De Get Hit by Lightning trial in Arc Raiders is een van de meest ongebruikelijke uitdagingen die je zult tegenkomen. In plaats van Arc-vijanden op te jagen of kills te verzamelen, draait deze trial het script volledig om en vraagt je om vrijwillig in het pad van een dodelijke elektrische slag te gaan staan. Het klinkt simpel, maar precies weten waar je moet zijn, wat je moet meenemen en hoe je de kaartcondities moet lezen, maakt het verschil tussen een frustrerende run en een nette drie-sterren finish.
Wat is de Electromagnetic Storm conditie?
Voordat je door de bliksem geraakt kunt worden, heb je de juiste kaartconditie nodig. De Electromagnetic Storm is een roterende modifier in Arc Raiders die de hele kaart bedekt met willekeurige blikseminslagen. Noch raiders, noch Arc-vijanden zijn immuun voor deze inslagen, wat elke run onder deze conditie aanzienlijk gevaarlijker maakt.
De Electromagnetic Storm verschijnt volgens een rotatieschema, dus hij zal niet altijd beschikbaar zijn wanneer je een sessie laadt. Controleer de kaartconditie-indicator voordat je gaat zoeken om te bevestigen dat deze actief is. Zonder deze modifier zal er simpelweg geen bliksem verschijnen en kan de trial niet vorderen.
De Electromagnetic Storm modifier moet actief zijn voordat je je raid begint. Een sessie starten zonder deze modifier betekent dat er geen bliksem zal verschijnen en je trial-voortgang niet zal vorderen.
Welke kaart moet je gebruiken?
Beide bronnen wijzen op licht verschillende kaartvoorkeuren, dus hier is de praktische uitsplitsing:
Als je je alleen richt op de bliksem-trial, werkt Dam Battlegrounds goed omdat de Red Sea locatie aan de noordoostkant van de kaart doorgaans rustiger is met minder spelers en meer open terrein. Minder activiteit betekent dat je stil kunt blijven staan en op inslagen kunt wachten zonder in een vuurgevecht te belanden.
Dat gezegd hebbende, als je tegelijkertijd meerdere Week 20 trial-doelstellingen aanpakt, is Spaceport de efficiëntere keuze, aangezien andere taken in dezelfde trial-set aan die kaart zijn gekoppeld.
Hoe word je stap voor stap door de bliksem geraakt?
Hier is precies wat je moet doen zodra je in een sessie bent met de Electromagnetic Storm actief:
- Zoek een open gebied weg van dichte dekking. Blikseminslagen geven de voorkeur aan blootgesteld terrein en gebieden met actieve speleractiviteit.
- Kijk goed naar de grond. Wanneer een inslag nadert, verschijnt er een gloeiend wit of blauw lichtplek op de grond op de doel locatie. Dit is je visuele aanwijzing.
- Verwijder je schild voordat je de plek betreedt. Schildjes verminderen de bliksemschade niet, dus het dragen ervan verspilt alleen maar schildduurzaamheid. Trek het af, neem de klap, en rust het daarna weer uit.
- Loop de gloeiende plek in en wacht. De inslag zal binnen een korte tijd landen. Je kunt ook op een plek lopen die *al* geraakt is en dat telt nog steeds mee voor de trial.
- Blijf stil in het open veld als er geen inslagen in de buurt verschijnen. Stil blijven staan in een blootgesteld gebied vergroot de kans dat een inslag jouw positie treft.
- Herhaal dit totdat je genoeg treffers hebt. Ongeveer vijf tot zes blikseminslagen is genoeg om de benodigde punten voor drie sterren te verzamelen.
- Verifieer je voortgang door je Logboek in het pauzemenu te openen voordat je extraheert.
- Extraheer veilig om je trial-punten te vergrendelen.
Vergeet niet je schild opnieuw uit te rusten na elke blikseminslag. Rondlopen zonder schild terwijl andere spelers of Arc-vijanden in de buurt zijn, is een snelle manier om je uitrusting te verliezen voordat je kunt extraheren.

Welke uitrusting moet je meenemen?
Bliksem veroorzaakt per inslag een aanzienlijke hoeveelheid schade. Onvoorbereid op pad gaan betekent dat je zult bloeden voordat je genoeg treffers verzamelt. Vul je voorraad aan met helende items voordat je begint:
- Herbal Bandage (neem er meerdere mee)
- Sterilized Bandage (betrouwbare back-up)
- Vita Shot (snelle burst-heal wanneer HP kritiek laag is)
- Vita Spray (area-effect healing optie)
- Shield Recharges (om schilden tussen treffers te herstellen)
- Spare shields (herhaalde treffers kunnen een schild volledig breken, dus neem minstens één back-up mee)
Een medium schild heeft de voorkeur boven lichtere opties vanwege de hogere HP-pool, waardoor je meer buffer hebt tussen treffers voordat het schild volledig breekt.
Pak minstens 15 verbanden of kruidenverbanden voor deze run. Vijf tot zes blikseminslagen tellen op tot veel schade, en zonder helende middelen komen te zitten midden in de sessie betekent ofwel sterven ofwel vroegtijdig extraheren met een onvoltooide trial.
Hoe werkt de bliksem-targeting?
Bliksem in de Electromagnetic Storm is niet puur willekeurig. Gebaseerd op waargenomen gedrag tijdens testen, hebben inslagen de neiging zich te concentreren rond:
- Zones met hoge activiteit waar spelers elkaar bevechten of Arc-vijanden aangaan
- Stationaire spelers die gedurende een langere periode op één plek blijven
- Open, blootgesteld terrein met minimale bovenliggende dekking
Dit betekent dat kamperen op één open plek en stil blijven staan eigenlijk een betrouwbare manier is om treffers aan te trekken. Het Rode Zee-gebied op Dam Battlegrounds werkt goed juist omdat het open terrein is met minder concurrerende activiteit die treffers wegtrekt van jouw positie.

Blauwe plek markeert het inslaggebied

