Chain Crisis, een multiplayergame op Solana, werd in 2024 voor het eerst uitgebracht voor gamers. Met meer dan 20 jaar ervaring in softwareontwikkeling is James de enige ontwikkelaar die deze titel produceert. Momenteel kunnen spelers de PvE-modusverhaallijn testen die is ontwikkeld om de kernspelmechanismen te testen.
Wat de lore betreft, was Warpgate City een cultureel knooppunt waar diversiteit floreerde totdat de ineenstorting van de wereldorde het in beroering bracht. Er volgden rellen, wat leidde tot de bijna-vernietiging van de lokale overheid en een voortdurende strijd om controle tussen bedrijven en huisjesmelkers. In 2088 blijft Warpgate City een samensmelting van geavanceerde technologie en endemische criminaliteit. Bio-engineering, inclusief cybernetische lichaamsvervangingen en neurale implantaten, is alomtegenwoordig geworden en biedt niet alleen overleving, maar ook kansen op welvaart te midden van de aanhoudende chaos.

De game is momenteel beschikbaar via Epic Games met toegangscodes en vereist een degelijke pc-configuratie om er in de huidige staat van te kunnen genieten.
Gameplay
In Chain Crisis duiken spelers in het hart van Warpgate City, een cyberpunkmetropool op de Solana-blockchain, waar tactische actie, aanpassing en multiplayerervaringen wachten. Dit is wat de gameplay inhoudt: spelers nemen deel aan een hybride schietspel met elementen van close combat en cybervaardigheden. De game bevat meerdere personageklassen, elk uitgerust met verschillende vaardigheden en wapens.
Spelers hebben de mogelijkheid om het geslacht, uiterlijk en de naam van hun avatar aan te passen bij het betreden van de game.

Vanuit een wapenkamer verwerven spelers Cyberdecks, een materiaal dat hun personages vaardigheden en buffs geeft. Ze moeten ook hun primaire, secundaire en mêleewapens kiezen, elk met verschillende voordelen en speelstijlen.
Gedurende het spel navigeren spelers door gebouwen en nemen ze het op tegen vijanden die zowel van afstand als van dichtbij kunnen aanvallen.
Review
Kijkend naar de graphics van Chain Crisis, zijn deze ontworpen volgens een redelijke standaard, met een paar bugs en glitches die optreden tijdens het spelen. Een voorbeeld hiervan is het geweer dat soms aan het handvat van het zwaard verschijnt wanneer het zwaard wordt gehanteerd. Afgezien hiervan presteert Chain Crisis goed wat betreft grafische standaarden in zijn genre.
Bij de evaluatie van het audiodesign van de game zijn er verschillende verbeterpunten. Een daarvan is dat de eindbaas geen geluidseffecten heeft bij zijn geweeraanvallen of bewegingen.

Duikend in het gameplay-aspect van Chain Crisis, is er momenteel alleen een PvE-modus voor wat wordt vermeld als een multiplayergame. De beschikbare gameplay in de PvE-modus geeft de gamer een goed inzicht in wat ze in de toekomst van Chain Crisis kunnen verwachten. De algehele mechanica werkt soepel; er moet echter een kleine aanpassing worden gedaan aan de manier waarop de personages bewegen en springen, aangezien dit er momenteel vrij onnatuurlijk uitziet. Een ander probleem dat optrad tijdens de speeltest was het onvermogen om terug te schakelen naar het hoofdwapen en het te gebruiken nadat de munitie aanvankelijk op was.
Over het algemeen zou ik deze game momenteel een 4/10 geven. De reden voor deze score is dat deze game, vergeleken met andere in zijn genre, momenteel ondermaats presteert. Het is echter belangrijk op te merken dat Chain Crisis een door één ontwikkelaar gemaakte game is, wat een indrukwekkende prestatie is. Zodra de bovengenoemde problemen zijn opgelost en er meer modi beschikbaar zijn, zal het eerlijker zijn om dit te vergelijken met andere in zijn genre.


