Overzicht
Burnout 3: Takedown verscheen in september 2004 van Criterion Games en herdefinieerde direct wat een arcade racer kon zijn. Het basisidee klinkt simpel: race hard, ram dingen, verdien boost, ga sneller. De uitvoering is echter allesbehalve simpel. Elke tegenstander die je tegen een barrière aan ramt, vult je boostmeter, wat betekent dat agressie en snelheid elkaar in een loop versterken die je van start tot finish met het gaspedaal op de vloer houdt.
Electronic Arts bracht de game uit op meerdere platforms en het resultaat was een van de best beoordeelde racegames van die generatie. De mix van traditionele circuitraces met doelbewuste voertuiggevechten gaf Burnout 3 een identiteit die andere racers destijds simpelweg niet konden evenaren. Takedowns zijn hier geen ongelukken. Ze zijn de strategie.
Gameplay en mechanics
Het Takedown-systeem vormt het hart van alles wat Burnout 3 doet. Een rivaliserende auto de muur in, tegen een vrachtwagen of een ander voertuig dwingen, beloont je met boost en verwijdert een concurrent uit de race. Doe dit achter elkaar en je ketent takedowns aan elkaar, waardoor je meter nog sneller volloopt. Het resultaat is een racegame waarin het lezen van het verkeer en het voorspellen van de bewegingen van tegenstanders net zo belangrijk is als het kennen van het circuit.

Burnout 3: Takedown content image
Belangrijke mechanics die de ervaring bepalen:
- Boost verdiend door riskant rijgedrag en takedowns
- Crash-events die maximale kettingreactie-schade belonen
- Aftertouch-besturing om gecrashte auto's tijdens de crash bij te sturen
- Meer dan 60 unlockbare voertuigen gekoppeld aan raceprestaties
- Skill-trofeeën en krantenkoppen als progressiebeloningen

Burnout 3: Takedown content image
De Crash-modus verdient een speciale vermelding. In plaats van racen, droppen Crash-events je met één auto op een druk kruispunt en is het de bedoeling om zoveel mogelijk schade in dollars aan te richten. Met Aftertouch kun je het wrak na de impact nog bijsturen, bijvoorbeeld tegen tankwagens en bussen aan om de ravage te vergroten. Deze events zijn in feite physics-puzzels met explosies en ze bieden een totaal ander ritme dan de standaard racestanden.
Innovatie en unieke features
Wat Burnout 3 in 2004 onderscheidde van andere arcade racers was de feedbackloop tussen gevaar en beloning. De meeste racegames straffen crashes af. Burnout 3 verzilvert ze. Tegen het verkeer in rijden vult je boostbalk. Een frontale botsing op 150 mph op het nippertje ontwijken levert extra boost op. De game scoort je in feite op hoe roekeloos je rijdt en geeft je vervolgens de snelheid om het nog eens te doen.

Burnout 3: Takedown content image
De special effects-engine die dit alles ondersteunde, was voor die tijd werkelijk indrukwekkend. Slow-motion crash-replays, vonken, brokstukken en kreukelend metaal zorgden voor een spektakel dat racegames voorheen niet echt hadden aangedurfd. De visuele taal van vernietiging was onderdeel van het game design, waardoor crashes aanvoelden als beloningen in plaats van fouten.
Multiplayer en sociaal
Burnout 3 ondersteunt vijf competitieve multiplayer-modi lokaal en breidt die competitie online uit voor maximaal acht spelers. Online racen stond in 2004 nog in de kinderschoenen op consoles, en Burnout 3 was een van de games die liet zien hoe agressief multiplayer-racen kon aanvoelen met echte tegenstanders in plaats van AI.
De multiplayer-structuur moedigt dezelfde takedown-gerichte speelstijl aan als de single-player campagne. Racen tegen een menselijke tegenstander die je actief probeert uit te schakelen, verandert de berekening van elke bocht. Defensieve lijnen, het timen van boost-uitbarstingen en tegenstanders in het verkeer lokken worden echte tactieken in plaats van optionele extraatjes.

Burnout 3: Takedown content image
Met meer dan 60 race-events verspreid over de VS, Europa en het Verre Oosten, plus speciale Crash-events en een multiplayer-suite die dezelfde agressieve rijstijl beloont als de single-player modus, levert Burnout 3: Takedown een race-ervaring die volledig is gebouwd rond de voldoening van gecontroleerde chaos op hoge snelheid.

