Beginnen met Alchemy Factory voelt als het openen van een gezellige toverdrankwinkel, maar binnen een paar uur ontwerp je transportsystemen waar een logistiek ingenieur van zou huilen. De sprong van handmatig planken aanvullen naar het runnen van een volledig geautomatiseerd industrieel complex gebeurt snel, en als je de basis niet begrijpt, zul je urenlang bezig zijn met het ontwarren van lopende banden en failliet gaan.
Dit is wat je echt moet weten om succesvol te zijn.
Hoe de economie van het spel werkt
Geld in Alchemy Factory is geen abstract getal. Het is een fysiek item dat ruimte inneemt, lopende banden verstopt en constant beheer vereist.
Je Kassa vult zich met koperen munten na verkopen. Als het overloopt, kunnen klanten niet betalen en vertrekken ze boos. Je moet die munten onmiddellijk afvoeren, maar hier is het probleem: koperen munten stapelen zich op tot slechts 50 per bandslot. Zodra je serieus geld verdient, zul je duizenden koperen munten hebben die je logistiek verstoppen.
De oplossing zijn Bankportalen. Plaats er een direct onder je kassa en stel deze in om koper om te zetten naar zilver (verhouding 50:1). Dit comprimeert je rijkdom en houdt je lopende banden draaiende. Later zet je zilver om naar goud met dezelfde methode.
Pro Tip: Plaats je bankportaal zo dicht mogelijk bij de kassa. Elke tegel van de lopende band ertussen is potentiële overloopruimte die je je niet kunt veroorloven.
De drie inkomstenstromen die je nodig hebt
Je inkomsten komen uit drie bronnen, en je hebt ze allemaal nodig:
De Winkel genereert een stabiel inkomen, maar vereist constante aanvulling. Automatiseer dit met Katapulten die producten direct op de planken lanceren. Een hogere winkelreputatie betekent rijkere klanten, dus houd elk type plank gevuld, zelfs als je er niet veel van verkoopt.
Questcontracten betalen 130% tot 200% van de marktwaarde. Geef hier altijd prioriteit aan, maar wees voorzichtig met het ontgrendelen van nieuwe items in je tech tree. Eenmaal ontgrendeld, zullen klanten en quests erom vragen. Als je niet kunt leveren, loop je premium betalingen mis.
Met Toevoerportalen kun je overtollige productie dumpen voor passief inkomen. De marges zijn lager dan winkelverkopen, maar je kunt enorme volumes verplaatsen zonder te wachten op voetgangersverkeer.

Alchemy Factory Kassa
Transformatie Sneltoets
Druk op T terwijl je een object vasthoudt om door alternatieve vormen te bladeren. Dit ene mechanisme maakt compacte constructies mogelijk die anders onmogelijk zouden zijn.
Transportbanden kunnen van richting veranderen. Opslagcontainers kunnen verticaal of horizontaal draaien. Assemblers kunnen spiegelen om in krappe ruimtes te passen. De basis houten kist transformeert in een verticale buffer of doorvoercontainer.
Voordat je de helft van je fabriek sloopt omdat iets niet past, druk je een paar keer op T. Je vindt meestal de oriëntatie die je nodig hebt.
Productieverhoudingen
Elke machine heeft een productiesnelheid, gemeten in items per minuut. Negeer deze verhoudingen en je creëert knelpunten die middelen en ruimte verspillen.
Slijpmachines verwerken 20 items per minuut. Als je volgende machine 60 per minuut nodig heeft, heb je precies drie slijpmachines nodig die deze voeden. Bouw er twee en je verstikt de lijn. Bouw er vier en één staat stil.
Tafelzagen produceren 30 planken per minuut uit boomstammen. Processors die kleine houten tandwielen maken, verbruiken 10 per minuut. Eén zaag voedt perfect drie processors.
Het spel vertelt je niet wanneer verhoudingen verkeerd zijn. Je zult alleen merken dat machines leeg staan of materialen zich ophopen. Controleer de productiesnelheden in het bouwmenu voordat je machines plaatst.

Alchemy Factory productieverhoudingen
Het vlasprobleem
Linnen touw vereist vlas, maar Geneeskrachtige drankjes ook. Je hebt enorme hoeveelheden vlas nodig om verder te komen, maar gewaspercelen zijn duur en langzaam.
Plant vroeg minstens 8-10 vlaspercelen. Gebruik drie Slijpmachines om vlas te verwerken tot Vlasvezel met 20 per minuut elk (60 totaal). Voer dit in één Processor die Linnendraad maakt (vereist 60 per minuut), en vervolgens in een andere Processor die touw maakt.
Voor drankjes heb je aparte slijplijnen nodig voor vlas en salie. Drie slijpmachines voeden elk Assemblers die drankjes produceren met 5 per minuut. Twee assemblers geven je 10 geneeskrachtige drankjes per minuut, wat precies is wat je nodig hebt om Level 4 te ontgrendelen.
Brandstofeconomie die niemand uitlegt
Warmte drijft je ovens aan, en niet alle brandstof is gelijk. In het begin van het spel verbrand je Planken. Ze leveren ongeveer 20 warmte per uitgegeven munt en zijn gemakkelijk massaal te produceren.
Doe nog geen moeite om Houtskool te maken. De winst in warmte-efficiëntie is marginaal als je rekening houdt met de brandstofkosten van het maken van houtskool zelf. Bewaar je kolen voor de Hoogoven op hogere niveaus, waar de hoge warmtedichtheid er echt toe doet.

Efficiënt brandstofbeheer
Hoe te automatiseren
Toevoerportalen zijn je toegangspoort tot echte automatisering. Plaats ze achter machines en ze zullen automatisch middelen leveren wanneer nodig.
Je hebt munten nodig om ze aan te drijven. Hier is de efficiënte opstelling:
- Transporteer munten van je kassa naar een centrale opslagruimte
- Gebruik een Bankportaal om koper om te zetten in zilver
- Transporteer zilver naar elke toevoerportaal locatie
- Stel elk portaal in om de specifieke grondstof te leveren die die machine nodig heeft
Steen gaat naar brekers. Houtblokken gaan naar zagen. IJzererts gaat naar smelters. Zodra dit systeem draait, hoef je nooit meer handmatig grondstoffen aan te vullen.
De truc is om portalen dicht bij machines te plaatsen. Elke transportbandtegel tussen portaal en machine is verspilde ruimte. Bouw compact, stapel verticaal met behulp van Lab Stands en platforms.
Wanneer de kassa ontgrendelen
De Automatische Kassier ontgrendelt op Level 4 en verandert alles. Daarvoor zat je vast aan het handmatig afrekenen van klanten terwijl je probeerde te bouwen. Daarna handelt de kassa de verkopen automatisch af en transporteert munten naar je opslagsysteem.
Haast je naar Level 4 door de quest voor 100 Geneeskrachtige drankjes te voltooien. Dit vereist:
- Minimaal 3 vlaspercelen (bij voorkeur 6-8)
- 3 saliepercelen
- Totaal 6 slijpmachines (3 voor vlas, 3 voor salie)
- 2 Assemblers die drankjes maken
- Juiste transportbanden om alles te verbinden
Zodra je de kassa hebt, plaats je deze bij de ingang van je winkel en leid je de munten onmiddellijk naar je bankportaal. Nu kun je je concentreren op de productie terwijl het geld automatisch stroomt.
Verticaal bouwen voordat je zonder ruimte komt te zitten
Grondpercelen zijn duur. Verticaal bouwen is goedkoper en houdt productieketens compact.
Gebruik Platforms en Trappen (ontgrendeld via de Building Tool upgrade) om tweede en derde verdiepingen te creëren. Plaats de productie boven, leid afgewerkte goederen naar beneden via Transportbandliften, en houd je winkelvloer schoon voor klanten.
De meest efficiënte fabrieken stapelen machines direct boven elkaar, waarbij verticale transportbanden worden gebruikt om materialen tussen verdiepingen te verplaatsen. Dit minimaliseert de lengte van de transportband en houdt alles toegankelijk.
De eerste 100 dagen roadmap
Hier is je voortgangspad:
Dagen 1-3: Bouw basisproductie (planken, tandwielen, touw). Vul handmatig planken aan. Spaar geld voor gewaspercelen.
Dagen 4-7: Plant vlas en salie. Bouw slijplijnen voor geneeskrachtige drankjes. Haast je naar Level 4 voor de kassa.
Dagen 8-15: Automatiseer het aanvullen van de winkel met katapulten. Richt toevoerportalen in voor grondstoffen. Bouw verticaal om ruimte te besparen.
Dagen 16-30: Ontgrendel ijzerproductie. Start relikwieproductie (verkoop het meeste, bestudeer een deel). Breid de winkel uit met nieuwe productlijnen.
Dagen 31-100: Optimaliseer productieverhoudingen. Bouw speciale geldconversiesystemen. Breid alleen uit naar nieuwe grondpercelen wanneer verticaal bouwen maximaal is.
De spelers die slagen, zijn degenen die vroeg automatiseren en winsten herinvesteren in productiecapaciteit, niet in land. Bouw omhoog voordat je uitbreidt.
Je fabriek wacht
Daar heb je het, mensen, je gids om van een basiswinkelopstelling naar een volwaardige geautomatiseerde fabriek te gaan, die relikwieën produceert zonder een druppel zweet. Zorg dat die verhoudingen kloppen, bouw vanaf het begin verticaal, automatiseer vroeg rond dag 10, en je zult het geld binnen zien stromen terwijl anderen worstelen met vastgelopen transportbanden. Alchemy Factory begint allemaal gezellig, maar verandert al snel in een wilde Factorio-achtige puzzel. Zodra die portalen beginnen te werken, is het moeilijk om te stoppen. Bedankt voor het lezen – jullie maken sha


