, ga je naar het westen en gebruik je de pilaren om de afgrond over te steken voor een schatkist met Construct: Amplifier Construct.
Er zijn 2 cysten in de tweede Hall of Trials die je moet raken voor latere progressie. Eén bevindt zich in een doodlopende kamer ten noorden van een arena (B4-gebied), en één is zichtbaar ten noordwesten van de waysprout na de Trial Mark-ontmoeting. Sla deze niet over, anders moet je teruglopen.
Tweede Hall of Trials: B3 tot B10
De tweede hal is aanzienlijk groter en introduceert puzzelmechanics met meerdere elementen. Hier is een overzicht per kamer.

B9 heeft beide elementen nodig
B3 en B4: bewegende platforms en de Trial Mark
In B3 laat je Filia de ringen betreden, raak je het rechter kristal om het eerste bewegende platform te activeren, rijd je tot het einde, spring je naar het volgende platform en raak je het linker kristal. Aan het einde van het spoor raak je het middelste kristal om een barrière te laten zakken, steek je over en raak je het linker kristal om het gebied aan de linkerkant te bereiken. Versla de vijanden om een brug voor Filia te laten stijgen. Gebruik de ringen opnieuw, spring op het bewegende platform en raak het kristal om het gebied met twee vloerschakelaars te bereiken.
Plaats je ranged wapen in het linksboven mechanisme vóór de schakelaars, activeer de bovenste vloerschakelaar, en wanneer deze het tweede mechanisme beneden bereikt, gebruik je de andere vloerschakelaar en gooi je je ranged wapen ernaar om de volgende brug omhoog te brengen. Verlaat B3.
In B4 breek je de gecorrumpeerde rotsen met de Divine Bow en versla je nabijgelegen vijanden. Je hebt een Trial Mark nodig om door te gaan. Ga naar het linksonder gebied en betreed B5 om deze te krijgen. Nadat je deze hebt opgehaald en B5, B6 en B7 hebt voltooid, keer je terug naar B4, gebruik je de Trial Mark om het pad te ontgrendelen en versla je de vijanden (die een slak-achtige vijand introduceren die explosieve ballen gooit). Er verschijnt een Waysprout na het gevecht.
B5 en B6: Nyx's lump-puzzels
B5 introduceert Nyx's lump, die in water drijft. Voordat je de lump aanraakt, interacteer je met de ringen onderaan en breng je het blok naar de rechterhoek van zijn pad. Schiet op de lump om hem naar het blok te duwen. Wanneer hij vastzit in het mechanisme boven het blok, sleep je het blok naar het midden en duw je de lump in de tentakels erboven. De muur zakt; betreed B6.
Nadat je B6 en B7 hebt voltooid, keer je terug naar B5 en interacteer je opnieuw met de ringen. Er spawnen twee blokken met gouden mechanismen. Sleep het onderste blok naar het rechteruiteinde van zijn pad, vang Nyx's lump op vanaf de brug en duw hem in het mechanisme bovenop dat blok. Sleep het blok naar het centrale pad en gebruik het bovenste blok om de lump in de tentakels te verplaatsen. Verzamel de Trial Mark en keer terug naar B4.
In B6 breek je gecorrumpeerde rotsen, schiet je op de exploderende rots om puin te ruimen en laat je jezelf in een gevecht vallen. Na het verslaan van de Nuemera blokkeert een elektrische barrière het Nyx-nest. Raak de gouden hand om een paars zwevend blok omhoog te brengen, duw het naar de opening, vang het op en gooi het in de paarse rots om de barrière kettingreactie-gewijs te vernietigen. Het volgende gebied heeft een meerstaps kettingpuzzel met dezelfde zwevende blok-mechanic om uiteindelijk het pad naar B7 vrij te maken.
B7, B8 en de laatste Trial Mark
B7 is een rechttoe-rechtaan Nuemera-gevecht. Na het voltooien brengt de onderste deur je terug naar B5 voor de Trial Mark.
B8 introduceert een nieuwe combat-mechanic: een slak-type vijand beschermd door een elektrische barrière zonder zichtbare generator. Wanneer hij een explosieve bal gooit, weeft Filia deze, waardoor het een paars zwevend blok wordt dat je met je chakram kunt grijpen. Gooi het naar de generator om de vijand kwetsbaar te maken. Het tweede gevecht in B8 voegt een schildpad toe; weef de explosieve bal op dezelfde manier en gooi het blok in de elektrische blokken rond het schild van de schildpad. Het voltooien van B8 opent het pad naar B9.
B9: dual-element puzzel
Dit is de moeilijkste puzzel in de game tot nu toe. B9 vereist het wisselen tussen Aether en Physis tijdens de puzzel.
Voor de openingspuzzel: gooi je ranged wapen in het middelste mechanisme, druk op 2 om naar Aether te wisselen, vang het projectiel op en stuur het door naar het volgende mechanisme, en raak het kristal. Voor het linker kristal druk je eerst op 1 om naar Physis te wisselen en herhaal je het proces.
De meerstaps sequentie in de linkersectie:
- Wissel naar Aether, gooi je eerste projectiel in het mechanisme, stuur het door naar het Aether-mechanisme.
- Druk op 1 om naar Physis te wisselen (je ranged wapen wisselt ook mee). Gooi het tweede wapen in het mechanisme en beweeg het naar beneden om het Physis-mechanisme te raken, waardoor de barrière zakt.
- Druk opnieuw op 2, stuur het Aether-projectiel door naar het mechanisme eronder.
- Raak het eerste kristal met je Aether-projectiel, druk dan onmiddellijk op 1 en raak het andere kristal met je Physis-wapen.
Voor de rechtersectie: laat Filia de ringen betreden. Er spawnt een blok met een gouden mechanisme. Raak de gouden hand om het paarse zwevende blok te activeren, gebruik de Aether Chakram om het te vangen en plaats het in het mechanisme van het blok. Sleep vanaf hier het blok door een reeks vloerschakelaars en bruggen, waarbij je een Physis-projectiel door mechanismen stuurt om elke brug in volgorde omhoog te brengen. De laatste stap is het indrukken van de vloerschakelaar die de barrière rond de elektrische generator laat zakken, en vervolgens de Aether Chakram gebruiken om het paarse zwevende blok in de generator te duwen. Het pad naar B10 opent.
B10: laatste gevecht
B10 is een langdurige Nuemera-gauntlet met meerdere schildpadden en Flyfish-vijanden. Blijf defensief, val aan tijdens herstelmomenten en gebruik Aether voor de gepantserde vijanden. Na het voltooien keer je terug naar B3 en kun je de lift omhoog nemen en de Hall of Trials verlaten.
Hoe versla je Rana Lingua Magna
Rana Lingua Magna is de boss van Hoofdstuk 1 en een directe evolutie van de Rana-vijanden waar je tegen hebt gevochten. Het gevecht heeft 3 fasen en de kernloop is overal hetzelfde: bouw de stagger-meter op, wacht tot de tong naar buiten komt en laat dan je Divine Arts erop los.
Gebruik gedurende het hele gevecht Aether-aanvallen. De boss springt regelmatig tussen de zijkanten van de arena, dus houd zijn positie in de gaten in plaats van jezelf op één vaste plek te fixeren.
Fase 1 aanvallen:
- Slam: Er verschijnt een cirkel om je heen, de boss springt en slaat neer, en springt dan naar de tegenovergestelde kant.
- Tong: De boss steekt zijn tong uit en lasers schieten uit de orb op de punt.
- Thunderbolt: Verschillende bliksemschichten regenen neer in een cirkelvormig patroon met veilige ruimtes ertussen.
Fase 2 voegt de High Jump toe, waarbij Magna hoger springt dan normaal en twee keer slaat. Dash twee keer weg om het te vermijden. Wanneer de tong in fase 2 naar buiten valt, heeft deze een elektrische barrière. Wacht tot de slak-Nuemera een explosieve bal gooit, laat Filia deze weven tot een paars zwevend blok, pak het met je chakram en gooi het naar de generator van de tong.
Fase 3 schaalt dezelfde mechanic op: 2 elektrische generatoren beschermen de tong en 2 slak-Nuemera spawnen. Weef beide orbs en ruim beide generatoren op voordat je de tong aanvalt.
Sla eten in voor dit gevecht. De Waysprout vlak voor de boss geeft je de kans om te koken en op te slaan. Muse Mint, gevonden door struiken aan de zuidkant van het buitengedeelte na B2 te raken, is een van de ingrediënten die op dit punt beschikbaar zijn.
Na de boss: de Nyx Spire reinigen en Hoofdstuk 1 beëindigen
Na het verslaan van Magna ga je naar het noorden en oosten naar de Nyx Spire. Benader deze om een scène te triggeren waarin Juno en Filia deze samen reinigen, wat Divine Connection: Harmony Level 2 oplevert. Deze upgrade verhoogt je attack-stat en geeft één extra divine charge.
Ga naar het zuiden, spring van de klif, ga naar rechts naar de Waysprout en neem de lift terug de hal in. Er speelt een scène waarin te zien is dat de blauwe divine wall is verwijderd. Ga verder naar rechts door de volgende gebieden en pak Ingredient: Grumpy Salmo x7 door de linker muur te beklimmen wanneer het pad naar rechts buigt. Volg het pad om de laatste scènes van Journey Up North te triggeren, waarmee Hoofdstuk 1 eindigt en de overgang naar Hoofdstuk 2 plaatsvindt.
Voor alles wat daarna komt, heeft de Alabaster Dawn strategy guides collection alles wat je nodig hebt voor de volledige reis door Sundalan en verder. Als je de eerdere quest voor deze wilt herbeleven, behandelt de Unyielding Solidarity walkthrough guide elke boss en gem-locatie in de opening van Hoofdstuk 1. Om je combat aan te scherpen voordat je Magna aanpakt, breekt de beginner combat guide wapens, Growth Charts en early-game strategie in detail af. En als de dual-element mechanics van B9 je met vragen achterlieten over het Aether-systeem, legt de skill tree and gems guide uit hoe je vanaf de basis rond je nieuwe element kunt bouwen.

