Pywel is enorm. Pearl Abyss heeft bevestigd dat de map groter is dan zowel Skyrim als Red Dead Redemption 2, wat geweldig klinkt totdat je beseft dat je 20 minuten te paard hebt doorgebracht om simpelweg tussen twee quest markers te reizen. Het fast travel-systeem in Crimson Desert lost dat probleem op, maar alleen als je weet hoe je het moet vinden. De tutorial tooltip van de game legt nauwelijks iets nuttigs uit, dus hier is alles wat je echt moet weten.
Wat zijn de twee soorten fast travel in Crimson Desert?
Crimson Desert heeft twee verschillende soorten fast travel-punten, en ze werken net genoeg anders dat het de moeite waard is om beide te begrijpen voordat je ze gaat zoeken.
Abyss Nexus-punten zijn stenen platen in de grond met een kenmerkend gegraveerd cirkelvormig patroon. Je ontgrendelt ze simpelweg door op het midden te gaan staan. Geen puzzel, geen vereisten. Dit zijn de snelste om te pakken en zouden je prioriteit vroeg in de game moeten zijn.
Abyss Cressets zijn speciale sokkels opgeladen met Abyssal-energie. De meeste vereisen dat je een omgevingspuzzel oplost voordat de cresset als teleportatiepunt activeert. Het voordeel: het voltooien van een cresset beloont je ook met een Abyss Artifact, dat functioneert als een skill point. Ze zijn dus de extra moeite waard.

Een Abyss Nexus-punt activeren
Een derde type gloeiend punt dat je tegenkomt is het Sealed Abyss Artifact, een verzamelbare kubus die in je inventory gaat. Dit zijn geen fast travel-punten, maar een veelvoorkomende bron van verwarring wanneer je de wereld scant met Blinding Flash.
Hoe vind je Abyss Nexus-locaties met Blinding Flash
De map geeft je de fast travel-locaties niet zomaar. Gebieden die je nog niet hebt verkend verschijnen gehuld in mist, en interessante punten verschijnen als een groot vraagteken in plaats van een gelabeld icoon. Dat vraagteken is je signaal dat er iets de moeite waard is om te onderzoeken in de buurt, mogelijk een fast travel-punt.
Dit is de meest betrouwbare methode om ze op te sporen:
- Spot een vraagteken-gebied op je map.
- Zoek een hoog uitkijkpunt met uitzicht op dat gebied.
- Activeer Blinding Flash door LB + RB ingedrukt te houden op controller, of Ctrl + Left Mouse Button op pc.
- Scan de omgeving op kleine blauwe lichtflitsen. Elke flits markeert een interessant punt.
- Navigeer naar elke flitsende locatie en bevestig te voet wat er te vinden is.
Blinding Flash maakt geen onderscheid tussen Abyss Nexus-punten, Abyss Cressets en Sealed Artifacts. Je ziet meerdere flitsen in één gebied, en niet allemaal zijn fast travel-punten. De enige manier om dit te bevestigen is elk punt fysiek te bereiken.
Hoe gebruik je fast travel nadat je een punt hebt ontgrendeld
Zodra je op een Abyss Nexus hebt gestaan of een Abyss Cresset-puzzel hebt voltooid, is het punt permanent ontgrendeld. Om te teleporteren:
- Open je map.
- Hover over het fast travel-icoon.
- Druk op Triangle (PS5) of Y (Xbox) om direct te teleporteren.
Ook handig om te weten: bepaalde actieve quests en gescripte locaties blokkeren fast travel tijdelijk. Als de teleportatie-optie grijs is, lost het voltooien van het huidige doel dit meestal op.
Welke abilities heb je nodig voor Abyss Cresset-puzzels?
Verschillende cresset-puzzels zijn vergrendeld achter abilities die je via het verhaal ontgrendelt. Proberen ze te forceren voordat je de juiste tools hebt, kost alleen maar tijd. Dit zijn de vier abilities die er het meest toe doen:
- Force Palm: Geleerd tijdens de quest Abyss Without Balance aan het einde van Chapter 1. Hiermee kun je objecten wegduwen met spirituele energie.
- Nature's Grasp: Ontgrendeld in Chapter 2 tijdens Unexpected Gift bij Lioncrest Watchtower. Verplaatst objecten vergelijkbaar met het mechanic in Breath of the Wild.
- Focus: Ook van Unexpected Gift. Vertraagt de tijd en regenereert je spirit meter, die de meeste ability-gebruik aandrijft.
- Stab: Beschikbaar halverwege Chapter 3 wanneer je de Reed Devil tegenkomt. Je leert het via de Watch and Learn-prompt tijdens de eerste fase van het gevecht.
Als een puzzel het duwen van ronde stenen vereist, heb je Force Palm nodig. Als het gaat om het neertrekken van een muur of het herpositioneren van objecten op afstand, is dat Nature's Grasp. De meeste vroege cressets worden toegankelijk zodra je alle vier de abilities hebt, dus het algemene advies is om puzzelzware locaties uit te stellen totdat je minstens halverwege Chapter 3 bent.
Vroege fast travel-punten die het waard zijn om te ontgrendelen bij Hernand
Hernand Town is waar de meeste spelers hun eerste uren doorbrengen, dus het vroeg vastleggen van nabijgelegen teleportatiepunten loont aanzienlijk. Dit zijn de vier meest waardevolle om zo snel mogelijk te pakken.

Stel het mapfilter in op Environment
Three Saints' Falls Abyss Nexus
Gelegen ten zuidwesten van Three Saints' Falls, ligt deze Nexus aan de voet van een grote rotsachtige klif, vlak naast de Shadows' Whisper Cave. De grot herbergt een Witch NPC die je helpt met je Abyss Gears, dus een teleportatiepunt hier geeft je snelle toegang tot zowel de grot als het omliggende gebied.
Abyss Cresset of Meandering Hills
Dit is de eerste cresset die de meeste spelers tegenkomen. Je bereikt hem op natuurlijke wijze na het bevrijden van Lioncrest Watchtower tijdens Unexpected Gift. De puzzel binnenin gebruikt Force Palm om drie ronde stenen te duwen terwijl Focus je spirit meter op peil houdt. Het voltooien ervan leert je ook het Visione helm-mechanic voor het lezen van geheugenscènes. Eenmaal opgelost, staat de cresset net buiten de puzzelkamer aan je rechterhand.
Abyss Cresset of A Hill Guided by Light
Gevonden ten noorden van Bloomwood Ranch, ten zuidwesten van Anvil Hill, is dit de makkelijkste vroege cresset omdat hij helemaal geen puzzel vereist. Klim naar de top, loop naar de cresset toe en verzamel hem. Het enige gevaar zijn plekken gif verspreid rond de aanloop, dus let op waar je loopt.
Karin Quarry Abyss Nexus
Ten oosten van Three Saints' Falls en net ten noorden van de lokale handelspost, kijkt deze Nexus uit over Karin Quarry, die wordt gecontroleerd door een groep Bleed Bandits verbonden aan de Stolen Quarry-factiequest. Een teleportatiepunt hier betekent dat je snel voorraden kunt aanvullen en snel kunt terugkeren wanneer je klaar bent om het banditenkamp aan te pakken. Cairn House, een mineralenhandelaar met Stone, Copper en Iron ores in voorraad, is ook in de buurt.
Fast travel-punten per regio: wat je moet weten
Zodra je voorbij Hernand gaat, heeft elke regio zijn eigen cluster van teleportatiepunten. Hier is een kort overzicht van wat je moet prioriteren naarmate je verder Pywel intrekt.

Abyss island fast travel-netwerk
Calphade en Pailune
Richting het noorden van Hernand is er een teleporter op Haunted Hill langs de route naar Calphade, en nog een net ten westen van Calphade zelf. Ten noordwesten van het dorp Beighen is er een fast travel-punt bij het gokminigame-gebied. Vermijd vroeg in de game het oosten van Beighen, want vijanden daar schalen ver boven startuitrusting. Zodra je Pailune bereikt, het voormalige Greymane-bolwerk, tag dan direct de teleporter ten westen.
Demeniss
De regio rond Demeniss heeft een goede dichtheid aan fast travel-punten. De punt bij de kermis net buiten de stadspoorten is het nuttigst voor regelmatige bevoorradingsritten. Aan de oostelijke rand staat een Abyss Nexus naast de Spire of Clockwork. Serpent Marsh bevat twee teleporters, één bij een hut van een Witch en een andere dicht bij het dorp van de Monk.
Delesyia
Delesyia duurt langer om te bereiken, maar de regio heeft verschillende opmerkelijke punten. Gorthak, het Ironflame Orc-bolwerk, heeft drie Abyss Nexuses, hoewel ze ver van de meeste NPC's zijn geplaatst. De Dewhaven Keep Nexus is bijzonder de moeite waard om te pakken, omdat de burcht een onderzoeksinstituut heeft. Aan de zuidwestelijke punt heeft het Serpent Shrine of Aeserion twee Abyss Cressets die geen puzzel vereisen om te voltooien.
Crimson Desert (Tashkalp)
De naamgevende regio van de game verschijnt laat in de campagne. Tommaso, de grootste stad in Tashkalp, heeft drie fast travel-punten eromheen. Bij de Spire of the Sun staan twee teleporters dicht bij elkaar, maar één ervan triggert een Crookrock Walker world boss-spawn, dus wees klaar voor een gevecht. In Urdavah staan drie fast travel-punten hoog op de bergen en vereisen ze glijden om te bereiken.
Hoe werkt fast travel in het Abyss-rijk?
De Abyss is een aparte zone bestaande uit zwevende eilanden boven Pywel, en heeft zijn eigen fast travel-netwerk. Elk eiland bevat één fast travel-punt, waardoor navigatie tussen eilanden beheersbaar is zodra je vertrouwd bent met de indeling.
Een paar dingen om in gedachten te houden:
- Elk eiland is een op zichzelf staand puzzelgebied. Je moet gaten overbruggen met springplatforms, windstromen, ventilatoren en eiland-naar-eiland-teleporters.
- Van een eiland vallen laat je respawnen op het vorige eiland, niet op je huidige positie. Dit kan aanzienlijk veel tijd kosten.
- Als je valt en nog geen nieuw eiland hebt bereikt, activeer dan je Axiom Force-grapple move om in de lucht te hangen. Pauzeren vanuit die toestand laat je respawnen op een checkpoint op het huidige eiland in plaats van je verder terug te sturen.
- Damiane kan geen Abyss fast travel-punten gebruiken. Alleen Kliff kan ze activeren en ertussen teleporteren.
Een praktische truc: als er geen fast travel-punt op het oppervlak is bij je bestemming, controleer dan of er een Abyss-eiland boven het gebied hangt. Naar beneden skydiven vanaf een Abyss-teleportatiepunt is vaak sneller dan over het oppervlak rijden.
Voor meer Crimson Desert-tips en walkthroughs voor elk systeem in de game, bekijk de nieuwste guides op GAMES.GG.


