Ga naar hoofdinhoud
Battlefield 6 Season 5 Full Patch Notes

Battlefield 6 Season 5: Volledige Patch Notes

Ontdek de BF6 2.1.1.0 update: twee nieuwe maps, vier wapens, een Dead Space crossover en uitgebreide voertuigbalans-aanpassingen.

Geschreven door
Larc
Bijgewerkt
Leestijd
7 min
Moeilijkheidsgraad
Gevorderd
Wat is er nieuw in Season 5?
Advertentie

Season 5 is de grootste update die Battlefield 6 sinds de lancering heeft gekregen en verschijnt op 13 oktober. De 2.1.1.0-update brengt twee gloednieuwe maps in Noord-Amerika, vier wapens, een Dead Space Halloween-crossover, ingrijpende balanswijzigingen voor voertuigen, een volledige rework van de REDSEC-klasse en een free-play periode voor iedereen die nog niet is ingestapt. Hier is elke verandering die je moet weten voordat je begint.

Wat is er nieuw in Season 5?

De belangrijkste toevoegingen zijn twee maps die niet meer van elkaar kunnen verschillen. Vegas Strip dropt je in de chaos van Las Vegas, waar weidse zichtlijnen en grootschalige voertuiggevechten worden gecombineerd met ziplines op daken, hoteltorens en afwateringskanalen voor close-quarters gevechten. Area 51 gaat ondergronds, waardoor je door een vers geslagen krater tunnelnetwerken onder een streng geheime woestijnbasis kunt verkennen, terwijl jets en tanks het oppervlak erboven betwisten.

De vier nieuwe wapens die met Season 5 verschijnen zijn:

  • MK24 – Assault Rifle
  • RSPR – PDW
  • Z84M – LMG
  • ELR-40 – Bolt-Action Sniper Rifle

Er is ook een nieuwe battle pass met een Pro-pad, en van 15 tot en met 19 oktober kunnen PlayStation- en Steam-spelers de game gratis spelen.

Battlefield 6 Season 5 Patch Notes: Siege of Vegas Update

Battlefield 6 Season 5 Patch Notes: Siege of Vegas Update

Wat is het Dead Space Marker Incursion event?

Vanaf 20 oktober loopt er een tijdelijk PvE-event genaamd Marker Incursion op de Area 51-map. De troepen van Pax Armata ontdekken een Marker begraven in de kluizen, en de effecten zijn precies wat Dead Space-fans verwachten: gewelddadige waanzin die een convergence event dreigt te veroorzaken. De mode is een 16-speler PvE-ervaring waarin je de Pulse Rifle Battle Pickup hanteert en je een weg vecht door golven van door AI aangestuurde Marked Soldiers. Vernietig de Marker voordat het Convergence Event is voltooid.

Door het event te voltooien verdien je Dead Space-thema beloningen: de Aegis VII Soldier skin, het RIG-Certified SMG Weapon Package, twee Weapon Stickers, Soldier Patches, een Player Card Background en twee in-game Bundles.

Balanswijzigingen voor voertuigen: wat is er veranderd aan anti-air?

Dit is het meest technisch complexe deel van de patch, en het is erg belangrijk voor hoe lucht-grondgevechten verlopen op de nieuwe maps.

Het kernprobleem dat het team identificeerde: anti-air kanonnen waren niet straffend genoeg tegen vliegtuigen die passes maakten op middellange tot lange afstand, en Scout Helicopters waren te effectief in het doden van infantry met raketten. De 2.1.1.0-update pakt beide punten aan.

Wijzigingen aan Scout Helicopter raketten:

  • Splash damage van de 70mm FFAR Light Rocket is met 30% verminderd, waardoor one-shot kills op infantry op normale afstanden worden voorkomen
  • De cooldown voor het aanvullen van raketpods is verlengd van 28 naar 38 seconden, waardoor piloten hun aanvalsvluchten zorgvuldiger moeten kiezen

Verbeteringen aan Mobile Anti-Air:

  • Rotatiesnelheid van de basistoren is met 50% verhoogd
  • Maximaal effectief bereik is vergroot naar ongeveer 800m
  • Projectile drag is verminderd voor alle munitietypes
  • Zoomvergroting in first-person is verhoogd

Hier zie je hoe de drie belangrijkste AA-shell types zich verhouden na de patch:

Ammo TypeSchade vs. InfantrySchade vs. HelicoptersSchade vs. JetsProjectile Velocity
35mm High Velocity25 (was 13)45 (was 26)62.5 (was 32.5)1.250 m/s (was 1.175)
Multi-Purpose AA Shell34 (was 13)61.2 (was 65)85 (was 65)1.175 m/s (was 850)
Anti-Armor AA Shell50 (was 20)90 (was 100)125 (was 100)900 m/s (was 560)

Het patroon is duidelijk: alle drie de shells raken infantry en jets nu aanzienlijk harder. De schade aan helicopters is voor twee van de drie types licht verminderd of gelijk gebleven, waardoor vliegtuigen levensvatbaar blijven terwijl grond-gebaseerde AA een serieuze dreiging vormt op grotere afstanden.

De RWS .50 Cal Heavy Machine Gun heeft ook een buff gekregen: vuursnelheid omhoog van 400 naar 450 RPM, levensduur van het projectiel verlengd van 1.5 naar 4 seconden, en drag verminderd van 0.0035 naar 0.002.

Main Battle Tanks en Infantry Fighting Vehicles hebben een kleine nerf gekregen op hun health regen: de tijd van kritiek naar volledige health duurt nu 8 seconden voor beide voertuigtypes, tegenover 6.66 seconden voor MBT's en 7 seconden voor IFV's. Treffers aan de achterkant van een tank binnen 86–94 graden doen nu 2.5x schade, wat positioneel spel beloont.

Mobile AA ammo selectiemenu

Battlefield 6 Season 5 Patch Notes: Siege of Vegas Update

Wapen-tweaks: DMR recoil en gadget-fixes

De SVDM krijgt een verandering in de recoil-richting van 4° naar 20°, en zowel de SVDM als de M39EMR zien hun Recoil Decrease Time Exponent verhoogd van 0.75 naar 1.1. Deze veranderingen zijn verwaarloosbaar als je methodisch schiet, maar snel, aanhoudend vuur zal merkbaar minder vergevingsgezind aanvoelen. Het doel is om DMR's precies te houden in plaats van spam-baar.

Recoil-compensatie voor gamepads is over de hele linie verminderd van 11% naar 5%, wat een opvallende verandering is voor controller-spelers.

Verschillende bugs met optieken en attachments zijn verholpen, waaronder de SU-230 LPVO die niet langer onterecht de visuele recoil vermindert op wapens zoals de M433, GRT-BC en M417A2. Als je die scope specifiek gebruikte voor het recoil-verminderende bijeffect, verwacht dan dat je wapens zich anders gaan gedragen.

De duur van de LTLM II Laser-aanduiding is ingekort van 9 naar 2 seconden, waardoor het gebruik ervan veel minder vergevingsgezind is. M15 Anti-Vehicle Mines kunnen nu worden geplaatst terwijl je ligt (prone) en zweven niet langer boven het terrein. De PTKM-1R Acoustic Sensor AV Mine richt zich nu met een lichte spreiding op transportvoertuigen, waardoor bestuurders een betere kans hebben om te reageren.

Hoe zijn de REDSEC-klassen veranderd in Season 5?

Dit is de meest significante rework van de battle royale-kant van de game sinds de lancering. Het team heeft twee trainingspaden volledig verwijderd: Hazmat Breacher uit Assault en Drone Operator uit Recon. Elke klasse heeft nu één gerichte identiteit.

Assault verschuift van grenade-spam naar entry fragging. De capaciteit van de M320 HE-granaat is ingeperkt, maar passieve health regen activeert nu 50% sneller en heelt 50% effectiever op Level 2. Level 3 voegt submunities toe aan explosies van de High Explosive Launcher.

Engineer wordt de tankiest klasse in close-quarters. Level 1 geeft 33% explosieve schade-resistentie, Level 2 versnelt het aanbrengen van armor met 33%, en de Aim-Guided Launcher (die de vorige M136 AT vervangt) helpt nu tegen early-game dreigingen zoals helicopters en ATP's.

Support krijgt de meest zichtbare overhaul. De Supply Crate is verdwenen, vervangen door de Supply Pouch voor healing tijdens het rennen, en Deployable Cover vervangt de Smoke Launcher. Level 3 past een armor plate toe op elke teamgenoot die je revivet en spawnt een lootbare armor plate wanneer je cover plaatst.

Recon ruilt de Recon Drone in voor de Handheld Jammer. De drone werd als bijna onderdrukkend beschouwd voor het spotten op elke afstand met bijna nul risico. De nieuwe kit richt zich op gelokaliseerde intel: Level 1 spot vijanden die je schade toebrengt, Level 2 onthult vijanden binnen 25m van elk neergeschoten doelwit, en Level 3 laat de Jammer vijandelijke Redeploy Points verstoren terwijl de speler die ze activeerde wordt onthuld.

REDSEC wapenbalans: wat is zwakker tegen armor?

Een brede munitie-pass heeft de meeste wapens minder effectief gemaakt tegen gepantserde doelwitten buiten hun beoogde bereik. Belangrijke wijzigingen:

  • 9mm SMG's (KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9) vereisen één kogel meer om te doden vs. armor tussen 9m en 85m
  • 5.56x45mm AR's (SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88) hebben een extra kogel nodig vs. armor voorbij 46m
  • 7.62mm DMR's (M39 EMR, SVDM) hebben een extra kogel nodig vs. armor voorbij 21m en doen geen bonus headshot-schade meer aan neergeschoten vijanden
  • SCW-10 begint met een magazijn van 15 kogels bij lagere rarities
  • SVDM kan niet langer worden gevonden of geüpgraded met een magazijn van 20 kogels
  • Totale munitiecapaciteit van Sniper Rifles en DMR's is verminderd van 70 naar 60 kogels

De SOR-300SC, KORD 6p67 en NVO-228E krijgen allemaal vergelijkbare nerfs op basis van bereik. Het doel is om elk wapen in zijn natuurlijke engagement-window te duwen in plaats van individuele uitschieters aan te pakken.

Portal en UI-fixes

Portal krijgt een aanzienlijke content-injectie: Crashed Carrier en Mount Whitney zijn toegevoegd als Custom Experience-maps, DryLake en Paradise zijn toegevoegd voor Verified Portal Modes. Vijf Season 4 Battle Pass-wapens zijn nu beschikbaar in Portal: EF88 Assault Rifle, BROD 3 Carbine, VSSM DMR, Interdictor Sniper Rifle en Hadal NV-08 Knife.

Nieuwe scripting-functies zijn onder andere GameEventNotification voor UI-notificaties met tekst, iconen en objective markers, plus FadeIn en FadeOut acties voor schermovergangen. De oude AllPlayers, AllVehicles, AllCapturePoints en AllObjectsOfType functies zijn deprecated ten gunste van GetAll varianten.

De lijst met UI-patches is uitgebreid. Hoogtepunten zijn: chattekst vervaagt niet langer, de minimap wordt niet langer zwart bij het wisselen van perspectief, Spectator Mode onthoudt nu je laatste camerastandpunt en de Killcard wordt correct weergegeven na de dood. Controller-spelers krijgen een echte 0 analogue stick deadzone-optie nadat een verborgen buffer was verwijderd.

Voetstap-audio is opnieuw ontworpen met een verbeterd prioriteitssysteem dat vijandelijke voetstappen makkelijker hoorbaar maakt door gedeeltelijke obstructies zoals tunnelhoeken, terwijl het onderscheid tussen vriendelijke en vijandelijke bewegingen beter wordt gemaakt.

Is Season 5 de moeite waard om weer in te stappen?

Twee maps, vier wapens, een crossover-event, een REDSEC-klasse rework en de meest agressieve anti-air tuning die de game heeft gezien, maken dit een zinvolle update in plaats van een onderhoudspatch. Vooral Vegas Strip ziet eruit alsof het compleet anders zal spelen dan alles wat momenteel in de rotatie zit, en het Dead Space-event geeft de Area 51-map een directe reden om te bestaan naast de standaard conquest. Voor een volledig beeld van hoe de game is geëvolueerd door alle updates heen, behandelen de Battlefield 6 Season 4 patch notes de toevoegingen aan de marine-oorlogsvoering die aan deze drop voorafgingen, en de gids voor de beste wapens en loadouts voor Season 4 is het herlezen waard, gezien hoe de munitie-balanswijzigingen de meta zullen verschuiven. Voor al het andere staat de volledige Battlefield 6 strategy guides collectie voor je klaar richting het nieuwe seizoen.

Advertentie