• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
All Will Fall - IGN
8 secties0%
  1. Home
  2. ALL WILL FALL
  3. Gidsen
  4. All Will Fall Achievements: Complete Gids voor 40 Ontgrendelingen
Gevorderd

All Will Fall Achievements: Complete Gids voor 40 Ontgrendelingen

Ontdek alle 40 All Will Fall achievements, van eenvoudige unlocks tot de uitdagende Dark Tides no-sacrifice challenge.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Advertentie
Advertentie
All Will Fall - IGN

All Will Fall heeft precies 40 achievements, en de lijst is ontworpen om je te dwingen de game op manieren te spelen die je waarschijnlijk uit jezelf niet zou kiezen. Sommige achievements krijg je tijdens een normale run zonder extra moeite. Andere vereisen dat je bewust vreselijke beslissingen neemt, en dat is waar het interessant wordt.

Slechts 1 van de 595 gevolgde spelers heeft 100% voltooiing bereikt, dus dit is geen lijst die je even in een weekendje afwerkt. Het goede nieuws: geen enkele achievement is onmogelijk te behalen over meerdere runs, aangezien scenario's en keuzes vrij opnieuw gespeeld kunnen worden.

Achievement unlocks mid-run

Achievement unlocks mid-run

Welke achievements ontgrendel je door simpelweg te spelen?

Een flink deel van de lijst komt voort uit het doen van wat de game al van je vraagt. Overleef, bouw, doe onderzoek en breid je nederzetting uit, en verschillende achievements volgen automatisch.

  • First day (overleef één dag) ontgrendelt voor 99.66% van de spelers, waardoor dit de meest voorkomende achievement in de game is
  • Making Progress (gebruik het Lab om iets te onderzoeken en te bouwen) staat op een 94.29% unlock-rate
  • The Junknado (overleef je eerste Junknado) komt uit op 62.35%
  • The Influencer (begin Influence te krijgen van een Social Group) bereikt 56.97%
  • Randomtown (ontgrendel het Randomtown scenario) bereikt 85.04% van de spelers

Dit is je basis. Doorloop je eerste runs met een focus op stabiliteit en scenario-progressie, en deze groep achievements vul je aan zonder dat je er specifiek op hoeft te mikken.

info
Maak je tijdens je eerste paar runs nog geen zorgen over achievements. Laat overleving en scenario-unlocks je basisaantal achievements natuurlijk verhogen voordat je je richt op de achievements die specifieke keuzes vereisen.

Wat zijn de moeilijkste achievements in All Will Fall?

De zeldzaamheidscijfers vertellen hier het echte verhaal. De voltooiings-achievements voor de meeste scenario's liggen onder de 2%, en de achievements voor het geluk van sociale groepen zijn net zo meedogenloos.

Loading table...

Don't believe it springt eruit. Het voltooien van Dark Tides zonder ook maar één persoon op te offeren vereist een zeer specifieke, gedisciplineerde speelstijl gedurende het hele scenario. Met 0.17% is het met een aanzienlijke marge de zeldzaamste achievement in de game. Als je voor 100% gaat, plan dan een specifieke run rondom deze achievement.

Dark Tides scenario selection

Dark Tides scenario selection

Hoe ontgrendel je de moraliteits- en keuze-gebaseerde achievements?

Dit is waar All Will Fall zich onderscheidt van games waarin achievements alleen competentie belonen. Verschillende achievements vereisen dat je beslissingen neemt die normaal gesproken zouden wijzen op een mislukte run.

  • Monster: Gooi een rouwende ouder over de reling (20.34% unlock-rate)
  • Fresh meat: Eet een van je eigen mensen (22.69%)
  • Pirates Life: Beroof een handelaar (29.75%)
  • Captain Butt Naked: Loop naakt tussen je mensen (16.81%)
  • Capital Punishment: Kies een event-optie die het Death penalty beleid vereist (3.53%)

Geen van deze is een ongelukje. De game presenteert specifieke events en keuzes, en je moet bewust de harde optie kiezen. Doe een speciale "slechte beslissingen"-playthrough waarin je je committeert aan deze uitkomsten in plaats van ze in een nette survival-run te proberen te verweven.

warning
Sommige moraliteits-achievements conflicteren met goed beheer van je nederzetting. Probeer ze niet te combineren met een run waarin je ook mikt op 100 Happiness bij een Social Group, aangezien de keuzes die deze achievements triggeren je relaties kunnen verwoesten.

Hoe bereik je 100 Happiness met Social Groups?

De Engineer, Sailor en Worker achievements volgen allemaal dezelfde structuur: maximaliseer de Happiness van die groep naar 100 en bouw vervolgens hun standbeeld. Dit zijn langetermijndoelen, geen unlocks voor één sessie.

Elke groep reageert op andere beslissingen en bouwprioriteiten, dus je moet begrijpen wat elke factie waardeert en consequent keuzes maken die hen ten goede komen. Vermijd beslissingen die je doelgroep ongelukkig maken, zelfs als andere opties verleidelijk lijken.

Het bouwen van het standbeeld is de laatste stap, niet een tussenstap. Het standbeeld wordt pas beschikbaar zodra je 100 Happiness hebt bereikt, dus de unlock-rate voor alle drie ligt op Steam onder de 1.1%. Plan aparte runs voor elke groep in plaats van te proberen ze alle drie tegelijk tevreden te stellen.

info
De Science has a price achievement (gebruik Mad Scientist om een groep permanent te upgraden) heeft een 1.85% unlock-rate. Dit is een apart doel van de happiness-gebaseerde standbeeld-achievements, maar vereist vergelijkbaar langdurig groepsbeheer.

Scenario-unlock en voltooiings-achievements

De helft van de achievement-lijst is verdeeld tussen het ontgrendelen van scenario's op de World map en het vervolgens voltooien ervan. De unlock-achievements zijn aanzienlijk makkelijker dan de voltooiingen.

Scenario unlock-rates vs. voltooiings-rates

Loading table...

Randomtown is de uitschieter, waarbij 85% van de spelers het ontgrendelt, maar slechts 7.23% het voltooit. Dat gat alleen al laat zien hoe moeilijk scenario-voltooiingen daadwerkelijk zijn in vergelijking met het simpelweg openen ervan.

De Moon base achievement (neem contact op met de Moon base en deactiveer een satelliet) staat op 2.52%, en Democracy Manifest (voer het Free Elections beleid in) staat op 6.89%. Beide vereisen specifieke progressiepaden in plaats van alleen overleven.

Scenario completion reward screen

Scenario completion reward screen

Hoe zit het met de zeldzaamste achievement van allemaal?

All Have Fallen (geen mensen meer over in je nederzetting) staat op slechts 3.70%. Je hele nederzetting laten sterven gaat in tegen elk instinct dat de game in je opbouwt, wat waarschijnlijk de reden is waarom zo weinig spelers dit bewust hebben gedaan. Het is mechanisch niet moeilijk, alleen psychologisch. Run een nederzetting met het expliciete doel om het volledig te zien instorten.

Samen met Something Has Fallen (laat iets instorten, op 47.56%), vormen deze twee een mooi contrast: de ene komt bijna per ongeluk, de andere vereist dat je je volledig committeert aan falen.

Voor een volledig overzicht van strategieën om je nederzetting lang genoeg in leven te houden om specifieke achievements te behalen, bekijk meer gidsen op GAMES.GG over survival-games en roguelikes.

Volledige achievement-lijst in één oogopslag

Loading table...

Het meest efficiënte pad door de lijst is om eerst prioriteit te geven aan overleving en scenario-unlocks, daarna de moraliteits-gebaseerde keuzes toe te voegen in speciale runs, en tot slot aparte playthroughs te wijden aan de happiness-doelen voor sociale groepen en de Dark Tides no-sacrifice run. Alles tegelijk proberen zal de runs die gerichte besluitvorming vereisen, in gevaar brengen.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Advertentie
Advertentie