Overzicht
Child of Light, ontwikkeld door Ubisoft Montréal en uitgebracht in april 2014, is een side-scrolling RPG die inspiratie put uit klassieke Japanse role-playing games, maar dit alles verpakt in een westerse sprookjesesthetiek. Aurora, een jong meisje uit het Oostenrijk van 1895, belandt in het mystieke continent Lemuria nadat ze in een mysterieuze slaap is gevallen. De Black Queen heeft de zon, de maan en de sterren gestolen, waardoor de wereld in duisternis is gehuld, en Aurora is de enige die ze kan herstellen.
Wat Child of Light direct laat opvallen is het UbiArt Framework, dezelfde engine achter Rayman Origins en Legends. Elke omgeving ziet er handgeschilderd uit, met gelaagde aquarelachtergronden en zachte belichting die verschuift naarmate het verhaal vordert. De art direction is niet alleen decoratief; het is een essentieel onderdeel van hoe de game de sfeer en de inzet communiceert gedurende de ongeveer 12 uur durende campaign.
Gameplay en mechanics
De kern van Child of Light is een Active-Time Battle-systeem dat vertrouwd zal aanvoelen voor iedereen die Final Fantasy IV of VI heeft gespeeld. Twee party-leden nemen het op tegen vijanden op een gedeelde tijdlijn, en de belangrijkste mechanic is onderbreking: een vijand raken terwijl hun cast-balk zich vult, dwingt hen terug naar het begin van hun beurt. Dit creëert een laag van tactische besluitvorming die verder gaat dan alleen het kiezen van de sterkste aanval.

Child of Light content image
Belangrijke mechanics zijn onder andere:
- Op tijdlijnen gebaseerde combat met interrupties
- Igniculus de vuurvlieg vertraagt vijanden in gevechten
- Skill trees voor elk party-lid
- Drop-in co-op voor een tweede speler die Igniculus bestuurt
- Verzamelbare Oculi-edelstenen voor stat-aanpassingen
Igniculus, de vuurvlieg-metgezel van Aurora, speelt een dubbelrol. Tijdens het verkennen verzamelt hij items en verlicht hij verborgen paden. In gevechten kan een tweede speler de controle over hem overnemen om vijanden te vertragen of Aurora's party te genezen, waardoor de co-op echt nuttig aanvoelt in plaats van als een extraatje.

Child of Light content image
Wereld en setting
Lemuria is opgebouwd rond een klein aantal unieke biomen, elk gekoppeld aan een van de gestolen lichten. Bossen, onderwaterruïnes, bergtoppen en gecorrumpeerde kastelen hebben elk hun eigen visuele identiteit en vijanden. De wereld breidt zich op betekenisvolle wijze uit naarmate Aurora de zon, maan en sterren terugwint, waarbij voorheen donkere gebieden opengaan en van uiterlijk veranderen.
Het verhaal wordt volledig verteld in rijmende coupletten, een keuze die makkelijk als een gimmick had kunnen voelen, maar die grotendeels goed uitpakt. Sommige regels vallen beter dan andere, maar de toewijding aan het format geeft Child of Light een consistente sprookjesachtige toon die maar weinig games durven te proberen. De cast van excentrieke metgezellen, van een pratende muis tot een nar, krijgt elk een eigen achtergrondverhaal dat in de verzen is verweven.

Child of Light content image
Visueel en audio-ontwerp
De score, gecomponeerd door Béatrice Martin (muzikaal bekend als Cœur de pirate), is een van de bepalende kwaliteiten van de game. De soundtrack leunt zwaar op piano en strijkers, wat perfect aansluit bij de aquarel-esthetiek met muziek die delicaat aanvoelt zonder vergeetbaar te zijn. Tracks verschuiven dynamisch tijdens gevechten om de spanning hoog te houden zonder de dromerige sfeer te verbreken.
Het UbiArt Framework staat een niveau van visueel detail toe dat ver boven het budget van de game uitsteekt. Parallax scrolling geeft de omgevingen echte diepte, en het haar en de vleugels van Aurora animeren met een souplesse die zelfs meer dan tien jaar na de release nog steeds indruk maakt.
Is Child of Light de moeite waard voor RPG-fans?
Voor spelers die houden van turn-based RPG's met een sterke art direction, levert Child of Light een gefocuste, goed gemaakte ervaring. De combat beloont oplettend spel, de wereld heeft genoeg variatie om interessant te blijven, en de co-op optie voegt een laagdrempelige manier toe om de game te delen met iemand die misschien geen hardcore RPG-speler is. Het duurt precies lang genoeg, en die terughoudendheid is een deel van wat het zo memorabel maakt.

Child of Light content image
Systeemvereisten
| Vereiste | Minimum | Aanbevolen |
|---|---|---|
| Processor | Intel Core2Duo E8200 @ 2.6 GHz of AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 GHz | Intel Core2Quad Q8400 @ 2.6 GHz of AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz |
| Geheugen | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| Graphics | nVidia GeForce 8800 GT of AMD Radeon HD2900 XT (512MB VRAM met Shader Model 4.0 of hoger) | nVidia GeForce GTX260 of AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM met Shader Model 4.0 of hoger) |
| DirectX | Versie 9.0c | Versie 9.0c |
| Netwerk | Breedband internetverbinding | - |
| Opslag | 3 GB beschikbare ruimte | 3 GB beschikbare ruimte |


















