Overzicht
Curse of Resthaven is een singleplayer narrative roguelite RPG die een zoektocht naar een vermist persoon plaatst binnen een zesdaagse countdown naar de ramp. Ontwikkeld door Hilltop Studios en uitgegeven door Digital Bandidos, combineert het het besturen van een eilandkolonie met deck-building expedities. Het vinden van de nicht van de protagonist, Amalia, betekent het omgaan met de problemen van de stad en haar geheimen.
De met de hand getekende, graphic novel-stijl van Resthaven omlijst een verhaal van gothic intriges en eldritch horror. De bewoners van de kolonie hebben concurrerende motieven, terwijl externe krachten controle over de macht van het eiland nastreven. De zoektocht naar Amalia verbindt die grotere strijd met een familie mysterie, waardoor de investigatie persoonlijke belangen krijgt die verder gaan dan het redden van de kolonie.
Hoe werkt het besturen van Resthaven?
Stadsbeheer in Curse of Resthaven draait om het toewijzen van middelen, het verbeteren van bedrijven en het onderhandelen met bezoekende handelaren. Deze beslissingen beïnvloeden de welvaart van de kolonie en openen onderzoekssporen, dus uitgaven helpen ook bij het vormgeven van de zoektocht naar Amalia. De kernverantwoordelijkheden omvatten:

- Toewijzing van middelen
- Afdingen met handelaren
- Bedrijfsupgrades
- Ondervragingen van bewoners
In de vier stadszones van Resthaven bieden meer dan 25 volledig ingesproken personages informatie, gefilterd door hun eigen belangen. Ondervraging maakt vertrouwen een deel van het onderzoek: de motieven van een bewoner en veranderende loyaliteiten zijn belangrijk naast de praktische vraag wat die persoon weet over Amalia. Het runnen van de kolonie creëert redenen om contact te leggen met dezelfde mensen die de geheimen bewaken.

Kaart-gebaseerde expedities buiten de muren
Expedities voeren het onderzoek buiten Resthaven door middel van vertakkende, kaart-gedreven ontmoetingen. Spelers stellen decks samen met middelen en metgezellen, waardoor voorbereiding een beslissing wordt over wat mee te nemen en wie de reis moet vergezellen. Die keuzes bepalen hoe expedities zich ontvouwen terwijl de zoektocht het spoor van Amalia volgt naar de wildernis van het eiland.
De willekeurige expedities van Resthaven brengen eldritch bedreigingen in die zoektocht. Vertakkende ontmoetingen creëren verschillende situaties tijdens herhaalde reizen, waardoor de deck-samenstelling een rol krijgt die verder gaat dan simpelweg meer kaarten verzamelen. Voorbereiding is belangrijk omdat de geselecteerde middelen en metgezellen beïnvloeden hoe elke expeditie zich ontwikkelt.

Wat overleeft de zesdaagse loop?
Wanneer de ramp toeslaat na zes dagen, brengt de verzwakkende beschermer van Resthaven de protagonist terug naar hun aankomst. Herinneringen en ervaring overleven de reset, terwijl permanente vaardigheidsupgrades progressie bieden over pogingen heen. Tijdelijke zegeningen van de godin van het eiland introduceren een andere beslissing, waarbij gunstige effecten worden gecombineerd met straffen die hun aantrekkingskracht compliceren.
De demo van Curse of Resthaven bevat een complete zesdaagse cyclus en de eerste dag van de volgende loop. Het omvat alle vier de stadszones, en saves worden overgezet naar de volledige game. Die omvang omvat de reset zelf, waardoor persistente progressie deel uitmaakt van het openingshoofdstuk in plaats van iets dat daarna wordt geïntroduceerd.

Drie hoofdverhaallijnen geven de investigatie verschillende richtingen, waarbij opeenvolgende loops meer onthullen over Amalia en de krachten die de macht van het eiland nastreven. Willekeurige expedities variëren de reis, terwijl behouden kennis de context van vertrouwde gesprekken verandert. De narrative roguelite structuur maakt het begrijpen van Resthaven een vorm van progressie naast permanente vaardigheidsupgrades, waardoor herhaalde pogingen worden gekoppeld aan het centrale mysterie.


















