All Will Fall - IGN
Gevorderd

All Will Fall Achievements: Complete Gids voor 40 Ontgrendelingen

Alle 40 All Will Fall achievements uitgelegd, van makkelijke eerste-run ontgrendelingen tot de brute Dark Tides no-sacrifice uitdaging.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt apr 20, 2026

All Will Fall - IGN

All Will Fall heeft precies 40 achievements, en de lijst is ontworpen om je op manieren te laten spelen die je waarschijnlijk niet zelf zou kiezen. Sommige verschijnen tijdens een normale playthrough zonder extra moeite. Andere vereisen dat je opzettelijk echt vreselijke beslissingen neemt, en dat is waar het interessant wordt.

Volgens Exophase tracking data heeft slechts 1 speler van de 595 getrackte spelers 100% voltooiing bereikt, dus dit is geen lijst die je in een weekend afwerkt. Het goede nieuws: geen van de achievements kan gemist worden over meerdere playthroughs, aangezien scenario's en keuzes vrij herhaald kunnen worden.

Achievement unlocks mid-run

Achievement unlocks mid-run

Welke achievements ontgrendel je gewoon door te spelen?

Een flink deel van de lijst komt voort uit het doen wat het spel je al vraagt. Overleef, bouw, onderzoek en breid je nederzetting uit, en verschillende achievements volgen automatisch.

  • First day (overleef één dag) ontgrendelt voor 99.66% van de spelers, wat het de meest voorkomende achievement in het spel maakt
  • Making Progress (gebruik het Lab om iets te onderzoeken en te bouwen) heeft een unlock rate van 94.29%
  • The Junknado (overleef je eerste Junknado) komt binnen op 62.35%
  • The Influencer (begin met het verkrijgen van Invloed van een Sociale Groep) bereikt 56.97%
  • Randomtown (ontgrendel het Randomtown scenario) bereikt 85.04% van de spelers

Dit is je fundament. Kom door vroege playthroughs gericht op stabiliteit en scenario-voortgang, en deze groep vult zich in zonder dat je er direct een op richt.

Wat zijn de moeilijkste achievements in All Will Fall?

De zeldzaamheidscijfers van Exophase vertellen hier het echte verhaal. De voltooiings-achievements voor de meeste scenario's liggen onder 2%, en de sociale groep-geluks-achievements zijn vergelijkbaar bruut.

Loading table...

Don't believe it is de uitschieter. Het voltooien van Dark Tides zonder één persoon op te offeren vereist een zeer specifieke, gedisciplineerde speelstijl gedurende het hele scenario. Met 0.17% is het de zeldzaamste achievement in het spel met een aanzienlijke marge. Als je 100% nastreeft, plan dan een speciale playthrough hieromheen.

Dark Tides scenario selection

Dark Tides scenario selection

Hoe ontgrendel je de moraal- en keuzegerelateerde achievements?

Hier onderscheidt All Will Fall zich van games waarbij achievements alleen competentie belonen. Verschillende vereisen dat je beslissingen neemt die normaal gesproken een falende playthrough zouden signaleren.

  • Monster: Gooi een rouwende ouder overboord (20.34% unlock rate)
  • Fresh meat: Eet een van je mensen op (22.69%)
  • Pirates Life: Berover een handelaar (29.75%)
  • Captain Butt Naked: Loop naakt rond tussen je mensen (16.81%)
  • Capital Punishment: Kies een gebeurtenisoptie die het beleid van de doodstraf vereist (3.53%)

Geen van deze zijn ongelukken. Het spel presenteert specifieke gebeurtenissen en keuzes, en je moet bewust de harde optie kiezen. Speel een speciale "slechte beslissingen" playthrough waarbij je je aan deze uitkomsten committeert in plaats van ze in een nette overlevings-playthrough te proberen te weven.

Hoe bereik je 100 Geluk met Sociale Groepen?

De Engineer, Sailor en Worker achievements volgen allemaal dezelfde structuur: maximaliseer het Geluk van die groep tot 100 en bouw dan hun standbeeld. Dit zijn langetermijndoelen, geen unlocks van één sessie.

Elke groep reageert op verschillende beslissingen en bouwprioriteiten, dus je moet begrijpen wat elke factie waardeert en consequent keuzes maken die hen ten goede komen. Vermijd beslissingen die je doelgroep van streek maken, zelfs als andere opties verleidelijk lijken.

Het bouwen van het standbeeld is de laatste stap, geen tussenstap. Het standbeeld wordt pas beschikbaar zodra je 100 Geluk hebt bereikt, dus de unlock rate voor alle drie ligt onder 1.1% op Steam. Plan aparte playthroughs voor elke groep in plaats van te proberen ze allemaal tegelijkertijd tevreden te stellen.

Scenario unlock en voltooiings-achievements

De helft van de achievementlijst is verdeeld tussen het ontgrendelen van scenario's op de Wereldkaart en het vervolgens voltooien ervan. De unlock-achievements zijn aanzienlijk gemakkelijker dan de voltooiingen.

Scenario unlock rates vs. voltooiings rates

Loading table...

Randomtown is de uitschieter, met 85% van de spelers die het ontgrendelen, maar slechts 7.23% die het voltooien. Dat verschil alleen al vertelt je hoe moeilijk scenario-voltooiingen werkelijk zijn in verhouding tot het simpelweg toegang krijgen.

De Moon base achievement (contacteer de Moon base en deactiveer een satelliet) staat op 2.52%, en Democracy Manifest (voer het Free Elections beleid in) staat op 6.89%. Beide vereisen specifieke voortgangspaden in plaats van alleen overleving.

Scenario completion reward screen

Scenario completion reward screen

Hoe zit het met de zeldzaamste achievement van allemaal?

All Have Fallen (geen mensen meer in je nederzetting hebben) staat op slechts 3.70%. Je hele nederzetting laten sterven gaat in tegen elk instinct dat het spel je bijbrengt, wat waarschijnlijk de reden is waarom zo weinig spelers het opzettelijk hebben gedaan. Het is mechanisch niet moeilijk, alleen psychologisch. Speel een nederzetting met het expliciete doel om deze volledig te zien instorten.

Gepaard met Something Has Fallen (iets laten instorten, op 47.56%), vormen deze twee een mooi contrast: de ene komt bijna per ongeluk, de andere vereist dat je je volledig committeert aan falen.

Voor een volledige uitsplitsing van strategieën om je nederzetting lang genoeg in leven te houden om specifieke achievements te behalen, blader door meer guides op GAMES.GG die survival games en roguelikes behandelen.

Volledige achievementlijst in één oogopslag

Loading table...

Het meest efficiënte pad door de lijst is om eerst overleving en scenario-unlocks te prioriteren, vervolgens de moraalgebaseerde keuzes op speciale playthroughs te leggen, en ten slotte aparte playthroughs te wijden aan de sociale groep-geluksdoelen en de Dark Tides no-sacrifice playthrough. Proberen alles tegelijk te doen, zal de playthroughs die gerichte besluitvorming vereisen, compromitteren.

Gidsen

bijgewerkt

april 20ste 2026

geplaatst

april 20ste 2026