De Trial of Aether is de belangrijkste dungeon in Alabaster Dawn en de enige in de launch-versie van de game. Deze bevindt zich in de Koro Valley en is de plek waar je het Aether-element vrijspeelt. Je zult hier enkele uren bezig zijn met het leren van een puzzeltaal die draait om Aether-panelen, zwevende ringen, verplaatsbare blokken en de Chakram. De meeste spelers lopen niet vast omdat de puzzels zo moeilijk zijn, maar omdat ze één klein detail over het hoofd zien: van het paneel afstappen voordat je schiet, de interactie met de ring overslaan, of de Chakram gebruiken als schade-tool in plaats van als tool voor objectcontrole.
Welke tools heb je echt nodig voor de Trial of Aether?
Voordat je de individuele kamers aanpakt, moet je begrijpen wat elk stuk uitrusting in deze dungeon precies doet. De grootste fout die spelers maken, is proberen elke kamer op te lossen met normale schoten.
De dungeon beloont spelers die het opladen via panelen, het herleiden via ringen, het weven met Filia en de objectcontrole van de Chakram combineren. Combat is ondergeschikt aan het begrijpen van de kamer.
Floor A walkthrough
A1: Switch platform-puzzel
A1 leert je de kernlogica van de switches die in een groot deel van de dungeon terugkomt. De volgorde en je positie zijn beide van belang.
- Schiet eerst op de linker switch.
- Stap op het platform.
- Terwijl je op het platform staat, schiet je op de rechter switch.
- Loop door nadat het pad is verschoven.
- Schiet op de volgende switch om de eerste barrière te laten zakken.
- Loop door en schiet daarna nogmaals op dezelfde switch om de tweede barrière te laten zakken.
Als de tweede barrière omhoog blijft, heb je de switch vanuit de verkeerde positie geraakt. Ga terug naar de hoek van het platform en probeer het opnieuw.
Optionele kist: Spring bij de deur naar rechts op het zijplatform en volg het pad om een kist te vinden met Whisper of the Gods x3.
A2: Crystal path hub
Nadat je de vijanden hebt verslagen, kun je interactie aangaan met het zwevende object. Door op de kristallen te slaan (één voor één), activeer je paden aan weerszijden van de kamer. Volg elk zijpad naar de deur. Zodra je een deur bereikt, blijft dat pad permanent ontgrendeld. Je zult meerdere keren terugkeren naar A2, dus maak je geen zorgen over kisten die je nu nog niet kunt bereiken.
A3: Block marker-kamer
Versla de vijanden en ga daarna in interactie met het zwevende object om blokken te spawnen. De markeringen op de vloer zijn je gids voor de uiteindelijke plaatsing van de blokken.
- Verplaats het eerste blok zodat je naar het tweede blok op het platform kunt springen.
- Gebruik beide blokken om een pad naar het noordelijke platform te bouwen.
Het tweede gedeelte heeft twee blokken en twee kristallen. Plaats het eerste blok aan de rand van het platform en het tweede blok linksachter op de vierkante vloermarkering. Sla op het bovenste kristal om een platform te creëren, spring naar het tweede blok en sla daarna op het andere kristal om het af te ronden.
A4: Floating ring projectile-kamer
A4 introduceert de floating ring-mechanic. Door een projectiel in een ring te schieten, kun je het in een nieuwe richting sturen.
- Schiet op de ring en stuur het projectiel vervolgens in de linker orb om het platform te laten stijgen.
- Herhaal dit bij de set van 3 zwevende ringen om de tweede orb aan de rechterkant te raken.
- Voor het gedeelte met de barrière: laat de barrière zakken met de switch, stuur je projectiel in de middelste ring, laat de barrière weer omhoog komen en raak dan de linkerboven-orb.
Versla de resterende vijanden en ga terug naar A2. Pak de Trial Mark om het pad vooruit te ontgrendelen.
A5: Aether-panelen en de block chain-puzzel
In A5 wordt de belangrijkste mechanic van de dungeon expliciet. Deze kamer bevat twee duidelijke uitdagingen.
Eerste helft: vier paarse orbs
Nadat je de vijandelijke golven hebt verslagen, verschijnt er een paars Aether-paneel op de vloer. Ga erop staan om je projectielen op te laden en schiet vervolgens op alle vier de paarse orbs aan beide kanten van de kamer. Ga naar het volgende paneel en raak de paarse steen op het voetstuk om het schild van de knop te verwijderen, zodat je naar het oosten kunt gaan.
Twee omwegen die de moeite waard zijn voordat je A5 afrondt:
Tweede helft: block chain-puzzel
Dit is het gedeelte van A5 waar de meeste spelers vastlopen. De twee verplaatsbare blokken zijn hier niet alleen platforms; ze fungeren als geleiders voor de Aether-bliksemketen.
- Verplaats het onderste blok zodat het tussen de paarse voetstuksteen en de pilaar staat die de andere steen afschermt.
- Ga op het Aether-paneel staan en schiet op de voetstuksteen.
- Verplaats beide blokken zodat ze een strakke lijn vormen vanaf de voetstuksteen naar de tweede pilaar.
- Schiet opnieuw op de voetstuksteen.
- Zodra het schild van de orb verdwijnt, schiet je op de orb om de weg vooruit te openen.
Ga in interactie met de zwevende objecten om naar de volgende verdieping te gaan.
Floor B walkthrough
B1 en B2: Aether combat-kamers
Schiet op de paarse orbs vanaf de Aether-panelen en baan je een weg door de vijandelijke golven. De kikkers krijgen extra schade van bliksem, dus blijf op de panelen staan terwijl je ze beschiet. De grote schildpad vuurt een projectiel af dat je naar hem terug kunt kaatsen.
Door B2 te voltooien krijg je de Power of Aether, waarmee je Aether-aanvallen vrij kunt gebruiken zonder afhankelijk te zijn van vloerpanelen. Dit verandert de manier waarop de rest van de dungeon werkt.
Buiten de Hall of Trials: Locatie Dirty Quill
Nadat je de Hall of Trials hebt verlaten, moet je niet direct naar het volgende gebied lopen. Spring naar het platform aan de linkerkant.
- Schiet op de ringen aan de linkerkant.
- Er verschijnen meer ringen en een orb.
- Voltooi de ring- en orb-volgorde.
- Open de kist voor de Dirty Quill-gem.
Dirty Quill-effect: +20% ranged attack en +35% Blight-weerstand. Dit is een van de beste vroege gems voor spelers die Aether-opgeladen projectielen of veilige ranged druk gebruiken.
Als je naar rechts gaat, zie je nog een bliksempuzzel. Ga in interactie met de zwevende ringen, raak het kristal om een platform te laten stijgen en breek daarna de rotsen achter het hogere klifgedeelte om een kist te vinden met Whisper of the Gods x4. Raak het kristal en daarna snel de voetstuksteen om de pilaar te bevrijden, ga ermee in interactie om hem te vernietigen en open de volgende vijandelijke arena. Nadat je deze hebt leeggemaakt, controleer je de linkerkant voor een kist met een Amplifier Construct.
B3: Moving platform-puzzel
Ga in interactie met de grote zwevende ringen om platforms en kristallen op te roepen. Door op de kristallen naast de platforms te slaan, gaan ze bewegen. Bereik het tweede platform en schiet daarna op het kristal op dat platform om de barrières te laten zakken.
Tijdens je tweede bezoek aan B3 gebruik je bewegende platforms en knoppen tegelijkertijd. Elke knop verschuift een platform tussen twee posities, en je moet het lanceren van orbs coördineren met de timing van het platform om beide barrières te verwijderen.
B4: Key route-connector
B4 is grotendeels een verbindingskamer. Je hebt een sleutel nodig voordat je naar het noorden gaat. Versla de vijanden en blijf doorlopen. Tijdens een latere passage door B8 kun je op gezwellen langs de noordmuur van B4 schieten om muren te verwijderen en toegang te krijgen tot een kist met de Stardrop Counter Divine Art (verwacht echter een hinderlaag wanneer je deze probeert te openen).
B5: Ball and Chakram-puzzel
B5 is voor de meeste spelers de grootste muur in de dungeon. De kamer vraagt je niet om op de bal te schieten. Het vraagt je om hem te verplaatsen, te vangen en te herleiden.
Opstelling eerste bezoek:
- Ga naar links en ga in interactie met de ringen om een blok te spawnen.
- Verplaats het blok naar beneden en naar rechts.
- Ga terug naar de bal en sla er twee keer op zodat hij op het onderste platform belandt.
- Rust de Chakram uit en vang de bal.
- Schiet de bal op de ring op het blok.
- Verplaats het blok naar links en omhoog.
- Schiet de bal in de tentakels.
Tweede bezoek (opnieuw B5):
Ga in interactie met de ringen om twee blokken te spawnen. Verplaats het bovenste blok helemaal naar rechts, verplaats het onderste blok naar rechts en dan naar beneden. Schiet de bal omhoog, vang hem met de Chakram, schiet hem in het blok en verplaats dat blok omhoog om het op één lijn te krijgen met het andere. Verplaats dat blok omhoog tussen de twee platforms en schiet de bal vervolgens in de tentakels om de muur te verwijderen en de sleutel te bemachtigen.
B6: Lightning orb-routing
Na de vijandelijke golven introduceert de dungeon orbs met paarse stenen erin. Door met bliksem op de voetstuksteen te slaan, activeer je de orb en gaat deze zweven. Je kunt er vervolgens op schieten om hem te verplaatsen, vergelijkbaar met de bal in B5.
- Stuur de eerste orb in de paarse steen onderaan om de barrière van de pilaar te verwijderen.
- Voor de tweede combo: activeer de orb, sla hem naar links, vang hem met de Chakram, lanceer hem in de ringen in het noorden en vervolgens in de pilaar die de barrière aandrijft.
- Het laatste gedeelte vereist het activeren van de noordwestelijke orb, deze omhoog schieten, vangen met de Chakram, naar rechts schieten om een tweede orb te activeren en vervolgens die tweede orb door twee sets ringen in de laatste pilaar ketenen.
B7: Enemy gauntlet en Boom Snare
B7 is een rechttoe-rechtaan vijandelijke gauntlet met vijanden die je door de hele dungeon bent tegengekomen. Versla ze allemaal om de kist te ontgrendelen, die de Boom Snare Divine Art bevat. Neem de bovenste deur naar B4 om op een gezwel aan de overkant van de kloof te schieten en een muur te verwijderen, en keer daarna terug via de onderste deur van B7.
B8: Vijandelijke bliksemballen
Hier verschijnt een nieuwe gimmick: sommige vijanden vuren bliksemballen af die vangbare orbs vrijlaten wanneer je erop schiet. Vang deze orbs en schiet ze in pilaren en paarse stenen om barrières te verwijderen. Neem de linker deur om toegang te krijgen tot de noordkant van B4 en de Stardrop Counter-kist.
B9: Multi-element orb-puzzel
B9 is de moeilijkste puzzelkamer van de dungeon omdat het test of je het wisselen van elementen begrijpt. De belangrijkste regel is dat je projectielen van verschillende elementen tegelijkertijd in de kamer actief kunt hebben.
Element-matching:
Multi-projectile volgorde:
- Schiet een Aether-projectiel in de ringen en richt het op de bliksem-orb.
- Voordat die sequence eindigt, switch je naar wind.
- Schiet een wind-projectiel in de eerste set ringen.
- Verplaats het wind-projectiel omlaag naar de onderste ringen.
- Switch terug naar Aether en stuur het bliksem-projectiel omlaag en naar rechts om de orb te raken.
- Switch terug naar wind en raak de wind-orb.
Symbol orb sectie (tweede helft van B9):
De rechterkant vervangt elementaire orbs door symbol orbs die de status van de kamer veranderen in plaats van alleen barrières te laten verdwijnen. Je doel is om een blok door de kamer te verplaatsen met behulp van deze symbolen.
- Activeer de grote ringen en raak daarna de paarse pedestal rock om de orb te activeren.
- Vang de orb en schiet deze in het blok.
- Switch naar wind om het blok te verplaatsen.
- Verplaats het blok naar de eerste knop en schiet daarna op het star symbol om een brug te creëren.
- Verplaats het blok naar de overkant en schiet daarna in de up-arrow orb.
- Duw het blok naar de volgende knop en ga op de tweede knop staan zodra de barrière verdwijnt.
- Schiet in het "S" symbol en verplaats het blok verder.
- Herhaal de opstelling met de knop en het blok en schiet in de "U" shaped orb.
- Switch naar Aether / bliksem en schiet in de laatste pilaar.
B10: Laatste enemy waves
B10 is een reeks enemy waves. Versla ze, ga terug naar B3 en neem de lift omhoog.
Hoe versla je Rana Lingua Magna?
Rana Lingua Magna is de boss van de Trial of Aether. Het gevecht draait om de break meter-mechanic.
- Bouw de break meter veilig op door AOE-aanvallen te ontwijken en constante damage te doen.
- Wanneer de meter vol is, breekt de boss en komt zijn tongue bloot te liggen. Val de tongue direct aan voor zware damage.
- Na de eerste break beschermen bliksem-pilaren de tongue. Schiet op de ballen die door de cliff-enemies worden afgevuurd, vang ze met de Chakram en schiet ze in de bliksem-pilaren om de bescherming te verbreken.
- Zodra de pilaren weg zijn, straf je de tongue opnieuw af.
De simpele regel: eerst breaken, indien nodig de bescherming van de pilaren opruimen met de Chakram, en dan de tongue afstraffen.
Alle Trial of Aether rewards die de moeite waard zijn
Veelgemaakte fouten waardoor je vast komt te zitten
Voor meer hulp bij de systemen van Alabaster Dawn, de Alabaster Dawn guides collectie behandelt builds, gems en alles buiten de Trial. Als je nieuw bent in dit genre, belonen action games met dungeons vol puzzels zoals deze altijd geduld boven brute kracht.


