• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Buy Games
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen (Ontgrendel met GAMES+)
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
DaD 1.jpg
5 secties0%
  1. Home
  2. Dead as Disco
  3. Gidsen
  4. De beste Dead as Disco-nummers: waarom ze werken
Beginner

De beste Dead as Disco-nummers: waarom ze werken

De beste Dead as Disco-nummers hebben duidelijke beats en een vast BPM. Ontdek welke nummers je moet kiezen en hoe je ze optimaal afspeelt.

Nuwel

Nuwel

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

DaD 1.jpg

Dead as Disco is een rhythm beat-em-up van Brain Jar Games waarbij je aanvallen synchroniseren met de muziek. De game stelt je in staat om je eigen tracks te importeren in de Infinite Disco-modus. Dat is een ontzettend toffe feature, maar zomaar een willekeurig nummer toevoegen en hopen op het beste leidt vaak tot frustratie. De tracks die lekker aanvoelen tijdens de combat hebben twee eigenschappen gemeen: duidelijke beats en een consistente BPM. Deze gids legt precies uit wat dat betekent, welke nummers de moeite waard zijn om te proberen en wat je moet doen als een goede track toch niet lekker loopt.

Wat maakt een nummer geschikt voor Dead as Disco?

De twee eigenschappen die een bevredigende custom track onderscheiden van een frustrerende, zijn een prominent kick- en snare-patroon en een vast, consistent tempo.

Duidelijke percussie doet twee dingen tegelijk. Ten eerste maakt het de initiële sync makkelijker, omdat de beat drop duidelijk zichtbaar is op de waveform wanneer je de Beat Offset instelt in de editor. Ten tweede zorgen die sterke downbeats ervoor dat het fysiek bevredigend aanvoelt om tijdens de combat in het ritme te blijven. Popnummers met rechttoe-rechtaan drumpatronen en hiphop met een zware nadruk op de kick zijn betrouwbare startpunten.

Consistente BPM is om een andere reden belangrijk. Een track met een stabiel tempo betekent dat je één getal invoert in het Tempo-veld en het beat-grid over het hele nummer gelijk blijft. Tracks met een variabel tempo, zoals live-opnames of nummers met dramatische vertragingen en opbouwen, vereisen dat je meerdere BPM-secties toevoegt met de Add BPM Section-tool in de Advanced Editor. Dat is een hoop handmatig werk voordat je überhaupt begint met vechten.

Free Play custom song list

Free Play custom song list

Welke nummers moet je als eerste proberen?

Deze tracks hebben de duidelijke percussie en het stabiele tempo die ze makkelijk te syncen en leuk om te spelen maken:

Loading table...

Dance en elektronische muziek met vaste tempo's werken bijzonder goed omdat het tempo zelden afwijkt. Als je al een bibliotheek van een van deze genres hebt, is dat de beste plek om te beginnen met experimenteren.

info
Voordat je een track importeert, moet je lange stille intro's, skits of omgevingsgeluid uit het bestand knippen. Die secties maken het instellen van de BPM en Beat Offset lastiger en kunnen je sync vanaf de allereerste beat uit balans brengen.

Welke nummers werken niet goed?

Sommige tracks zijn simpelweg lastiger goed te krijgen, en het is handig om te weten waarom voordat je een uur in de editor doorbrengt.

Nummers met dramatische tempowisselingen vereisen handmatige BPM-sectiebewerkingen voor elke verschuiving. Live-opnames, jazztracks met rubato-frasering en alles met een vrije structuur vallen in deze categorie. Je kunt ze werkend krijgen, maar houd rekening met aanzienlijke tijd in de editor.

De game zelf raadt aan om in het bereik van 120 tot 200 BPM te blijven, en dat is een redelijke richtlijn. Tracks die daar ver buiten vallen, zoals zeer trage ambient-stukken of extreem snelle metal, kunnen tijdens de combat verkeerd aanvoelen, zelfs als ze perfect gesynct zijn. Dat gezegd hebbende: een track met duidelijke percussie buiten dat bereik kan nog steeds beter werken dan een ambient-track die er precies middenin zit. BPM is een startpunt, geen absolute regel.

Advanced Editor BPM section view

Advanced Editor BPM section view

Hoe los je sync-problemen op na het importeren?

Zelfs een goede songkeuze kan verkeerd aanvoelen als de BPM of Beat Offset niet correct is ingesteld. De oplossing begint altijd met eerst de BPM, dan de Beat Offset.

Als het tempo fout is, zal geen enkele aanpassing van de Beat Offset standhouden gedurende het hele nummer. Het beat-grid zal gaan afwijken naarmate het nummer vordert. Zorg eerst dat de BPM klopt, ofwel door het op te zoeken in een database zoals Tunebat, of door de in-game Calibrate-optie te gebruiken om mee te tikken met de beat.

Zodra de BPM vaststaat, gebruik je Beat Offset om het beat-grid uit te lijnen met de daadwerkelijke waveform. Het proces is simpel:

  1. Open de Advanced Editor en schakel Beat Sound in om een click-track toe te voegen.
  2. Navigeer naar een sectie met een sterke, duidelijke beat, idealiter een beat drop na een rustige passage.
  3. Zoom in op de waveform en zoek de piek van die beat.
  4. Pas de Beat Offset eerst in grote stappen aan (rond de 100) om te zien welke kant de roze beat-lijnen naar de piek toe beweegt.
  5. Zodra de roze lijn in de buurt is, schakel je over naar aanpassingen van één of twee punten per keer.
  6. Stop wanneer de roze lijn direct op de piek van de waveform landt.
warning
Gebruik Start Time niet om sync-problemen op te lossen. Start Time verschuift alleen waar het nummer begint met spelen. Het heeft geen invloed op hoe het beat-grid uitgelijnd is met de muziek. Gebruik dit alleen om stille intro's of omgevingsgeluid over te slaan voordat het ritme begint.

Speel na het maken van aanpassingen het nummer vanaf het begin af en controleer drie dingen: komt de beat vanaf het begin overeen met de track, landen je aanvallen op het ritme en blijft de timing consistent na enkele maten? Als het na een strak begin gaat afwijken, moet er nog aan de BPM gesleuteld worden. Als het vanaf de allereerste beat al niet lekker voelt, ga dan terug naar de Beat Offset.

Beat Offset aligned to waveform

Beat Offset aligned to waveform

danger
Nummers die correct gesynct zijn maar bij extreme tempo's toch verkeerd aanvoelen, vallen mogelijk simpelweg buiten het comfortabele bereik van de game. Brain Jar Games raadt niet voor niets 120 tot 200 BPM aan als doelzone.

Welke bestandsformaten accepteert Dead as Disco?

De game ondersteunt wav-, mp3-, ogg-, flac-, aiff-, m4a-, wma- en aac-bestanden. MP3 is het veiligste formaat om te gebruiken. Extreem grote bestanden worden mogelijk niet correct afgespeeld, dus kleinere MP3-bestanden zijn de praktische keuze wanneer je tracks specifiek voorbereidt voor Infinite Disco.

info
Op Steam Deck moet je het audiobestand handmatig naar de Dead as Disco-muziekmap kopiëren voordat je het importeert. Het pad is /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/3404260/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Pagoda/Saved/MusicFiles/. Schakel verborgen bestanden in de bestandsbeheerder in als sommige mappen niet verschijnen.
Add My Music in Free Play

Add My Music in Free Play

Voor een volledige walkthrough van het importproces van begin tot eind, inclusief de stappen voor bestandsoverdracht op de Steam Deck, bekijk je de Dead as Disco song import and sync guide. Dead as Disco neemt een interessante plek in tussen de fighting games, omdat de ritmelaag een mechanische diepgang toevoegt die pure brawlers niet hebben. Het goed krijgen van je muziek is precies wat die diepgang ontgrendelt. Blader door de volledige Dead as Disco guides collection voor meer informatie over hoe je alles uit elk systeem in de game haalt.

Gidsen

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026