Redefines Grappling Hook Mechanics ...
beginner

ChainStaff Gids: Basisvormen en Vechtsysteem

Beheers alle ChainStaff-vormen, upgrade-bomen en de intense actie in deze brute 80s sci-fi platformer.

Nuwel

Nuwel

Bijgewerkt jun 9, 2026

Redefines Grappling Hook Mechanics ...

ChainStaff dropt je in een brute jaren 80 sci-fi nachtmerrie als een mutant met een alien vergroeid aan je schedel, gewapend met een van de meest flexibele wapens in de recente geschiedenis van action-platformers. De hele ervaring draait om één transformerend hulpmiddel genaamd de ChainStaff, die kan grijpen, speerwerpen, schilden en snijden, afhankelijk van hoe je denkt. Director Nathan Fouts heeft het wapen rond één knop gebouwd, dus er zijn geen menu's om doorheen te navigeren tijdens het gevecht. Het wapen is je brein en de aliens zijn de test.

Wat is de ChainStaff precies?

De ChainStaff is een multi-vorm wapen dat elke gevechtssituatie dekt die je tegenkomt in de 10 levels van ChainStaff. Het fungeert als een grijphaak voor traversal, een werpspeer voor ranged aanvallen, een snijgereedschap voor close-quarters kills en een schild wanneer je het in de grond plant om inkomend vuur te blokkeren. Dit alles wordt bestuurd via één knop, wat betekent dat de context voortkomt uit je positionering en timing in plaats van een selectiemenu.

Fouts verwoordde het direct: "Er zijn geen contextmenu's om te selecteren, er is geen 'bouw de brug'-knop, het is altijd gewoon de ChainStaff en je eigen geest en vindingrijkheid." Die designfilosofie betekent dat je skill ceiling volledig afhangt van hoe creatief je elke encounter leest.

De vier kernvormen

Hier is een overzicht van wat de ChainStaff doet in elke configuratie:

Loading table...

Hoe werken de upgrade-trees?

ChainStaff heeft een moreel geladen upgradesysteem dat zich splitst in twee afzonderlijke tech-trees. Wanneer een mede-mutant valt in de strijd, sta je voor een keuze: red ze en bewandel het menselijke pad, of eet hun organen en leun meer in je alien-mutatie. Elke beslissing duwt je verder in een van de twee trees.

De game vertelt je niet welke tree "beter" is, omdat het antwoord afhangt van je speelstijl. Wat telt is dat je je vroeg vastlegt op een richting, zodat je upgrades zich opstapelen gedurende de 4 tot 6 uur speeltijd.

Welk upgrade-pad past bij jouw speelstijl?

De twee trees vertegenwoordigen verschillende benaderingen van combat in plaats van simpele krachtverschillen. Het alien-mutatiepad beloont agressief spel met een hoog risico vanwege de thematische oorsprong, terwijl het reddingspad een meer methodische aanpak beloont. Omdat gedetailleerde stat-overzichten voor elke node niet publiekelijk beschikbaar zijn, kun je je eerste run zien als een verkenningstocht en New Game+ gebruiken om de andere tree te verkennen met volledige kennis van wat er komen gaat.

Hoe versla je de bazen?

Elke baas in ChainStaff is ontworpen rond een specifieke interactie met de vormen van de ChainStaff. Elke enorme baas presenteert een nieuwe manier om na te denken over hoe je het wapen gebruikt, met specifieke voorbeelden zoals het kapotslaan van de tanden van een baas of het openwrikken van zijn gigantische kaken.

Dit betekent dat brute-forcing van bazen met één vorm niet zal werken. Vraag jezelf bij elk gevecht af welk deel van de vijand kwetsbaar lijkt en welke ChainStaff-vorm die zwakte het meest direct aanpakt.

Algemene aanpak voor bazen

  • Bestudeer het aanvalspatroon van de baas gedurende één volledige cyclus voordat je aanvalt
  • Gebruik de grondschild-vorm om projectielfases te neutraliseren zonder je positie te verbranden
  • De grijphaak-vorm laat je snel door de arena herpositioneren als een baas je in het nauw drijft
  • Zoek naar fysieke zwakke plekken zoals tanden of open monden, die dienen als primaire interactiedoelen
  • Verspil je snijvorm niet aan bepantserde secties; bewaar deze voor blootgesteld vlees

Hoe ziet de wereld eruit in de 10 levels?

Star Spores zijn binnengevallen en hebben elk wezen in de wereld van de game gemuteerd, en elk van de 10 levels is ontworpen om eruit te zien als een klassieke rock-albumhoes die tot leven komt. Dat is een specifieke visuele toon, ergens tussen airbrush-excessen en oprechte dreiging, ondersteund door een metal-soundtrack gecomponeerd door Deon van Heerden. Van Heerden staat bekend om de soundtrack van Broforce en Warhammer 40k: Shootas Blood & Teef, dus de muziek heeft echte pedigree.

Elk vijandtype heeft een speciale methode om uit te schakelen, wat betekent dat je je ChainStaff-aanpak constant moet aanpassen in plaats van in een comfortabel ritme te blijven hangen.

Snelle referentietips van de developer

Nathan Fouts bracht voor de lancering een tips-en-tricks video uit om spelers een voorsprong te geven. Het kernadvies komt neer op deze punten:

  • De ChainStaff wordt bestuurd met één knop, dus meesterschap komt voort uit het lezen van situaties, niet uit het onthouden van knoppencombinaties
  • Grijppunten bestaan op de meeste oppervlakken en objecten in de omgeving, niet alleen op voor de hand liggende haken
  • Boss-encounters hebben elk een unieke ChainStaff-oplossing die gekoppeld is aan de anatomie van de baas
  • Keuzes in de upgrade-tree zijn permanent per run, dus denk na voordat je eet
  • New Game+ behoudt alle upgrades, waardoor een tweede run aanzienlijk krachtiger is

Voor meer action-platformer breakdowns en Nintendo Switch-gidsen, blader door meer gidsen op GAMES.GG om strategieën te vinden voor wat je hierna gaat spelen.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026