Dubbelspringen is zo'n bewegingsvaardigheid die stilletjes transformeert hoe je een open wereld ervaart. In Crimson Desert heeft Pearl Abyss een game gebouwd die weigert je bij de hand te nemen, wat betekent dat veel spelers uren content doorkruisen zonder te beseffen dat deze vaardigheid bestaat. Of je nu kliffen beklimt, verzamelobjecten achtervolgt, of gewoon meer vrijheid in de lucht wilt, het vroeg verkrijgen van Dubbelspringen maakt echt een verschil.
Hoe Dubbelspringen Ontgrendelen in Crimson Desert
Er zijn precies twee manieren om de vaardigheid Dubbelspringen te verkrijgen, en beide zijn de moeite waard om te weten, afhankelijk van waar je bent in de game.
Methode 1: Kopen via de Spirit Skill Tree
De snelste en meest betrouwbare route is het direct kopen van Dubbelspringen uit de Spirit Skill Tree. De kosten zijn 1 Abyss Artifact, wat een redelijke prijs is voor wat je krijgt. Hier is de slag: de vaardigheid zit weggestopt in de tree op een plek die je gemakkelijk voorbij kunt scrollen als je niet actief op zoek bent naar bewegingsvaardigheden.
Om het op deze manier te krijgen:
- Open je skill menu en ga naar het tabblad Spirit
- Zoek Dubbelspringen binnen de Spirit Skill Tree
- Besteed 5 Spirit om de vaardigheid te equippen zodra deze ontgrendeld is
- Bevestig de aankoop met 1 Abyss Artifact
Als je vroeg Abyss Artifacts farmt en ze verstandig wilt besteden, is Dubbelspringen een van de beste vroege aankopen die je kunt doen. De mobiliteitswinst betaalt zich uit gedurende de hele game.

Spirit tree Dubbelspringen node
Methode 2: Kijken en Leren
De tweede methode is gekoppeld aan een van de meest onderscheidende systemen van Crimson Desert: Kijken en Leren. Deze mechanic laat Kliff (en andere personages) nieuwe vaardigheden absorberen door simpelweg iemand anders ze in de wereld te zien uitvoeren. Spot een NPC of vijand die een dubbele sprong uitvoert, en je ontgrendelt de vaardigheid zonder een enkele Abyss Artifact uit te geven.
Het nadeel? Het is onwaarschijnlijk dat je vroeg in de game iemand tegenkomt die een dubbele sprong uitvoert. Als je specifiek probeert deze vaardigheid snel te ontgrendelen, kan wachten op Kijken en Leren betekenen dat je hem uren speeltijd mist.
Vertrouw niet op Kijken en Leren voor Dubbelspringen als je het vroeg wilt hebben. De mogelijkheid om het in actie te zien, verschijnt mogelijk pas ver in de hoofdcampagne.
Welke Personages Kunnen Dubbelspringen Leren?
Niet elk personage in de selectie heeft toegang tot Dubbelspringen, dus het is de moeite waard om precies te weten wie er voordeel uit haalt.
Damiane arriveert met Dubbelspringen al in haar kit, dus als je haar speelt, is er niets te ontgrendelen. Kliff vereist de actieve inspanning van het kopen of observeren van de vaardigheid.

Damiane begint met Dubbelspringen
Details Dubbelspringen Vaardigheid
Hier is een snelle uitsplitsing van wat de vaardigheid daadwerkelijk doet en waar deze zich bevindt in het systeem:
De mogelijkheid om van vijanden af te springen tijdens de tweede sprong is een subtiel maar krachtig detail. In krappere gevechtsarena's kun je vliegende vijanden gebruiken als lanceerplatformen om je te herpositioneren of verhoogd terrein te bereiken.
Is Dubbelspringen Vereist om Crimson Desert te Verslaan?
Voor de hoofdcampagne is Dubbelspringen niet verplicht. Crimson Desert biedt een breed scala aan bewegingsopties, waaronder klimmen en zweven, dus je zult geen harde muur tegenkomen zonder deze vaardigheid. Dat gezegd hebbende, bepaalde verkenningsgebieden en optionele puzzels worden aanzienlijk gemakkelijker zodra je het hebt.
Zie Dubbelspringen minder als een vereiste en meer als een kwaliteitsverbetering. Zodra het in je arsenaal zit, zul je het constant gebruiken zonder erbij na te denken.
De wereld van Crimson Desert is dicht met verticale ruimtes, verborgen richels en verzamelobjecten die boven grondniveau zijn weggestopt. Met dat extra beetje lucht krijg je toegang tot shortcuts en geheimen die anders lange omwegen zouden vereisen.
Wanneer Moet Je Dubbelspringen Ontgrendelen?
Zo vroeg mogelijk. De kosten van 1 Abyss Artifact zijn laag, en de beloning in exploratieflexibiliteit is onmiddellijk. Als je Abyss Artifacts eerst aan andere vaardigheden uitgeeft, is dat een geldige keuze, maar Dubbelspringen zou bovenaan je prioriteitenlijst moeten staan als je Kliff's vroege kit aan het bouwen bent.
Het bewegingssysteem in Crimson Desert beloont experimenteren, en Dubbelspringen past netjes in die filosofie. Voor meer tips om het meeste uit je vroege uren te halen, blader door meer gidsen die alles behandelen, van skill builds tot baasstrategieën.



