All Will Fall lanceerde op 3 april 2026 en heeft al scores van 8/10 van The Wand Report en 8.5/10 van Analog Stick Gaming behaald. Het uitgangspunt is simpel: de oceaan heeft alles verzwolgen, je overlevenden staan op een roestige boot en je moet een stad bouwen die de zwaartekracht trotseert. Wat het echt moeilijk maakt, is dat elke balk, platform en brug die je plaatst, onderworpen is aan een echte natuurkundige simulatie. Bouw je verkeerd, dan stort je kolonie in de zee.
Deze gids behandelt alles wat je nodig hebt om je eerste runs te overleven, de drie facties te begrijpen, grondstoffen te beheren zonder uit de hand te lopen, en elk van de 8 handgemaakte scenario's met een duidelijk plan te benaderen.
Wat is All Will Fall en hoe werkt het?
Ontwikkeld door All Parts Connected en uitgegeven door tinyBuild, is All Will Fall een post-apocalyptische, op fysica gebaseerde survival city builder. Volgens de wiki van het spel kan elke structuur instorten als de draagkracht faalt, wat betekent dat je nooit zomaar gebouwen plaatst. Je lost een bouwkundig probleem op met mensenlevens op het spel.
Het spel werd gelanceerd met 8 handgemaakte verhaalscenario's, een volledige sandbox-modus en Steam Workshop ondersteuning voor door de community gemaakte content. De wiki schat meer dan 100 uur content verspreid over alle scenario's, afhankelijk van de speelstijl. Een gratis demo is beschikbaar op Steam, en je demo save files en voortgang gaan mee naar het volledige spel.
info
De minimale pc-specificaties volgens de wiki zijn Windows 10 x64, een Ryzen 5 3600 of i5 12400, 16 GB RAM, een GTX 1660 Super en 5 GB opslag. Een SSD wordt aanbevolen.
Naast de scenario's laat de Custom Scenario mode je mechanieken op ongebruikelijke manieren combineren, en de level editor laat je kaartindelingen, weersomstandigheden, beschikbare grondstoffen en stadsondergronden aanpassen. De community content bibliotheek zal na verloop van tijd uitbreiden via Steam Workshop.
Hoe werkt het physics construction system?
Dit is de mechaniek die All Will Fall onderscheidt van elke andere city builder die momenteel beschikbaar is. Volgens de goonerclub.com review is elke structuur onderworpen aan een realistische natuurkundige simulatie, wat betekent dat elke balk, platform, trap, ladder en brug de juiste draagkrachtondersteuning nodig heeft, anders stort deze in.
Het goede nieuws: het spel geeft je een warning timer die uren in-game tijd aftelt voordat een falende structuur daadwerkelijk instort. Je hebt tijd om fouten te herstellen voordat de ramp toeslaat. Op lagere moeilijkheidsgraden laat het spel je ook de staat van een structuur terugzetten na een instorting, zodat je de fout kunt corrigeren.
Land is ontworpen om zeer beperkt te zijn, wat verticaal bouwen afdwingt. Je zult woningen stapelen bovenop productiegebouwen, bruggen bouwen om bij grondstofpunten te komen, en constant beoordelen of je fundering je plannen ondersteunt. Later in de tech tree openen metalen en betonnen constructiedelen meer ambitieuze bouwwerken, maar je moet lang genoeg overleven om ze te ontgrendelen.
warning
Het verwijderen van een enkel constructiedeel kan een kettinginstorting over meerdere verdiepingen veroorzaken. Controleer altijd de stress overlay voordat je iets deconstrueert, en sla op voordat je grote structurele wijzigingen aanbrengt.
De drie facties begrijpen
Je burgers zijn verdeeld in drie verschillende groepen. Het beheren van hun geluk is een van de meest aanhoudende uitdagingen van het spel, omdat elke factie aparte voedsel- en waterrantsoenen heeft, en geluk en loyaliteit per groep worden bijgehouden.
Volgens de goonerclub.com review kun je de ene factie boven de andere prioriteren, bijvoorbeeld door Workers extra voedselrantsoenen te geven voor de draagcapaciteitsboost, maar dit zal je andere facties ongelukkig maken. Het beheren van deze politieke spanningen is een van de meest interessante doorlopende puzzels van het spel.
Engineers zijn de enige burgers die nieuwe technologieën kunnen onderzoeken of kranen kunnen bedienen. Sailors zijn de enigen die grondstoffen per boot kunnen verzamelen en de exploratie op zee kunnen afhandelen. Workers zorgen voor deconstructie. Alle drie zijn nodig in verschillende stadia van elke run.
info
Vroege runs moeten prioriteit geven aan het voeden en tevreden houden van Engineers. Onderzoek ontgrendelt regenwateropvangers, smelters en communicatietorens. Achterblijven in de tech tree verergert elk ander grondstofprobleem.
Hoe werkt resource management?
Voedsel en water zijn je constante problemen, en het spel voorkomt bewust simpele oplossingen. Zoals gedocumenteerd in de goonerclub.com review, werken vissersboten goed voor voedselproductie totdat een meerdaagse storm de vissen wegjaagt en je kolonie begint te verhongeren. Kassen zijn de back-up optie, maar ze vereisen grote hoeveelheden water en zonlicht om te functioneren.
Het weersysteem heeft directe invloed op productiegebouwen, waardoor sommige tijdelijk nutteloos worden en constante aanpassing wordt afgedwongen. Bouwruimte is extreem beperkt, dus je kunt niet naar buiten uitbreiden om een grondstofcrisis op te lossen. Je moet slimmer bouwen.
Het research lab ontgrendelt nieuwe structuren, verbeterde wateropvangmethoden, extra opslag en verschillende boottypes. De tech tree opent na verloop van tijd steeds krachtigere opties, maar lang genoeg overleven om ze te bereiken is de uitdaging.
De oceaan zelf is een actief grondstofsysteem. Volgens de wiki fluctueren de oceaanniveaus na verloop van tijd, waarbij af en toe nieuwe landgebieden en verse materiaalafzettingen worden onthuld. Het spel signaleert nieuw toegankelijke zones door mosachtige gebieden op lager terrein. Na verloop van tijd kan de oceaan permanent dalen, waardoor je beschikbare bouwvoetafdruk wordt uitgebreid.
Alle 8 scenario's: met welke moet je beginnen?
All Will Fall lanceert met 8 handgemaakte scenario's. Je ontgrendelt latere scenario's door doelen in eerdere te voltooien, vergelijkbaar in structuur met de settlement chain progression van Against the Storm. Scenario's omvatten een ruimte-beperkte Cyber Tower build, een op schepen gebaseerd scenario waarbij je hele stad in beweging is, en een instortende stad scenario dat aardbevingen introduceert, volgens de goonerclub.com review.
Gebaseerd op de guide cluster gedocumenteerd op whisperofthehouse.com, hier is hoe je de drie meest gedocumenteerde scenario's benadert:
Oil Rig
Oil Rig is het duidelijkste praktische startpunt in het spel. De whisperofthehouse.com guide hub identificeert het als het sterkste voorbeeld van een scenario pagina en de beste fit voor spelers die hulp nodig hebben met vroege build order, timing van de eerste platformverhoging, Rain Catcher optimalisatie, metaal-naar-brandstof logica, en het overleven van een compacte verticale start.
Als je wilt begrijpen hoe de kernsystemen van het spel interageren voordat je moeilijkere scenario's probeert, is Oil Rig de plek om te beginnen.
Tanker Truck
Tanker Truck is gebouwd rond beweging en continuïteit in plaats van een vaste basis. Volgens de whisperofthehouse.com hub is dit scenario het beste voor spelers die worstelen met vroege productieberekeningen, brandstofcontinuïteit tussen zones, wanneer ze een zone moeten verlaten, en het timen van de simpele boten, junk en aangedreven economie.
Als Oil Rig je leert hoe je verticaal bouwt op een vaste locatie, leert Tanker Truck je hoe je een kolonie beheert die moet blijven bewegen.
Tornado Race
Tornado Race introduceert een harde deadline. De whisperofthehouse.com hub identificeert een Dag 60 platform deadline als de centrale uitdaging, naast Thruster Engine timing en Power Grid timing. Dit scenario vereist faseringsgebaseerde planning en dwingt je te herkennen wanneer je moet stoppen met het verbeteren van je kolonie en moet overgaan tot evacuatie.
De whisperofthehouse.com guide hub merkt op dat Tornado Race de sterkste pagina in de cluster is voor deadline-gebaseerde planning en het herkennen van falen in de late fase voordat het onherstelbaar wordt.
danger
De whisperofthehouse.com hub raadt een specifieke leesvolgorde aan: open eerst je scenario gids voor route en prioriteiten, schakel over naar de collapse troubleshooting guide wanneer structurele storingen de voortgang blokkeren, keer dan terug naar de scenario gids voor uitvoering. Proberen alles tegelijk te lezen voordat je speelt, is langzamer dan je richten op het specifieke probleem waarmee je te maken hebt.
Waarom gebouwen instorten en hoe je het voorkomt
Structurele storingen komen voor in meerdere scenario's. Dezelfde fouten die een Oil Rig run fataal worden, zullen een Tornado Race run fataal worden. Volgens de whisperofthehouse.com hub is de collapse troubleshooting guide de beste cross-scenario ondersteuningsbron in de huidige guide cluster vanwege dit.
De vragen die je moet stellen als een structuur faalt:
- Waarom is deze structuur instabiel?
- Waarom stortte dit in na het verwijderen van één stuk?
- Waarom lijkt het pad geldig, maar faalt het toch?
- Wat moet er eerst versterkt worden?
De stress overlay is je primaire diagnostische tool. Controleer deze voor elke deconstructie. De warning timer van het spel geeft je in-game uren om te reageren voordat een instorting daadwerkelijk plaatsvindt, dus gebruik dat venster om het draagkrachtprobleem te identificeren in plaats van in paniek te raken en het verkeerde stuk te verwijderen.
Hoe verhoudt All Will Fall zich tot Against the Storm?
Beide spellen gaan over het beheren van een survival kolonie onder druk met beperkte grondstoffen en factie-gebaseerde besluitvorming. Het verschil, zoals de goonerclub.com review uitlegt, is directioneel. Against the Storm houdt de spanning horizontaal: je spreidt je uit, beheert biomen en racet tegen een timer. All Will Fall maakt de druk verticaal en structureel. Elke nieuwe verdieping is een risicobeoordeling. Elke brug naar een grondstofpunt is een berekende gok.
De roguelike structuur van Against the Storm geeft elke run een gedefinieerd einde. De scenario-gebaseerde progressie van All Will Fall is qua geest vergelijkbaar, maar voelt opener binnen elk scenario. De toon is ook anders: The Wand Report beschreef All Will Fall als "een veel vriendelijkere en toegankelijkere ervaring" dan Frostpunk-achtige spellen, geholpen door vrolijk sarcastische Australische voice acting en een helderder kleurenpalet.
Als Against the Storm in je bibliotheek staat en je het leuk vond, is All Will Fall je tijd waard. De physics construction laag voegt iets toe dat het genre anders niet biedt.
Politiek, invloed en willekeurige gebeurtenissen
All Will Fall voegt een politiek managementsysteem toe bovenop de bouwuitdagingen. Je verzamelt influence door bepaalde taken en gebeurtenissen te voltooien, en besteedt het vervolgens om beleid te voeren of specifieke situaties vorm te geven. Je beslissingen moeten orde en efficiëntie balanceren tegen het geluk en de vrijheid van de burgers.
Willekeurige gebeurtenissen vinden plaats gedurende elke run. Sommige brengen problemen, sommige brengen nieuwe rekruten, en sommige bieden vertakkende keuzes die bepaalde niveaus van geluk, loyaliteit of invloed vereisen om betere uitkomsten te ontgrendelen. Factie-gedreven gebeurtenissen kunnen optreden wanneer specifieke groepen voldoende ongelukkig worden, waardoor je een kans krijgt om te de-escaleren. Het systeem zorgt ervoor dat je nooit op de automatische piloot staat, zelfs niet wanneer je grondstofketens soepel draaien.
Voor meer strategiegidsen over spellen zoals deze, blader door de nieuwste gidsen op GAMES.GG om walkthroughs, tips en diepgaande analyses te vinden in elk genre.

