Crimson Desert Comes Alive When You ...
Gevorderd

Crimson Desert Hoofdstuk 4: Kennis is Duur - Gids

Volledige gids voor Crimson Desert Hoofdstuk 4: ovenreparaties, arena-gevechten, Scholastone, Tenebrum-baas en de Spire of the Stars.

Larc

Larc

Bijgewerkt mrt 31, 2026

Crimson Desert Comes Alive When You ...

Hoofdstuk 4 van Crimson Desert begint met een kater en eindigt met een reis door een Abyss-scheur. Tussen die twee punten in repareert Kliff een kapotte werkplaats, redt hij een roekeloze metgezel, infiltreert hij een geheime academische instelling en vecht hij tegen een tot monster veranderde geleerde in de lucht. Het is een van de meest gevarieerde hoofdstukken van de game, en een paar van de puzzels zullen je doen stilvallen als je niet weet wat je doet.

Welke quests zitten er in Hoofdstuk 4?

Hoofdstuk 4 bevat drie hoofd-questlijnen, die elk sequentieel worden ontgrendeld:

Loading table...

Het hoofdstuk vloeit direct voort uit Hoofdstuk 3: Howling Hill, en leidt naar Hoofdstuk 5: Guest Unbidden zodra je aan het einde terugkeert naar het kamp.

Kilnden Workshop generator puzzle

Kilnden Workshop generator puzzle

Hoe voltooi je de Mysterious Iron Pot quest

De ochtend na de kampviering van de Greymanes, trekt een explosie nabij de Kilnden Workshop Kliff weg van zijn herstel. Ga naar de werkplaats-marker en spreek met de man met de gouden helm, Grimnir, om de reparatiesequentie te starten.

Repareer de Ancient Generator

De generatorpuzzel gebruikt een gele hendel en een houten hendel om vier symbolen uit te lijnen. Het doel is om alle vier de symbolen overeen te laten komen, waarna ze blauw worden en de stroom wordt geactiveerd. Werk er in twee stappen doorheen:

  1. Duw de gele hendel naar rechts, duw dan de houten hendel naar rechts om de eerste twee symbolen uit te lijnen.
  2. Verplaats de gele hendel naar het midden, duw dan de houten hendel naar links totdat het derde symbool op zijn plaats klikt met het vierde.

Alle vier de uitgelijnde symbolen die blauw worden, bevestigen succes.

Repareer de drie ovens

Drie ovens rond de werkplaats hebben aandacht nodig, en je kunt ze in willekeurige volgorde aanpakken.

Disconnected Kiln: De stroomkabel aan de zijkant is niet aangesloten. Interactie ermee om hem opnieuw aan te sluiten, gebruik dan de houten hendel om de structuur te draaien en te activeren.

Dismantled Kiln: Deze vereist Axiom Force om weer in elkaar te zetten. Pak eerst het kapotte cirkelvormige stuk aan de rechterkant op, pak dan het schoorsteenstuk van achter de oven. Stapel ze in die volgorde op de ovenbasis. Eenmaal geplaatst, klim naar de top, spring en gebruik Force Palm om de stukken aan elkaar te vergrendelen. Duw de houten hendel maximaal om te activeren.

Fuel Kiln: De verste oven heeft 5 geëlektrificeerde brandstofballen nodig die in de opening worden geladen met Axiom Force. Hun locaties:

  • 2 liggen direct naast de oven
  • 1 bevindt zich bij de kleine grotinngang in de buurt
  • 1 ligt net achter de oven
  • 1 ligt in de oogkas van het vogelbeeld

Nadat alle vijf zijn geladen, draai je de houten hendel om te activeren. Zodra alle drie de ovens draaien, rapporteer je terug aan Grimnir.

Verkrijg de Mysterious Iron Pot

Grimnir beloont Kliff door een speciaal item te maken. Nadat je hebt gewacht tot hij klaar is, keer je terug en draai je de stenen pilaar zoals aangegeven. Een pot wordt uit de ingang gelanceerd in een rookwolk. Spreek met de arbeider Togrum om te leren wat het doet: de Kuku Pot kan objecten van elke grootte opslaan, wat Togrum bewijst door je een kei erin te laten stoppen.

Hoe voltooi je de Daily Life quest

Terug bij Howling Hill, wenkt Andrew je over Yann, die blijkbaar vermist is. Voordat het gesprek eindigt, arriveert Duane met slechter nieuws: Yann zit opgesloten in een kooi bij de vechtkuilen nadat hij financiële problemen heeft veroorzaakt voor de organisatoren.

Red Yann in de arena

Rijd met Duane naar de arena. De uitbaters van de kuil accepteren geen geld als compensatie. Wat ze willen, is een publieksvermaak-optreden van Kliff in hun vechtkuil.

Open je snelle menu en rust je vuisten uit voordat je met de host spreekt. Het gebruik van enig wapen, boog of andere uitrusting tijdens de gevechten resulteert in onmiddellijke diskwalificatie. Je moet 3 opeenvolgende ongewapende gevechten winnen. Er is een kleine inschrijvingskosten per poging.

Na het winnen van alle drie de gevechten, spreek je met de bewakers bij Yann's kooi. Ze laten hem vrij en je rijdt samen terug naar Howling Hill.

Win de boogschietwedstrijd

Terug in het kamp vermeldt Yann Naira en een boogschietwedstrijd. Vind Naira bij het kampvuur met Duane. Ze heeft Duane's slechte prestaties bespot, en hij wil dat Kliff meedoet en namens hem wint.

Rijd naar de locatie van de wedstrijd en spreek met de host. De regels: de eerste speler die 10 doelen raakt, wint. Houd je boog gericht rond het middelste doelgebied, zodat je snel naar elke richting kunt verschuiven. Behaal 10 treffers om de quest te voltooien en Duane's waardigheid te redden.

Hoe voltooi je Forbidden Knowledge

Dit is de langste en meest verhaalgedreven quest van het hoofdstuk. Het begint met een brief en eindigt in de Abyss.

Haal Alustin's brief en bereik Scholastone

Ga naar het zuiden richting Hernand zoals aangegeven. Een vreemdeling stoot tegen Kliff aan op straat en geeft hem een brief van Alustin. Lees deze in je inventaris. De brief verwijst naar het Scholastone Institute en vermeldt dat je de juiste kleding nodig hebt om binnen te komen.

Bezoek de Hernand Fence en vertel de eigenaar Darroch dat je de bezittingen van de alchemist ophaalt. Hij overhandigt je het Scholastone Uniform.

De doelmarker bevindt zich in het uiterste zuidwesten van de kaart, dus bereid je voor op een lange rit. Op de bestemming klim je de berg op om een grotinngang te vinden die geblokkeerd wordt door met diamant ingelegde rots. Hier leert Kliff Focused Force Palm, een nieuwe vaardigheid waarmee hij Force Palm door muren kan opladen om obstakels te vernietigen. Gebruik het om de grotinngang vrij te maken en toegang te krijgen tot Scholastone.

Rust het Scholastone Uniform uit voordat je met de grote bewaker bij de rotsformatie boven op de heuvel spreekt. Hij wijst je de weg naar het instituut. Volg het pad om de Dean te vinden, gekleed in blauw en wit. Hij leidt je naar een geleerde genaamd Octavius, die de Abyss bestudeert.

Help Octavius met het experiment

Ga op de dag van het experiment ondergronds en interactie met het luikpaneel. Druk op de 5 knoppen in deze exacte volgorde:

  1. Linkerbovenhoek
  2. Rechtonderhoek
  3. Linksonderhoek
  4. Rechterbovenhoek
  5. Midden

Dit voorziet het apparaat erboven van stroom en opent het luik. Keer terug naar het ronde plein erboven en zoek 4 kubusbatterijen. Gebruik Axiom Force om elke batterij naar een van de vier pilaren te dragen, deactiveer dan Axiom en gebruik Force Palm om hem in de sleuf te duwen. Herhaal dit voor alle vier.

Zodra het apparaat activeert, begint Octavius zijn Abyss-portalpoging. Het experiment destabiliseert snel. Gebruik Axiom Force om de instabiele kern te verwijderen. Octavius negeert de waarschuwing, duwt Kliff opzij en wordt geabsorbeerd door de Abyss, waardoor hij verandert in Tenebrum.

Hoe versla je Tenebrum

Tenebrum is een vijand op afstand die in de lucht vliegt en die je niet kunt bereiken met standaard grondaanvallen. De enige effectieve methode is om de vliegmodus te activeren en aan te vallen met Force Palm.

Het gevecht is onhandiger dan moeilijk. Vliegen behouden terwijl je Force Palm nauwkeurig richt, vereist aanpassing, omdat je constant afdrijft. Wanneer je geest uitgeput raakt, land op de grond en gebruik de herstelvaardigheid voordat je weer de lucht in gaat.

Er is hier geen shortcut. Geduld en herhaalde Force Palm-aanvallen in vliegmodus zijn de hele strategie.

Nadat Tenebrum valt, opent zich een portaal naar de Abyss in de toren de heuvel op.

Tenebrum aerial boss fight

Tenebrum aerial boss fight

Hoe los je de Spire of the Stars puzzle op

Gebruik de kubus die de Dean heeft verstrekt om de deur van de Spire te openen. Binnenin beweegt de lift niet totdat je de puzzel van de kamer oplost.

Stap 1: Raak de 3 gele panelen aan de zijkanten van de kamer met Force Palm om ze te activeren. Elk paneel onthult een klein item genaamd een Engraved Stone.

Stap 2: Verzamel alle 3 de Engraved Stones en plaats elke steen in een van de muursleuven.

Stap 3: Rangschik de 4 symbolen in de juiste volgorde. De oplossing wordt op beide muren van de kamer weergegeven. Lezend van links naar rechts vanaf de bovenkant, is de juiste sleufvolgorde: boven, tweede, vierde, derde.

Met de symbolen correct geplaatst, activeert de lift. Rijd naar de top om de Abyss-scheur te bereiken.

Onderzoek de Abyss

Stap door de scheur en je vindt Octavius in paniek, die Kliff aanspoort om te stoppen wie de scheur van de andere kant opent. Gebruik Triple Force Palm in combinatie met glijden om naar de andere kant te komen.

Een mysterieuze figuur confronteert Kliff daar en gebruikt Force om hem terug naar de echte wereld te gooien. Terug in het instituut luistert de Dean naar Kliff's verslag, maar niemand kan de vreemdeling identificeren.

Keer terug naar Howling Hill en rust uit in je tent om Hoofdstuk 4 te voltooien. Hoofdstuk 5: Guest Unbidden begint onmiddellijk daarna.

Voor meer Crimson Desert, blader door meer Crimson Desert-gidsen op GAMES.GG voor builds, baasstrategieën en voortgangstips om je door de komende hoofdstukken te helpen.

Gidsen

bijgewerkt

maart 31ste 2026

geplaatst

maart 31ste 2026